NieR:Automata™ Banner

NieR:Automata

تعارف

اسرائیل: آٹوماٹا میں زمین کے مستقبل کا ایک خوفناک نظارہ پیش کیا گیا ہے، جہاں انسانیت کے اینڈرائیڈ فوجی حملہ آور مشینوں کے خلاف وجود کی جنگ لڑ رہے ہیں۔ یہ ایکشن آر پی جی پلاٹینم گیمز کی مہارت کو گہرے کردار ادا کرنے والے نظاموں اور بیانیہ کی مہتواکانکا کے ساتھ مہارت سے جوڑتا ہے۔ اینڈرائیڈز 2B، 9S، اور A2 کی باہم جڑی ہوئی کہانیوں کے ذریعے، کھلاڑی ایک ایسی صنف کی تعریف کرنے والی مہم جوئی کا تجربہ کرتے ہیں جو ایک ویران کھلی دنیا میں مسلسل ہیک اینڈ سلیش ایکشن فراہم کرتے ہوئے روایات کو چیلنج کرتی ہے۔

NieR:Automata™ Screenshot 1
NieR:Automata™ Screenshot 2
NieR:Automata™ Screenshot 3
NieR:Automata™ Screenshot 4
NieR:Automata™ Screenshot 5
NieR:Automata™ Screenshot 6

Overview

NieR:Automata ایک زبردست ایکشن فائٹ اور گہری کہانی کا ایک دلیرانہ امتزاج ہے۔ یہ گیم کھلاڑیوں کو ایک جنگ زدہ زمین پر لے جاتی ہے جہاں مکینیکل حملہ آوروں نے انسانیت کو چاند پر جلاوطن کر دیا ہے، اور صرف اینڈرائیڈ سپاہی ہی سیارے کو واپس لینے کے لیے رہ گئے ہیں۔ جو مشین لائف فارمز کو ختم کرنے کے ایک سیدھے مشن کے طور پر شروع ہوتا ہے وہ کچھ زیادہ پیچیدہ بن جاتا ہے، کیونکہ تین مختلف اینڈرائیڈ پروٹگونسٹس ایسی سچائیاں دریافت کرتے ہیں جو دشمن اور اتحادی، مقصد اور وجود کے درمیان کی لکیروں کو دھندلا کر دیتی ہیں۔

[VIDEO]

The Game of the YoRHa Edition میں 3C3C1D119440927 DLC، کاسمیٹک لوازمات شامل ہیں جن میں اصل NieR کا Grimoire Weiss Pod callback شامل ہے، اور متعدد Pod skins جو آپ کے جنگی ساتھی کو اپنی مرضی کے مطابق بناتے ہیں۔ یہ حتمی ورژن اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ کھلاڑیوں کو مواد کے مکمل دائرہ کار تک رسائی حاصل ہو جس نے گیم کو گیمنگ پریس میں تنقیدی تعریف حاصل کی۔

What Makes the Combat System Stand Out?

NieR:Automata میں فائٹ آسانی سے رسائی کو مکینیکل گہرائی کے ساتھ ضم کرتی ہے۔ یہ نظام کھلاڑیوں کو متعدد ہتھیاروں کے لوڈ آؤٹس کو مڈ-کومبو سوئچ کرتے ہوئے لائٹ اور ہیوی اٹیکس کو چین کرنے کی اجازت دیتا ہے، جس سے ایک ایسا تال پیدا ہوتا ہے جو خوبصورت اور تباہ کن دونوں محسوس ہوتا ہے۔ ایویژن میکینکس سست روی کے ساتھ کاؤنٹرز کے ساتھ درست ٹائمنگ کا انعام دیتے ہیں، جبکہ Pod سپورٹ سسٹم رینجڈ فائر پاور اور یوٹیلیٹی آپشنز شامل کرتا ہے۔

