تازہ ترین biweekly انڈسٹری ٹریکنگ رپورٹ میں 10 ستمبر سے 23 ستمبر 2025 کے درمیان حاصل کردہ اہم سنگ میل کا احاطہ کیا گیا ہے۔ کئی PC، console، اور mobile ٹائٹلز نے سیلز، ریونیو، اور player engagement میں نمایاں benchmarks حاصل کیے ہیں، جو طویل مدتی کامیابیوں اور مضبوط نئی launches دونوں کو اجاگر کرتے ہیں۔

Major Gaming Milestones Report
Player Growth اور سیلز: PC بمقابلہ Console
Dead Island 2 نے 20 ملین players کا ہندسہ عبور کر لیا ہے، جس میں روایتی سیلز اور PlayStation Plus اور Xbox Game Pass کے ذریعے ڈاؤن لوڈز دونوں شامل ہیں۔ یہ گیم لانچ کے بعد بھی اپنی audience کو مسلسل بڑھا رہی ہے۔
Clair Obscur: Expedition 33 نے تخمینہ 4.4 ملین کاپیز فروخت کی ہیں۔ یہ اعداد و شمار ایک livestream کے دوران سامنے آئے، جس نے کمیونٹی کے اندر اس کی مضبوط کارکردگی پر بحث چھیڑ دی۔
Hollow Knight: Silksong نے Steam پر 3.5 ملین سے زیادہ کاپیز فروخت کی ہیں۔ مجموعی طور پر، Xbox Game Pass کو شامل کرنے کے بعد یہ ٹائٹل 6 ملین سے زیادہ players تک پہنچ چکا ہے۔ Engagement بھی کافی زیادہ رہی ہے، جس میں نصف سے زیادہ Steam players نے 20 گھنٹے سے زیادہ playtime ریکارڈ کیا ہے۔

Major Gaming Milestones Report
طویل عرصے سے موجود ٹائٹلز کی اہمیت برقرار
The open-world RPG Outward، جو اصل میں 2019 میں ریلیز ہوا تھا، اپنی audience کو بڑھانا جاری رکھے ہوئے ہے، جس کے 3 ملین سے زیادہ players ریکارڈ کیے گئے ہیں۔ اسٹوڈیو نے YouTube پر ایک ویڈیو بلاگ کے ذریعے یہ اپ ڈیٹ شیئر کی۔
Frontier Developments نے بھی اپنے دو بڑے ٹائٹلز کے لیے اپ ڈیٹ شدہ سیلز کے اعداد و شمار ظاہر کیے ہیں۔ Jurassic World Evolution 6 ملین کاپیز کی فروخت اور £146 ملین ریونیو کے ساتھ کمپنی کا ٹاپ پرفارمر بنا ہوا ہے۔ Elite Dangerous 5.6 ملین کاپیز اور £138 ملین ریونیو کے ساتھ اس کے قریب ہے۔
Borderlands 4 نے تیزی سے خود کو ایک تجارتی کامیابی کے طور پر منوایا ہے۔ ریلیز کے بعد سے 2.5 ملین سے زیادہ لوگوں نے یہ گیم کھیلی ہے، جس میں 1.3 ملین کاپیز Steam کے ذریعے فروخت ہوئی ہیں۔ اس ٹائٹل نے پہلے ہی $150 ملین سے زیادہ ریونیو کمایا ہے، جس میں اس کی نصف سے زیادہ audience Steam اور PlayStation پر United States سے ہے۔ گیم کا development budget تقریباً $200 ملین تھا، جس میں لانچ کے وقت 500,000 سے زیادہ Steam pre-orders شامل تھے۔

