Bungie نے Marathon کے لیے ایک نئی پیچ جاری کی ہے جو کچھ ایسا کرتی ہے جو زیادہ تر extraction shooters نے اب تک نہیں آزمایا: یہ آپ کی ranked اہلیت کو براہ راست اس بات سے جوڑتی ہے کہ آپ کتنا gear داؤ پر لگانے کے لیے تیار ہیں۔
Ranked queue ابھی لائیو نہیں ہوئی ہے، لیکن پیچ نے ان-گیم ایک countdown لگا دیا ہے اور یہ واضح کر دیا ہے کہ سسٹم کیسے کام کرتا ہے۔ Spoiler: یہ محض win/loss ladder سے کہیں زیادہ پیچیدہ ہے۔
وہ buy-in جو ہر run کو اہم بناتا ہے
Ranked میں queue کرنے کے لیے بھی، آپ کو ایک کم از کم loadout value threshold کو پورا کرنا ہوگا۔ یہ صرف ایک رسمی کارروائی نہیں ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ کو میدان میں اصلی gear کے ساتھ اترنا ہوگا، جو فوری طور پر ranked کو casual پلے سے ایک نمایاں انداز میں الگ کرتا ہے۔
ایک بار جب آپ اندر آ جاتے ہیں، تو progression Bronze سے لے کر Pinnacle تک جاتی ہے، جس میں ہر tier کو تین ذیلی حصوں (subdivisions) میں تقسیم کیا گیا ہے۔ اوپر جانے کے لیے ضروری ہے کہ آپ run کے دوران حاصل کردہ loot value کے ساتھ کامیابی سے extract کریں، جس میں وہ سامان شامل نہیں جو آپ خود ساتھ لائے تھے۔ رینک جتنا زیادہ ہوگا، extraction کا ہدف اتنا ہی بڑا ہوگا۔
بات یہ ہے: exfil سے پہلے اس ہدف تک پہنچنے میں ناکامی کا مطلب ہے صفر پیش رفت۔ اور بالکل بھی extract نہ کر پانے کا مطلب ہے کہ آپ progress کھو دیں گے۔ دونوں نتائج مختلف طریقوں سے تکلیف دہ ہیں، اور یہی وہ دباؤ ہے جو ranked extraction کو ایک عام میچ سے مختلف محسوس کراتا ہے۔

Ranked buy-in loadout screen
Holotags ایک وائلڈ کارڈ ہیں
ہر ranked پلیئر ایک holotag اٹھاتا ہے، جو ایک خاص آئٹم ہے اور آپ کے ٹارگٹ لوٹ اسکور میں حصہ ڈالتا ہے۔ یہ مختلف rarities میں آتے ہیں، جن میں نایاب ٹیگز آپ کے extraction گول میں بڑی رقوم کا اضافہ کرتے ہیں۔
پوائنٹ کیا ہے؟ لابی میں موجود ہر دوسرا کھلاڑی بھی ایک holotag اٹھائے ہوئے ہے۔ کسی runner کو مار کر اس کا holotag چھین لینا آپ کے ہدف تک پہنچنے کا ایک سیدھا شارٹ کٹ ہے۔ یہ PvP کو ایک اختیاری سرگرمی سے ہٹا کر ایک حقیقی اسٹریٹجک فیصلے میں بدل دیتا ہے: کیا آپ لوٹ کے لیے grind کریں گے، یا دوسرے کھلاڑیوں کا شکار کریں گے؟
یہ ایک ایسا تناؤ پیدا کرتا ہے جو Marathon کے اصل مقصد کے عین مطابق ہے۔ یہاں لوٹنا اور شوٹنگ کرنا الگ الگ سرگرمیاں نہیں ہیں، بلکہ یہ دونوں ایک ہی مقصد تک پہنچنے کے راستے ہیں۔
Cosmetics، سیزنز، اور جو ابھی تک نامعلوم ہے
Tier milestones تک پہنچنے پر خصوصی cosmetics ان لاک ہوتے ہیں، اور Bungie نے جس اہم تفصیل کی تصدیق کی ہے وہ یہ ہے کہ یہ انعامات اس وقت ملتے ہیں جب آپ پہلی بار کسی milestone تک پہنچتے ہیں۔ اگر آپ Pinnacle سے واپس Diamond پر گر جاتے ہیں؟ تو بھی آپ Pinnacle کا cosmetic اپنے پاس رکھیں گے۔ کچھ انعامات فوری طور پر مل جاتے ہیں، جبکہ دیگر Marathon سیزن کے اختتام پر تقسیم کیے جاتے ہیں۔
ابھی بھی تصویر میں کچھ خلا موجود ہیں۔ یہ تصدیق نہیں ہوئی کہ ranked پلے میں کون سے نقشے (maps) روٹیٹ ہوں گے، چاہے وہ Perimeter ہو یا حال ہی میں شامل کیا گیا Cryo Archive۔ یہ بھی واضح نہیں ہے کہ آیا تین کھلاڑیوں کی ٹیمیں لازمی ہیں یا سولو اور ڈو پلے کو سپورٹ کیا جائے گا، حالانکہ ان-گیم گائیڈ میں crews کے مل کر لوٹ ویلیو جمع کرنے کا ذکر ہے۔ کھلاڑیوں کو queue ان لاک کرنے سے پہلے اکاؤنٹ لیول 25 تک پہنچنا اور تمام factions سے ملنا بھی ضروری ہے۔
loadout buy-in کا میکانزم ایک vault کلینر کے طور پر بھی کام کرتا ہے۔ اگر آپ gear جمع کر رہے تھے اور اسے کبھی استعمال نہیں کر رہے تھے، تو ranked آپ کو اس عادت کو بدلنے کی ایک بہت زبردست وجہ فراہم کرنے والا ہے۔
ہفتے کے روز لائیو
ان-گیم کاؤنٹ ڈاؤن کے مطابق، Ranked اس ہفتے 5PM GMT پر لائیو ہو جائے گا۔ اس سے runners کو ڈے-ون رش سے پہلے gear اسٹاک کرنے کا ایک مختصر موقع ملے گا۔
جو کھلاڑی ranked میں شامل ہونے سے پہلے coordinated پلے کا تجربہ کرنا چاہتے ہیں، ان کے لیے experimental duos موڈ ابھی ایک کم-اسٹیکس وارم اپ کے طور پر دستیاب ہے۔ موڈ کے لائیو ہونے سے پہلے کسی بھی مزید اپ ڈیٹ کے لیے آفیشل Marathon سائٹ پر نظر رکھیں۔ مزید جاننے کے لیے یہاں چیک کریں:






