Bungie نے 14 اپریل کو Marathon patch 1.0.6 جاری کیا ہے، اور یہ mid-season update کی قسم ہے جو گیم کے اصل کھیلنے کے طریقے کو بدل دیتی ہے۔ اس کا سب سے بڑا feature C.A.R.R.I. (CyberAcme Runner Reinforcement Initiative) ہے، جو ایک نیا cooperation system ہے جو اجنبیوں کے ساتھ اچھا کھیلنے پر انعامات دیتا ہے۔ لیکن patch اس سے کہیں زیادہ گہرا ہے، ہتھیاروں، Shells، equipment، اور نقشوں کو ایسے طریقوں سے چھوتا ہے جو players کو اپنے loadouts پر دوبارہ غور کرنے پر مجبور کریں گے۔
Cooperation system جو runners کے interact کرنے کے طریقے کو بدل رہا ہے
بات یہ ہے کہ: Marathon میں ہمیشہ مکمل طور پر hostile ہونے اور اجنبیوں کے ساتھ uneasy truces کی کوشش کرنے کے درمیان ایک tension رہی ہے۔ C.A.R.R.I. اب مؤخر الذکر کے پیچھے ایک material incentive رکھتا ہے۔ جو runners اپنی squad کے باہر کے players کے ساتھ extract کرتے ہیں وہ CyberAcme Commendations حاصل کرتے ہیں، جنہیں Salvage Crates for random loot یا Reputation Packs to level up faction standing faster پر خرچ کیا جا سکتا ہے۔ Solo players کو بھی فائدہ ہوتا ہے، جس میں faction reputation اور Runner XP gains میں اضافہ ہوتا ہے۔
نیا Mercy Kits ایک اور twist شامل کرتا ہے۔ ہر Rook کے پاس ایک ہوتا ہے، اور یہ آپ کو ان enemy Runners کو revive کرنے کی اجازت دیتا ہے جو مکمل طور پر ختم نہیں ہوئے ہیں۔ Bungie نے واضح طور پر اسے de-escalation tool کے طور پر نوٹ کیا ہے، دو squads کے لیے firefight سے پیچھے ہٹنے اور ممکنہ طور پر کچھ حل کرنے کا ایک طریقہ۔ آیا playerbase واقعی انہیں اس طرح استعمال کرے گا یا صرف انہیں نظر انداز کرے گا، یہ اصل امتحان ہوگا۔
randoms کے ساتھ تشکیل شدہ squads اب میچ کے بعد بھی ایک ساتھ رہنے کا انتخاب کر سکتے ہیں، جو ان players کے لیے سب سے زیادہ پریشان کن friction points میں سے ایک کو دور کرتا ہے جو قدرتی طور پر ایک قابل اعتماد گروپ بنانے کی کوشش کر رہے ہیں۔
Weapon rebalances جو Bully mains کو تکلیف دیں گے
Bully SMG کو اس patch میں سب سے نمایاں نقصان پہنچا ہے۔ base اور maximum aim assist range falloff دونوں کو پیچھے ہٹا دیا گیا ہے، جس کا مطلب ہے کہ magnetism کم فاصلے پر کام کرتا ہے، اور error cone 7.5% سے بڑھ گیا ہے۔ جو players اسے ایک قابل اعتماد mid-range option کے طور پر استعمال کر رہے ہیں وہ اسے فوری طور پر محسوس کریں گے۔
دوسری طرف، railguns کو بامعنی quality-of-life treatment ملتا ہے۔ V00 Zeus RG base magazine 2 سے 5 rounds تک بڑھ جاتا ہے، charge time 1.1 seconds سے 1 second تک کم ہو جاتا ہے، اور aim assist اب charge-up کے دوران بڑھتا ہے۔ Ares RG کا charge time تقریباً نصف ہو جاتا ہے، 2 seconds سے 1.25 seconds تک۔ Railguns پہلے ایک awkward spot میں تھے؛ یہ تبدیلیاں انہیں واقعی competitive picks کی طرف دھکیلتی ہیں۔
