Overview
FINAL FANTASY® XIII کھلاڑیوں کو Cocoon کی دنیا میں لے جاتا ہے، جو Gran Pulse کے وحشی جنگلوں کے اوپر معلق ایک تکنیکی لحاظ سے جدید دنیا ہے۔ جب عام شہریوں کا سامنا fal'Cie سے ہوتا ہے، جو کہ قدیم مشین-دیوتا ہیں اور دونوں دنیاؤں پر حکمرانی کرتے ہیں، تو انہیں l'Cie کا نشان دے کر ایک پراسرار Focus مکمل کرنے یا بے حس و حرکت مونسٹرز میں تبدیل ہونے کی سزا دی جاتی ہے۔ راتوں رات ریاست کے دشمن قرار دیے جانے کے بعد، پارٹی کے پاس زندہ بچنے کے لیے ملٹری فورسز، عجیب و غریب مخلوقات اور اپنی ٹوٹتی ہوئی وفاداریوں کے خلاف لڑنے کے سوا کوئی چارہ نہیں بچتا۔
کاسٹ ہی سب کچھ سنبھالے ہوئے ہے۔ Lightning سیریز کے سب سے بہترین پروٹیگونسٹس میں سے ایک ہے، ایک ایسی سولجر جو اپنے دکھ کو آگے بڑھنے کی طاقت میں بدل دیتی ہے۔ اس کے ارد گرد، Square Enix نے ایسے کرداروں کا گروپ بنایا ہے جن میں حقیقی کشمکش ہے: حفاظتی Snow، خوفزدہ Vanille، ہچکچاہٹ کا شکار Sazh، اور دیگر جو ہر کوئی آگے بڑھنے کی ایک وجہ رکھتا ہے۔ کہانی کو سمجھنے میں وقت لگتا ہے، لیکن اس کا نتیجہ ایک ایسی مائتھولوجی ہے جس میں حقیقی وزن ہے۔

FINAL FANTASY® XIII content image
Paradigm Shift سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟
Paradigm Shift، FINAL FANTASY® XIII کا مکینیکل کور ہے، اور یہ ان کھلاڑیوں کو ریوارڈ دیتا ہے جو اس کے ساتھ مکمل طور پر انگیج ہوتے ہیں۔ ہر کریکٹر جنگ میں چھ کرداروں میں سے ایک ادا کر سکتا ہے: Commando، Ravager، Medic، Sentinel، Synergist، یا Saboteur۔ ایک Paradigm ایکٹیو پارٹی کے ان کرداروں کا پہلے سے سیٹ کردہ کمبی نیشن ہے، اور مڈ-فائٹ میں Paradigms کے درمیان سوئچ کرنا ہی وہ مین اسکل ایکسپریشن ہے جس کا گیم تقاضا کرتی ہے۔

FINAL FANTASY® XIII content image
اہم کومبیٹ رولز:
- Commando: فزیکل ڈیمیج دیتا ہے، چین گیج کو برقرار رکھتا ہے
- Ravager: ایلیمنٹل اٹیکس کے ساتھ چین گیج کو تیزی سے بڑھاتا ہے
- Medic: ہیل کرتا ہے اور اسٹیٹس ایفیکٹس کو ہٹاتا ہے
- Sentinel: دشمن کی توجہ اپنی طرف کھینچتا ہے اور آنے والے ڈیمیج کو کم کرتا ہے
- Synergist: پارٹی پر بفس (buffs) اپلائی کرتا ہے
- Saboteur: دشمنوں پر ڈی-بفس (debuffs) اپلائی کرتا ہے
اسٹیگر (stagger) میکینک سب کچھ جوڑتا ہے۔ دشمن کے چین گیج کو بھریں اور وہ اسٹیگر ہو جائے گا، جس سے وہ مختصر وقت کے لیے بہت زیادہ ڈیمیج لے گا۔ بہترین Paradigm مینجمنٹ کا مطلب ہے اس گیج کو ایفیشینٹ طریقے سے بنانا اور پھر صحیح وقت پر Commandos کے ساتھ حملہ کرنا۔ یہ سننے میں سادہ لگتا ہے لیکن مشکل دشمنوں کے خلاف یہ فائٹس کافی ڈیمانڈنگ ہو جاتی ہیں۔

FINAL FANTASY® XIII content image
دنیا اور سیٹنگ
Cocoon ایک بند معاشرہ ہے جو انحصار پر قائم ہے۔ fal'Cie خوراک، بجلی، اور تحفظ فراہم کرتے ہیں، اور انسانی آبادی بغیر کسی سوال کے اس انتظام کو قبول کرتی ہے جب تک کہ کہانی اسے توڑنا شروع نہ کرے۔ Cocoon کے چمکتے شہروں اور Gran Pulse کے کچے، خطرناک علاقے کے درمیان تضاد دنیا کو ایک ایسا اسکیل دیتا ہے جسے گیم آہستہ آہستہ حاصل کرتی ہے۔
Crystarium، جو گیم کا پروگریشن سسٹم ہے، اس ورلڈ-بلڈنگ کے ساتھ بالکل فٹ بیٹھتا ہے۔ کریکٹرز جنگ میں حاصل کردہ Crystogen Points خرچ کر کے کرسٹل لیٹِس پر نوڈز ان لاک کرتے ہیں، جن میں سے ہر ایک اسٹیٹ بوسٹس، نئی صلاحیتیں، یا وسیع رول تک رسائی دیتا ہے۔ یہ سسٹم Final Fantasy X کے Sphere Grid سے زیادہ لکیری ہے، لیکن یہ کریکٹر کے مضبوط ہونے کا ایک اطمینان بخش ویژول احساس دیتا ہے۔
تکنیکی کامیابی اور PC ورژن
اکتوبر 2014 میں Steam پر ریلیز ہونے والا PC ورژن 60 فریمز فی سیکنڈ پر چلتا ہے جس میں فل-اسکرین سپورٹ شامل ہے، جو بعد میں گیم کھیلنے والے کھلاڑیوں کے لیے کنسول کے تجربے سے ایک معنی خیز اپ گریڈ ہے۔ انگریزی اور جاپانی دونوں وائس ٹریکس شامل ہیں، جو اتنی سینیمیٹک گیم کے لیے بہت اہم ہیں۔ خاص طور پر جاپانی ٹریک ان جذباتی پرفارمنسز کے لیے زیادہ موزوں ہے جن کا اسکرپٹ کبھی کبھی تقاضا کرتا ہے۔

FINAL FANTASY® XIII content image
ویژول ڈائریکشن آج بھی بہترین ہے۔ Square Enix نے FINAL FANTASY® XIII کو Crystal Tools انجن پر بنایا تھا، اور کریکٹر ماڈلز اور انوائرمنٹ ڈیزائن آج بھی ایک الگ ویژول شناخت رکھتے ہیں۔ پری-رینڈرڈ سینیمیٹکس اپنے وقت کے لحاظ سے غیر معمولی تھے اور اسٹوری ٹیلنگ کے اعتبار سے آج بھی متاثر کن ہیں۔ 2009 میں ریلیز ہونے والی اور پانچ سال بعد PC پر پورٹ ہونے والی RPG کے لیے، اس کی پریزنٹیشن آج بھی دیکھنے کے قابل ہے۔







