Bungie نے Marathon کے لیے ایک محدود وقت کے ڈووس کیو (duos queue) کا اعلان کیا ہے، جو گیم کے لانچ کے صرف ایک ہفتے بعد مداحوں کے مطالبے کا براہ راست جواب ہے۔ گیم ڈائریکٹر Joe Ziegler نے تصدیق کی ہے کہ یہ ٹیسٹ بدھ، 18 مارچ کو صبح 10 بجے PT پر صرف Perimeter میپ پر شروع ہوگا، اور دو ہفتے تک جاری رہے گا۔
Bungie نے تجرباتی ڈووس کے ساتھ "تھوڑا سا روگ" اختیار کیا
Ziegler نے پیر کی دوپہر کو سوشل میڈیا پر یہ خبر بریک کی، اسے اصل روڈ میپ سے جان بوجھ کر انحراف کے طور پر پیش کیا۔ "ٹھیک ہے، سب لوگ، ہم یہاں تھوڑا سا روگ (rogue) ہو رہے ہیں،" انہوں نے پوسٹ کیا۔ "ہمارے پاس ترقی میں ایک تجرباتی فیچر ہے، جسے ہم ٹیسٹ کرنا چاہتے ہیں، اور ہم چاہتے ہیں کہ آپ مدد کریں۔"
بات یہ ہے: یہ فیچر اصل میں لانچ کے لیے منصوبہ بند نہیں تھا۔ Ziegler نے خود صارف کے تجربے کے اب بھی بہاؤ میں ہونے کا اعتراف کیا، کھلاڑیوں کو پہلے ہی بتا دیا کہ "چیزیں تھوڑی جنکی (janky) ہوں گی۔" لائیو سروس گیم کے لیے جو اب بھی اپنے ابتدائی ہفتوں میں ہے، اس قسم کی شفافیت قابل ذکر ہے۔
خطرہ
ڈووس کے لیے کوئی میچ میکنگ (matchmaking) نہیں ہے۔ کھلاڑیوں کو کیو (queue) کرنے سے پہلے دو افراد کے پہلے سے تیار کردہ گروپس بنانے ہوں گے، اور انہیں صرف دوسرے پہلے سے تیار کردہ ڈووس اسکواڈز (duos squads) کے خلاف میچ کیا جائے گا۔
دو ہفتے کی ونڈو کو واضح طور پر ایک ٹیسٹ کے طور پر پیش کیا گیا ہے، نہ کہ مستقل اضافے کے طور پر۔ Ziegler نے نوٹ کیا کہ "یہ شاید اس کا حتمی نفاذ نہیں ہوگا کہ یہ گیم میں کیسا نظر آئے گا اور بہے گا،" لیکن تصدیق کی کہ اگر تجربہ اچھا رہا تو ڈووس کو ایک مستقل کیو (queue) کا اختیار بنانا مقصد ہے۔
Perimeter میپ کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Perimeter پر خصوصی طور پر ڈووس چلانے سے ٹیسٹ کا دائرہ کار قابل انتظام رہتا ہے، لیکن یہ کچھ دلچسپ متغیرات متعارف کراتا ہے۔ تین کے بجائے دو کے عملے کے ساتھ، کھلاڑیوں کی تعداد کو مستقل رکھنے کے لیے ایک میچ میں ٹیموں کی کل تعداد میں اضافہ کرنے کی ضرورت ہوگی۔ اس کے حقیقی اثرات ہو سکتے ہیں:
- عام سے زیادہ تیزی سے لوٹ (loot) اور دشمن کے کیمپ (enemy camps) صاف ہو سکتے ہیں
- فائر فائٹس (firefights) زیادہ کثرت سے اور افراتفری کا شکار ہو سکتی ہیں
- میچ میکنگ (matchmaking) کے انتظار کا وقت بڑھ سکتا ہے، اس پر منحصر ہے کہ کتنے کھلاڑی موڈ میں حصہ لیتے ہیں