Major Gaming Milestones Report
نئی ریلیزز اور سیریز اپ ڈیٹس
چھوٹے پیمانے کے پروجیکٹس نے بھی اس مہینے نمایاں نتائج دیکھے۔ Neowiz کی چار رکنی ٹیم کی طرف سے تیار کردہ Shape of Dreams نے اپنے پہلے ہفتے میں 300,000 سے زیادہ کاپیز فروخت کیں۔ Ubisoft نے رپورٹ کیا کہ The Crew فرنچائز کو 2014 میں اپنے آغاز کے بعد سے اب تک 50 ملین سے زیادہ لوگ کھیل چکے ہیں، جو متعدد اقساط میں سیریز کی مسلسل مقبولیت کو ظاہر کرتا ہے۔
Electronic Arts' skate. نے اپنے پہلے 24 گھنٹوں کے دوران early access میں 2 ملین سے زیادہ players کو متوجہ کیا۔ تاہم، ردعمل ملا جلا رہا ہے، جس میں Steam کے جائزے 50% پازیٹو ریٹنگ سے کچھ اوپر ہیں۔ Techland کی Dying Light: The Beast نے Steam پر 121,000 کے peak concurrent player count کے ساتھ آغاز کیا۔ اگرچہ یہ فرنچائز کا سب سے زیادہ ہندسہ نہیں ہے، لیکن یہ سیریز کی تازہ ترین انٹری کے لیے ایک مضبوط شروعات کی عکاسی کرتا ہے۔

Major Gaming Milestones Report
Mobile ٹائٹلز کی مسلسل ترقی
Mobile محاذ پر، Reef Games کی طرف سے تیار کردہ اور MGVC Publishing (MY.GAMES) کی طرف سے شائع کردہ Fable Town نے اپنے پہلے سال کے دوران $9 ملین سے زیادہ ریونیو حاصل کیا۔ گیم کو 3 ملین بار ڈاؤن لوڈ کیا گیا ہے، جس میں 500,000 سے زیادہ monthly active users اور تقریباً 100,000 daily active users شامل ہیں۔
Supergaming کی MaskGun، جو 2019 میں ریلیز ہونے والا ایک first-person shooter ہے، اب دنیا بھر میں 100 ملین سے زیادہ players کھیل چکے ہیں۔ یہ سنگ میل مسابقتی mobile مارکیٹ میں گیم کی طویل مدتی موجودگی کو اجاگر کرتا ہے۔
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
Games & Numbers رپورٹ کیا ہے؟
Games & Numbers رپورٹ ایک bi-weekly اپ ڈیٹ ہے جو PC، console، اور mobile گیمز میں نمایاں player counts، سیلز کے اعداد و شمار، اور ریونیو کے سنگ میل کو ٹریک کرتی ہے۔
کتنے لوگوں نے Dead Island 2 کھیلی ہے؟
20 ملین سے زیادہ لوگوں نے Dead Island 2 کھیلی ہے، جس میں PlayStation Plus اور Xbox Game Pass کے ذریعے سیلز اور ڈاؤن لوڈز شامل ہیں۔
Hollow Knight: Silksong کتنی کامیاب رہی ہے؟
Hollow Knight: Silksong نے Steam پر 3.5 ملین سے زیادہ کاپیز فروخت کی ہیں، اور مجموعی طور پر 6 ملین سے زیادہ players ہیں۔ اس کی Steam audience کے نصف سے زیادہ نے 20 گھنٹے سے زیادہ gameplay ریکارڈ کیا ہے۔
Borderlands 4 کی موجودہ صورتحال کیا ہے؟
Borderlands 4 نے 2.5 ملین players تک رسائی حاصل کر لی ہے اور $150 ملین سے زیادہ ریونیو کمایا ہے۔ development budget تقریباً $200 ملین تھا۔
اس عرصے میں کن mobile گیمز کو نمایاں کیا گیا؟
Fable Town نے اپنے پہلے سال میں $9 ملین کمائے، جبکہ MaskGun نے 100 ملین لائف ٹائم players کا ہندسہ عبور کیا۔
یہاں ان تمام گیمز کی مکمل فہرست ہے جن کا ذکر کیا گیا ہے:
- Dead Island 2
- Clair Obscur: Expedition 33
- Hollow Knight: Silksong
- Outward
- Jurassic World Evolution
- Elite Dangerous
- Borderlands 4
- Shape of Dreams
- The Crew (series)
- skate. (early access)
- Dying Light: The Beast
- Fable Town
- MaskGun







