Mamboo Entertainment Hits $55 Million Revenue

آرٹیکل کا خلاصہ

  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Mamboo Entertainment: $55 ملین آمدنی

Mamboo Entertainment: $55 ملین آمدنی

ابو ظہبی کی Mamboo Entertainment نے $55M آمدنی، 1 ارب انسٹالز اور 50+ گیمز کے سنگ میل عبور کر لیے، اور مسلسل تین سال سے منافع بخش ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 10, 2026

Mamboo Entertainment Hits $55 Million Revenue

Abu Dhabi-based developer Mamboo Entertainment، جو Utmost Games کا حصہ ہے، نے $55 million کی lifetime revenue کا سنگِ میل عبور کر لیا ہے۔ اسٹوڈیو نے 2020 میں اپنے آغاز کے بعد سے 1 billion سے زیادہ installs حاصل کی ہیں اور 50 سے زائد mobile titles ریلیز کیے ہیں۔

کمپنی مسلسل تین سالوں سے منافع بخش رہی ہے، جس نے revenue، profit، اور player base میں 20–35% کی year-on-year growth درج کی ہے۔ اس کے کئی mobile games نے $10 million سے زیادہ lifetime net profit حاصل کیا ہے، جو اسٹوڈیو کے multi-angle business model کا نتیجہ ہے۔

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
نئی گیمنگ ڈیلز

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔

80% تک رعایت حاصل کریں

ڈیلز دیکھیں

روایتی app stores سے آگے بڑھنا

اگرچہ زیادہ تر mobile publishers صرف App Store اور Google Play تک محدود رہتے ہیں، Mamboo اپنے games کو Samsung Galaxy Store، Huawei AppGallery، اور Amazon Appstore جیسے متبادل storefronts کے ذریعے بھی پیش کرتا ہے۔ کمپنی ان partners کے ساتھ installs اور revenue تقسیم کرتی ہے، یہ ایک ایسی strategy ہے جس نے اس کی مسلسل expansion کو فروغ دیا ہے۔

publishing کے علاوہ، Mamboo دیگر developers کو distribution، monetisation، اور project scaling میں مدد دے کر service revenue بھی کماتا ہے۔ اس کی creative production ٹیم marketing assets تیار کرتی ہے جن کا مقصد game performance اور player engagement کو بہتر بنانا ہے۔

growth اور strategy پر قیادت کے تبصرے

Mamboo Entertainment کے CEO، Artur Beresnev نے اس کامیابی کو ٹیم کے لیے ایک اہم لمحہ قرار دیا اور mobile gaming community کے لیے اسٹوڈیو کے عزم پر زور دیا۔ انہوں نے کہا، "تین منافع بخش سالوں کے بعد $55 million کی lifetime revenue تک پہنچنا ہماری ٹیم کے لیے ایک بڑا لمحہ ہے۔"

Utmost Games کے CEO، Vladimir Nikolsky نے Mamboo کی مثال دیتے ہوئے کہا کہ کمپنی کا پورٹ فولیو creative services پر تیزی سے ترقی کر رہا ہے۔ Nikolsky نے کہا، "یہ دیکھنا بہت پرجوش ہے کہ ہماری پورٹ فولیو کمپنیاں اپنی creative services کی بدولت حقیقی growth اور کامیابی حاصل کر رہی ہیں، جس میں Mamboo ایک نمایاں مثال ہے۔"

مستقبل پر ایک نظر

Mamboo Entertainment کی کارکردگی ظاہر کرتی ہے کہ mobile developers روایتی marketplaces سے باہر بھی منافع کما سکتے ہیں۔ اس کی publishing، creative production، اور distribution services کا امتزاج ایک ایسا blueprint پیش کرتا ہے جس کی پیروی دیگر اسٹوڈیوز بھی کر سکتے ہیں۔ کمپنی کی strategy mobile gaming اور web3 میں وسیع تر تبدیلیوں کی عکاسی کرتی ہے، جہاں diversification اور cross-platform distribution پہلے سے کہیں زیادہ اہمیت رکھتی ہیں۔

2026 میں کھیلے جانے والے بہترین گیمز کے بارے میں ہمارے مضامین ضرور دیکھیں:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)

Mamboo Entertainment نے کتنے گیمز ریلیز کیے ہیں؟
Mamboo Entertainment نے 2020 میں اپنے قیام کے بعد سے 50 سے زیادہ mobile games پبلش کیے ہیں۔

Mamboo Entertainment کی lifetime revenue کتنی ہے؟
کمپنی نے $55 million کی lifetime revenue کا سنگِ میل عبور کر لیا ہے۔

Mamboo نے کتنی installs حاصل کی ہیں؟
Mamboo کے گیمز مختلف پلیٹ فارمز پر 1 billion سے زیادہ بار انسٹال کیے جا چکے ہیں۔

Mamboo کن پلیٹ فارمز پر گیمز پبلش کرتا ہے؟
Mamboo روایتی marketplaces کے علاوہ متبادل app stores پر بھی گیمز تقسیم کرتا ہے، جن میں Samsung Galaxy Store، Huawei AppGallery، اور Amazon Appstore شامل ہیں۔

کیا Mamboo Entertainment منافع بخش ہے؟
جی ہاں، کمپنی مسلسل تین سالوں سے منافع بخش رہی ہے، جس میں revenue، profit، اور صارفین کی تعداد میں مسلسل year-on-year growth دیکھی گئی ہے۔

Mamboo پبلشنگ کے علاوہ کون سی خدمات پیش کرتا ہے؟
Mamboo تقسیم (distribution)، monetisation، پروجیکٹ اسکیلنگ، اور mobile game performance کو بہتر بنانے کے لیے marketing assets کی creative production جیسی خدمات فراہم کرتا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