  • کومبوز کے دوران ڈائنامک ہتھیاروں کی سوئچنگ
  • بلڈز کے لیے قابل تخصیص چپ سسٹم
  • آٹو موڈ سمیت متعدد مشکل سیٹنگز
  • لاک-آن اور فری-ایم شوٹنگ میکینکس
  • ایریل فائٹ اور ٹریورس کی صلاحیتیں
NieR:Automata™

NieR:Automata™

چپ سسٹم گیم کے کریکٹر پروگریشن بیک بون کے طور پر کام کرتا ہے، جس سے کھلاڑی محدود میموری اسپیس میں پیسو ایبلٹیز اور سٹیٹ انہانسمنٹس کو سلاٹ کر سکتے ہیں۔ یہ را ڈیمج آؤٹ پٹ، دفاعی صلاحیتوں، اور کوالٹی آف لائف بہتریوں کے درمیان بامعنی انتخاب پیدا کرتا ہے۔ تجربہ کار کھلاڑی من-میکسڈ کنفیگریشنز کو بہتر بنا سکتے ہیں، جبکہ نئے آنے والے سیدھے اپ گریڈ راستوں سے فائدہ اٹھاتے ہیں۔

A Seamlessly Connected Open World

یہ گیم روایتی لوڈنگ اسکرینز کے بغیر اپنے پوسٹ-اپوکیلیپٹک سیٹنگ کو بناتی ہے، جو 60 فریم فی سیکنڈ پر تباہ شدہ شہروں، صحرائی بنجر زمینوں، اور زیادہ جنگلات کے درمیان بہتی ہے۔ ماحولیاتی کہانی ہر مقام پر پھیلی ہوئی ہے — ٹوٹے ہوئے تفریحی پارک فلسفیانہ مشینوں کے گھر ہیں، جبکہ سیلاب زدہ شہر کے کھنڈرات انسانی تہذیب کے باقیات کے ساتھ گونجتے ہیں۔ ان زونز میں پھیلے ہوئے سائیڈ کویسٹس دنیا کی تاریخ اور مشین لائف فارمز کی حیران کن پیچیدگی دونوں میں پرتیں شامل کرتے ہیں۔

NieR:Automata™

NieR:Automata™

تلاش چھپے ہوئے ہتھیاروں کے ذخائر، لور دستاویزات، اور اختیاری باس مقابلوں کے ساتھ تجسس کا انعام دیتی ہے۔ اوپن ورلڈ ڈیزائن لکیری کہانی کی پیشرفت اور فری فارم گھومنے پھرنے دونوں کی حمایت کرتا ہے، جس میں تیز رفتار ٹریول نیٹ ورکس کھلاڑیوں کے نقشے پر رسائی ٹرمینلز کو بحال کرنے کے ساتھ کھلتے ہیں۔ ہر علاقے ایک الگ بصری کردار برقرار رکھتا ہے جبکہ خوبصورت ویرانی کے مجموعی ماحول میں حصہ ڈالتا ہے۔

Multiple Perspectives, Evolving Gameplay

مرکزی تنازعہ کے نئے تناظر کو ظاہر کرتے ہوئے، کہانی کا ڈھانچہ متعدد پلے تھرو کے ذریعے سامنے آتا ہے۔ مختلف پروٹگونسٹس کے طور پر کھیلنا بنیادی طور پر کہانی کے سیاق و سباق اور گیم پلے میکینکس دونوں کو بدل دیتا ہے۔ جو چیز شروع میں سیدھی ہیک اینڈ سلیش ایکشن کے طور پر ظاہر ہوتی ہے وہ کسی دوسرے کردار کی آنکھوں سے واقعات کا تجربہ کرتے وقت بدل جاتی ہے، جو تبدیل شدہ فائٹ اسٹائل اور منفرد صلاحیتوں کے ساتھ مکمل ہوتی ہے جو پہلے مکمل کیے گئے مشنوں کو دوبارہ سیاق و سباق میں ڈالتی ہے۔