Biotoxic Disinjector کو ایک اہم rework ملتا ہے۔ Grenades اب خود کو نقصان پہنچاتی ہیں، max damage radius 50% سے کم ہو جاتا ہے، اور grenades کے لیے aiming duration 0.9 seconds سے 1.3 seconds تک بڑھ جاتا ہے۔ فی beam ammo 6 سے 8 فی tick تک بڑھ جاتا ہے، لیکن مجموعی طور پر package کو واضح طور پر ان لوگوں کے لیے کم کیا جا رہا ہے جو اسے جارحانہ طور پر چلا رہے تھے۔
danger
Railguns اب maximum charge پر خودکار فائر نہیں ہوتے۔ charge اب لامحدود طور پر رکھا جا سکتا ہے، جو active firefights میں آپ کے شاٹس کے وقت کو بدل دیتا ہے۔
تین نئے chip mods بھی اس patch کے ساتھ آتے ہیں۔ Common Enemy کسی ٹارگٹ کو نقصان پہنچانے پر قریبی allies کو بوف کرتا ہے، Pocket Change kills کے بعد quick reloads پر ammo گراتا ہے، اور Exit Buddy کسی enemy کو ڈاؤن کرنے کے بعد آپ اور squadmates کو movement speed boost دیتا ہے۔
Shell کی تبدیلیاں، Recon کے buffs سے Thief کے nerfs تک
Recon کو سب سے بامعنی مثبت تبدیلیاں ملتی ہیں۔ Echo Pulse اب اس کے ping icons میں UESC bots اور حقیقی players کے درمیان فرق کرتا ہے، اور Signal Jammer effect کے تحت players مکمل طور پر غائب ہونے کے بجائے bots کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں۔ Tracker Drone corners کے ارد گرد بہتر مڑتا ہے اور جب اس کا اصل نشان رینج سے باہر ہو جاتا ہے تو دوبارہ ٹارگٹ کرتا ہے۔ یہ لانچ کے بعد سے موجود شکایات کے لیے targeted fixes محسوس ہوتے ہیں۔
Thief کو Pickpocket Drone کے ذریعے نقصان پہنچتا ہے، جو اب ایک attached Claymore تک محدود ہے (پچھلے exploit potential سے کم)، اس کی صحت 70 سے 60 تک کم ہو گئی ہے، اور 50m کے بجائے 35m پر gear rarity کو نمایاں کرتا ہے۔ drone کے thrusters بھی زیادہ شور والے ہیں، جس سے اسے پتہ لگانا آسان ہو جاتا ہے۔
Destroyer کے Thruster heat cost میں 9% کا اضافہ ہوتا ہے، اور Riot Barricade corner-peeking exploit کو پیچ کیا گیا ہے۔ Vandal کو Amplify cooldown 180 seconds سے 150 seconds تک کم ہونے کے ساتھ ایک خوش آئند بوف ملتا ہے۔
اس اپ ڈیٹ کا مطلب ہے کہ meta اب کہاں جائے گی
Perimeter اور Dire Marsh پر Showcase encounters سے گرنے والے 11 نئے blue-tier deluxe ہتھیار players کو chase کرنے کے لیے ایک نیا tier of gear دیتے ہیں، جس میں مخصوص perks اور traits ہیں جو loot pool میں کہیں اور موجود نہیں ہیں۔ Perimeter نقشے کے solo-only ہونے کے ساتھ level 12 تک، patch واضح طور پر نئے players کے لیے ایک زیادہ منظم progression path بنانے کی کوشش کر رہا ہے جبکہ veterans کے لیے high-stakes extraction loop کو برقرار رکھا گیا ہے۔
C.A.R.R.I. system wildcard ہے۔ Bungie شرط لگا رہا ہے کہ material rewards player کے رویے کو بامعنی طور پر بدل دیں گے، جو extraction shooter میں ایک معقول شرط ہے جہاں ہر advantage اہمیت رکھتا ہے۔ آیا یہ واقعی squads کے درمیان hostility کو کم کرے گا یا صرف manipulation tactics کی ایک نئی پرت شامل کرے گا، یہ وہ چیز ہے جسے کمیونٹی تیزی سے معلوم کر لے گی۔
موجودہ meta میں ہر Shell ability اور weapon کی مکمل تفصیل کے لیے، تبدیلیوں سے آگے رہنے کے لیے latest gaming guides دیکھیں۔
```