تعلیمی, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 10th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 10th 2026

متعلقہ خبریں

Abu Dhabi Innovation Week 2025: اہم معلومات image
2 months ago•5 منٹ پڑھیں

Abu Dhabi Innovation Week 2025: اہم معلومات

VAP Group ابوظہبی انوویشن ویک 2025 کے دوران 20+ AI، بلاک چین، گیمنگ اور Web3 ایونٹس کی میزبانی کرے گا، جو ٹیکنالوجی کے تعاون کے لیے ایک عالمی مرکز بنائے گا۔

اسپانسر شدہ
+1
Gamechain Collective: Abu Dhabi 2025 Event image
2 months ago•4 منٹ پڑھیں

Gamechain Collective: Abu Dhabi 2025 Event

Gamechain Collective Abu Dhabi 2025: Explore web3 gaming, blockchain, and player-owned ecosystems during Abu Dhabi Innovation Week.

اسپانسر شدہ
+1
Sanddrifter Studio کا ابوظہبی میں آغاز image
a day ago•5 منٹ پڑھیں

Sanddrifter Studio کا ابوظہبی میں آغاز

Sanddrifter Studio نے ابوظہبی میں اپنے نئے اسٹوڈیو کا آغاز کیا، جہاں Sijen: Chaos Board گیم تیار کی جا رہی ہے، جس کے بعد PC اور کنسول پر توسیع کا منصوبہ ہے۔

اعلان
Resident Evil Requiem review | GamesRadar+
14 minutes ago•4 منٹ پڑھیں

Resident Evil Requiem کے باعث Leon کے پرانے گیمز Steam پر مقبول

Resident Evil Requiem کی کامیابی نے کھلاڑیوں کو Leon Kennedy کی پرانی گیمز کی طرف متوجہ کیا ہے، جس سے Steam پر سیریز کے تمام ٹائٹلز کے کھلاڑیوں میں اضافہ ہوا ہے۔

رپورٹس
Nintendo Switch and Switch 2 for 2026
19 minutes ago•4 منٹ پڑھیں

Nintendo Switch 2 جاپان میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کنسول بن گیا

2025 میں Nintendo Switch 2 نے جاپانی گیمنگ مارکیٹ میں 40% نمو حاصل کی، جو سب سے تیزی سے فروخت ہونے والا کنسول بن کر Nintendo کی برتری کو مستحکم کر رہا ہے۔

تعلیمی
+1
Forza Horizon 6 hands on: bringing the ...
29 minutes ago•5 منٹ پڑھیں

Forza Horizon 6: آخری ریسنگ سیریز جسے لوگ خریدتے ہیں

Forza Horizon 6 کے 500,000 پری آرڈرز نے ثابت کیا کہ مین اسٹریم ریسنگ گیمز ختم ہو رہی ہیں، اور صرف یہ سیریز ہی اس صنف کو زندہ رکھے ہوئے ہے۔

رپورٹس
Abu Dhabi Innovation Week 2025: اہم معلومات image
2 months ago•5 منٹ پڑھیں

Abu Dhabi Innovation Week 2025: اہم معلومات

VAP Group ابوظہبی انوویشن ویک 2025 کے دوران 20+ AI، بلاک چین، گیمنگ اور Web3 ایونٹس کی میزبانی کرے گا، جو ٹیکنالوجی کے تعاون کے لیے ایک عالمی مرکز بنائے گا۔

اسپانسر شدہ
+1
Gamechain Collective: Abu Dhabi 2025 Event image
2 months ago•4 منٹ پڑھیں

Gamechain Collective: Abu Dhabi 2025 Event

Gamechain Collective Abu Dhabi 2025: Explore web3 gaming, blockchain, and player-owned ecosystems during Abu Dhabi Innovation Week.

اسپانسر شدہ
+1
Sanddrifter Studio کا ابوظہبی میں آغاز image
a day ago•5 منٹ پڑھیں

Sanddrifter Studio کا ابوظہبی میں آغاز

Sanddrifter Studio نے ابوظہبی میں اپنے نئے اسٹوڈیو کا آغاز کیا، جہاں Sijen: Chaos Board گیم تیار کی جا رہی ہے، جس کے بعد PC اور کنسول پر توسیع کا منصوبہ ہے۔

اعلان
Resident Evil Requiem review | GamesRadar+
14 minutes ago•4 منٹ پڑھیں

Resident Evil Requiem کے باعث Leon کے پرانے گیمز Steam پر مقبول

Resident Evil Requiem کی کامیابی نے کھلاڑیوں کو Leon Kennedy کی پرانی گیمز کی طرف متوجہ کیا ہے، جس سے Steam پر سیریز کے تمام ٹائٹلز کے کھلاڑیوں میں اضافہ ہوا ہے۔

رپورٹس
Nintendo Switch and Switch 2 for 2026
19 minutes ago•4 منٹ پڑھیں

Nintendo Switch 2 جاپان میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کنسول بن گیا

2025 میں Nintendo Switch 2 نے جاپانی گیمنگ مارکیٹ میں 40% نمو حاصل کی، جو سب سے تیزی سے فروخت ہونے والا کنسول بن کر Nintendo کی برتری کو مستحکم کر رہا ہے۔

تعلیمی
+1
Forza Horizon 6 hands on: bringing the ...
29 minutes ago•5 منٹ پڑھیں

Forza Horizon 6: آخری ریسنگ سیریز جسے لوگ خریدتے ہیں

Forza Horizon 6 کے 500,000 پری آرڈرز نے ثابت کیا کہ مین اسٹریم ریسنگ گیمز ختم ہو رہی ہیں، اور صرف یہ سیریز ہی اس صنف کو زندہ رکھے ہوئے ہے۔

رپورٹس

اہم خبریں