Dischan Media کے لیڈ ڈویلپر Softmode نے اس ہفتے Reddit پر تین الفاظ میں نو سالہ محنت کا خلاصہ پیش کیا: "میں 48 گھنٹوں سے نہیں سویا ہوں۔" موقع؟ Mahou Arms بالآخر Steam پر ورژن 1.0 کے ساتھ لانچ ہو گئی ہے، جس نے 2017 میں والدین کے تہہ خانے سے شروع ہونے والے ڈیولپمنٹ کے سفر کو مکمل کر لیا ہے۔
اس ٹائمنگ کو نظر انداز کرنا مشکل ہے۔ Mahou Arms پر کام اسی سال شروع ہوا جب NieR:Automata مارکیٹ میں آئی تھی، اور آنے والے برسوں میں اس کا اثر گیم کے DNA میں گہرائی تک سرایت کر گیا۔
Paramilitary magical girls کا گیم پلے کیسا ہے
اس کا پریمس (premise) بالکل ویسا ہی اینیمی (anime) ہے جیسا کہ یہ سننے میں لگتا ہے: دو magical girls ایک نامعلوم خلائی حملہ آور فورس کے خلاف زمین کی آخری دفاعی لائن ہیں۔ لیکن اس کا ایگزیکیوشن (execution) ایلیویٹر پچ سے کہیں زیادہ آگے ہے۔ Mahou Arms بنیادی طور پر ایک third-person ایکشن گیم ہے، جو melee combat کے گرد گھومتی ہے اور Devil May Cry-style کومبو میٹر کو سپورٹ کرتی ہے۔ اگر آپ اسے اچھی طرح پش کریں تو آپ SSS-grade تک پہنچ سکتے ہیں۔
لیکن اصل بات یہ ہے۔ NieR:Automata کی طرح، یہ گیم ایک ہی دائرے میں محدود نہیں رہتی۔ close-quarters combat کے ساتھ ساتھ ایک strategy-style بیٹل فیلڈ اوور ویو لیئر بھی موجود ہے، جو پرسپیکٹیو کو اس طرح بدلتی ہے کہ گیم غیر متوقع (predictable نہیں) رہتی ہے۔ Tag-team میکینکس آپ کو دونوں لیڈز کو جوڑ کر طویل کومبوز بنانے کی اجازت دیتے ہیں، اور ورژن 1.0 میں ان کھلاڑیوں کے لیے رومانس سائیڈ کویسٹس بھی شامل کیے گئے ہیں جو صرف لڑائی سے کچھ زیادہ چاہتے ہیں۔
Softmode نے اس کے اسکوپ کے بارے میں واضح طور پر کہا: "کہانی کا ایک آغاز اور اختتام ہے، اس میں 6-10 گھنٹے کا نان-پروسیجرل گیم پلے ہے، اور اس میں جنریٹڈ آرٹ، آڈیو، نیریٹو، یا کوڈ کا ایک پکسل بھی شامل نہیں ہے۔" یہ آخری حصہ ابھی بہت اہم ہے۔ پوری گیم دو لوگوں کی کور ٹیم نے بنائی ہے، اور بجٹ کی اجازت کے مطابق میوزک، ساؤنڈ، اور وائس ایکٹنگ کے لیے کنٹریکٹرز کی خدمات حاصل کی گئیں۔
چھ سال early access میں، ایک طویل فائنل سپرنٹ
Mahou Arms اس ہفتے کے مکمل لانچ سے پہلے تقریباً چھ سال Steam early access میں رہی۔ یہ ایک طویل سفر ہے، اور گیم نے اپنی لائف ٹائم میں 542 ریویوز حاصل کیے ہیں، جو کہ 78% پازیٹو ہیں۔ 1.0 لانچ کے کچھ مسائل کی نشاندہی ٹیم کی جانب سے کر دی گئی ہے اور انہیں فالو اپ پیچز میں حل کیا جا رہا ہے۔
اس کا ویژول اپروچ قابل تعریف ہے۔ Dischan Media نے minimalist 3D ماحول کو ہینڈ کرافٹڈ 2D اینیمیشن کے ساتھ ملایا ہے، جس سے گیم کو ایک ریٹرو اینیمی ایستھیٹک (aesthetic) ملا ہے جو پیانو پر مبنی ساؤنڈ ٹریک کے ساتھ جڑتا ہے۔ اس کا نتیجہ بجٹ کی کمی کے بجائے ایک سوچے سمجھے فیصلے کی طرح لگتا ہے، جو کہ دو افراد کی کور ٹیم کے لیے ایک بڑی کامیابی ہے۔
Dischan Media اپنی ویژول ناول ورک کے لیے مشہور ہے، بشمول Juniper's Knot، لہذا تقریباً ایک دہائی کے بعد کریکٹر ایکشن کی طرف منتقلی ایک سنجیدہ تبدیلی ہے۔ NieR:Automata کا موازنہ صرف مارکیٹنگ تک محدود نہیں ہے۔ جینرز کا ملاپ، کیوٹ کریکٹر ڈیزائن اور سنجیدہ حالات کے درمیان ٹونل کنٹراسٹ، اور کومبیٹ ڈیپتھ پر زور، یہ سب انہی اثرات کی نشاندہی کرتے ہیں جنہوں نے Yoko Taro کی گیم کو اتنا یادگار بنایا۔
ان کھلاڑیوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے جو اپنا اگلا ایکشن فکس تلاش کر رہے ہیں
ہر وہ شخص جس نے NieR:Automata کو مکمل کر لیا ہے اور چھوٹے پیمانے پر اسی طرح کی ایمبیشن والی گیم تلاش کر رہا ہے، تو Mahou Arms ضرور دیکھنی چاہیے۔ 6-10 گھنٹے کا رن ٹائم ایماندارانہ ہے: یہ ایک فوکسڈ، ہینڈ میڈ تجربہ ہے نہ کہ اوپن ورلڈ ٹائم سنک۔
گیم اب Steam پر ورژن 1.0 کے ساتھ لائیو ہے۔ اگر آپ NieR:Automata کے ایکشن فارمولے کے بارے میں مزید جاننا چاہتے ہیں جس نے واضح طور پر اسے متاثر کیا ہے، تو اسٹریٹجی گائیڈز ان کومبیٹ سسٹمز کو سمجھنے میں مدد کریں گی جن کا موازنہ کرنے سے پہلے انہیں جاننا ضروری ہے۔