زیادہ تر کھلاڑی جو چیز یاد کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ اضافی کیوز (queues) میں موجودہ پلیئر بیس (base) کو تقسیم کرنے میں ہمیشہ خطرہ ہوتا ہے۔ Marathon کو Steam پر ایک مضبوط موجودگی حاصل ہے، لیکن یہ ابھی تک ایک بڑے فرسٹ پارٹی Sony ٹائٹل کے پیمانے تک نہیں پہنچا ہے۔ آیا پلیئر بیس ٹرائوس (trios) میچ میکنگ (matchmaking) کے اوقات کو ختم کیے بغیر ایک صحت مند ڈووس کیو (duos queue) کی حمایت کرنے کے لیے کافی بڑا ہے، یہ ان اہم چیزوں میں سے ایک ہے جسے Bungie جاننے کی کوشش کر رہا ہے۔
Bungie کا وسیع تر ٹیسٹنگ فلسفہ
Ziegler نے اشارہ کیا کہ یہ ایک ون آف (one-off) تجربہ نہیں ہوگا۔ Bungie آگے چل کر دیگر فیچرز اور ٹویکس (tweaks) کے لیے اسی طرح کے محدود وقت کے ٹیسٹ چلانے کا ارادہ رکھتا ہے، جو Marathon کے طویل مدتی ڈیزائن کو تشکیل دینے کے لیے لائیو-اینڈ-لرن (live-and-learn) اپروچ کا مشورہ دیتا ہے۔
اس ردعمل کی رفتار قابل ذکر ہے۔ مداح لانچ سے پہلے ہی ڈووس (duos) کے آپشن کی درخواست کر رہے تھے، اور Bungie گیم کے لائیو ہونے کے دو ہفتے سے بھی کم عرصے میں ایک قابلِ کھیل ٹیسٹ فراہم کر رہا ہے۔ اس قسم کا ٹرن اراؤنڈ (turnaround) ظاہر کرتا ہے کہ ٹیم ابتدائی پوسٹ لانچ ونڈو میں کمیونٹی کے فیڈ بیک پر قریبی نظر رکھے ہوئے ہے۔
الگ سے، Marathon کا اینڈ گیم میپ (endgame map) Cryo بھی اس ہفتے کے آخر میں آنے والا ہے، جو کھلاڑیوں کو ڈووس ٹیسٹ کے ساتھ ساتھ ایک اور بڑی مواد کی چیز فراہم کرے گا۔
معلومات
اگر آپ ڈووس موڈ (duos mode) کو آزمانا چاہتے ہیں، تو 18 مارچ کو لاگ ان کرنے سے پہلے ایک پارٹنر کے ساتھ کوآرڈینیٹ (coordinate) کریں۔ اس ٹیسٹ کے لیے کوئی سولو کیو (solo queue) یا میچ میکنگ (matchmaking) دستیاب نہیں ہے۔
ماخذ: Kotaku
مزید ضرور دیکھیں:
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
Marathon کا ڈووس موڈ کب لائیو ہوگا؟
محدود وقت کا ڈووس کیو (duos queue) بدھ، 18 مارچ کو صبح 10 بجے PT پر لانچ ہوگا اور دو ہفتے تک جاری رہنے کا شیڈول ہے۔
Marathon کے ڈووس ٹیسٹ میں کون سا میپ دستیاب ہے؟
ڈووس ٹیسٹ کے دوران صرف Perimeter میپ دستیاب ہے۔ دیگر میپس اس ابتدائی تجربے کا حصہ نہیں ہیں۔
کیا Marathon کے ڈووس موڈ کے لیے میچ میکنگ (matchmaking) ہے؟
نہیں. کھلاڑیوں کو کیو (queue) میں داخل ہونے سے پہلے دو افراد کا ایک پہلے سے تیار کردہ گروپ بنانا ہوگا۔ اس محدود وقت کے موڈ کے لیے کوئی خودکار میچ میکنگ (matchmaking) نہیں ہے۔
کیا ڈووس Marathon میں ایک مستقل موڈ بن جائے گا؟
گیم ڈائریکٹر Joe Ziegler نے تصدیق کی ہے کہ ڈووس کو ایک مستقل کیو (queue) بنانا مقصد ہے، لیکن یہ اس بات پر منحصر ہے کہ دو ہفتے کا ٹیسٹ کیسا کارکردگی دکھاتا ہے۔