NieR:Automata™

NieR:Automata™

کہانی سنانے کا یہ طریقہ سادہ پلاٹ انکشافات سے آگے بڑھتا ہے۔ مکینیکل نظام خود بیانیہ آلات بن جاتے ہیں، جس میں گیم ڈیزائن کنونشنز پر سوال اٹھایا جاتا ہے اور تھیماتی خدشات کو تقویت دینے کے طریقوں سے سبورٹ کیا جاتا ہے۔ ڈھانچے کے لیے سرمایہ کاری کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن یہ ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جو گیمنگ کے سب سے یادگار بیانیہ تجربات میں سے ایک کے ساتھ سفر مکمل کرنے کے خواہاں ہیں۔

Audio-Visual Excellence

کمپوزر کیچی اوکبے کا ساؤنڈ ٹریک ہر لمحے کو بلند کرتا ہے، پرسکون تلاش کے ساتھ خاموش گیتوں سے لے کر باس کی لڑائیوں کے دوران شدید آرکسٹرا انتظامات تک۔ یہ اسکور گیم پلے کی صورتحال کے مطابق متحرک طور پر ڈھل جاتا ہے، جس میں فائٹ کے تھیمز لڑائیوں کے تیز ہونے کے ساتھ اضافی آلات کو بغیر کسی رکاوٹ کے لیئر کرتے ہیں۔ موسیقی گیم کے جذباتی اثر سے ناقابلِ تفریق بن جاتی ہے، جو ہر کہانی کے موڑ کے وزن کو تقویت دیتی ہے۔

NieR:Automata™

NieR:Automata™

اکیہیکو یوشیدا کے کریکٹر ڈیزائن گوتھک خوبصورتی کو سائنس فکشن فنکشنلٹی کے ساتھ ملاتے ہیں، جس سے آئیکونک سلیوٹس بنتے ہیں جو درجنوں گھنٹوں تک بصری طور پر متاثر کن رہتے ہیں۔ آرٹ ڈائریکشن جراثیم سے پاک اینڈرائیڈ جمالیات کو نامیاتی، تقریبا سنکی مشین ڈیزائن کے خلاف متضاد کرتی ہے، جو گیم کے مرکز میں فلسفیانہ تناؤ کو بصری طور پر پیش کرتی ہے۔

System Requirements

Loading table...

Conclusion

NieR:Automata ایک تکنیکی طور پر مکمل ایکشن RPG اور بیانیہ طور پر مہتواکانکشی تجربہ دونوں کے طور پر کامیاب ہے جو کھلاڑی کی ذہانت کا احترام کرتا ہے۔ فلوئڈ فائٹ سسٹم فوری اطمینان فراہم کرتا ہے جبکہ گہری مکینیکل مہارت کی حمایت کرتا ہے۔ دریں اثنا، کثیر پرتوں والی کہانی کا ڈھانچہ اور تھیماتی تحقیق وہ مادہ پیش کرتی ہے جو تکمیل کے طویل عرصے بعد بھی باقی رہتا ہے۔ چاہے وہ Platinum Games کی فائٹ کی میراث کی طرف متوجہ ہوں یا سوچنے پر مجبور سائنس فکشن کے وعدے کی طرف، یہ پوسٹ-اپوکیلیپٹک ایڈونچر ایک مکمل پیکج فراہم کرتا ہے جو اس کی تنقیدی پہچان کو جائز قرار دیتا ہے۔

NieR:Automata کے بارے میں

اسٹوڈیو

Square Enix

ویب سائٹ

www.niergame.com

اجرا کی تاریخ

March 17th 2017

NieR:Automata

NieR:Automata کا پوسٹ اپوکیلیپٹک ایکشن آر پی جی جہاں اینڈرائیڈز تیز رفتار لڑائی اور فلسفیانہ کہانیوں کے ذریعے مشین لائف فارمز سے لڑتے ہیں۔

ڈویلپر

Square Enix

حیثیت

کھیلنے کے قابل

اجرا کی تاریخ

March 17th 2017

پلیٹ فارم