"ہمیں یقین ہے کہ ہم اسے اب ریلیز کر سکتے ہیں۔ یہ 60 frames per second گیم ہوگی جس میں ray tracing شامل ہوگی، جیسا کہ PS5 کو ہونا چاہیے۔" یہ الفاظ Insomniac Games کے ہیڈ آف ٹیکنالوجی Mike Fitzgerald کے ہیں، اور ان الفاظ کی اہمیت بظاہر نظر آنے سے کہیں زیادہ ہے۔
Marvel's Wolverine اپنے ڈیفالٹ Performance Mode میں بیس PS5 پر 60 FPS اور ray tracing کے ساتھ چلے گی۔ نہ کہ PS5 Pro پر۔ نہ ہی کسی ہائی اینڈ PC پر۔ یہ وہی اسٹینڈرڈ کنسول ہے جو زیادہ تر لیونگ رومز میں موجود ہے۔ اور Insomniac کے لیے، یہ ایک حقیقی پہلی بار ہے۔
پہلے دن سے ایک مختلف نقطہ نظر
بات یہ ہے: Insomniac نے پہلے بھی 60 FPS Performance Modes ریلیز کیے ہیں۔ Spider-Man، Ratchet and Clank، Spider-Man 2، ان سب نے آپ کو visual fidelity کو frame rate کے لیے تبدیل کرنے کا آپشن دیا تھا۔ لیکن اس موڈ میں ray tracing؟ یہ تاریخی طور پر آخری لمحات کا بونس رہا ہے، وہ "یہ کافی اچھا ہے" والا اضافہ جو لانچ سے عین پہلے شامل کیا جاتا تھا۔
Fitzgerald نے بالکل اسی پیٹرن کو اپنے الفاظ میں بیان کیا، یہ کہتے ہوئے کہ ٹیم ہمیشہ ڈیولپمنٹ کے آخری مراحل میں ray tracing کے ساتھ Performance Mode تیار کر لیتی تھی اور سوچتی تھی کہ یہ کافی اچھا لگ رہا ہے۔ اس بار انہوں نے طریقہ کار بدل دیا ہے۔ ٹیم نے شروع سے ہی 60 FPS اور ray tracing کے ساتھ کام کرنے کا عزم کیا اور پوری گیم کو اسی ہدف کو حاصل کرنے کے گرد تعمیر کیا۔ اب یہ ڈیفالٹ موڈ ہے، نہ کہ سیٹنگز میں چھپا ہوا کوئی آپشنل ٹوگل۔
یہ فرق اہمیت رکھتا ہے۔ گراؤنڈ لیول سے پرفارمنس ٹارگٹ کے لیے تعمیر کرنا، ریلیز کی تاریخ کے قریب اسے ریٹروفٹ کرنے سے مختلف نتائج دیتا ہے۔ ہر asset، ہر lighting pass، اور ہر environment کو اسی 60 FPS ray-traced بیس لائن کو ذہن میں رکھ کر ڈیزائن کیا گیا ہے۔
Logan کی دنیا کو تباہ کن محسوس کرنے کی ضرورت کیوں تھی
Fitzgerald نے ایک ایسی چیز کے بارے میں بھی بات کی جس کا تعلق براہ راست پرفارمنس سے ہے: تباہی (destruction)۔ Wolverine ایسا کردار نہیں ہے جو کسی کمرے کو ویسا ہی چھوڑ دے جیسا اس نے پایا تھا، اور ٹیم چاہتی تھی کہ ماحول اس کی عکاسی کرے۔
"Logan ایک بہت تباہ کن کردار ہے،" Fitzgerald نے کہا۔ "ایک بڑی لڑائی کے بعد کا منظر، ہم اس بات کو یقینی بنانا چاہتے تھے کہ آپ کو ایسا محسوس نہ ہو کہ آپ نے The Hand کے ایک گروہ کو شکست دی ہے اور پھر آپ اس صاف ستھرے بازار سے باہر نکل رہے ہیں جہاں آپ موجود تھے۔"
یہ وہ تفصیل ہے جو ایک ایسی گیم کو، جو اپنے کردار کے گرد بنی ہو، اس گیم سے الگ کرتی ہے جو صرف ایک مشہور چہرے کو عام ایکشن ٹیمپلیٹ پر لگا دیتی ہے۔ Persistent environmental damage کے لیے حقیقی تکنیکی سرمایہ کاری کی ضرورت ہوتی ہے، اور یہ حقیقت کہ Insomniac پرفارمنس ٹارگٹس کے ساتھ اس پر بات کر رہی ہے، یہ ظاہر کرتی ہے کہ دونوں سسٹمز کو تجربے کا بنیادی حصہ سمجھا جا رہا ہے، نہ کہ بعد کا خیال۔
بیس PS5 ورژن لینے والے کھلاڑیوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
PS5 Pro کے مالکان کو ممکنہ طور پر اضافی headroom ملے گا، لیکن یہ حقیقت کہ بیس کنسول آؤٹ آف دی باکس ڈیفالٹ کے طور پر 60 FPS اور ray tracing حاصل کر رہا ہے، سب سے بڑی خبر ہے۔ آپ کو گیم کا بہترین تجربہ حاصل کرنے کے لیے سیٹنگز میں جانے کی ضرورت نہیں پڑے گی۔ Wolverine اسی طرح چلے گی۔
بیس ہارڈویئر پر 60 FPS پر ray tracing ایک معنی خیز تکنیکی کامیابی ہے، خاص طور پر ایسی گیم کے لیے جو گنجان اور تباہ کن ماحول پر بہت زیادہ انحصار کرتی ہے۔ بازاروں کا تباہ ہونا، دشمنوں کا تنگ جگہوں پر بکھرنا، اور روشنی کا ان سب پر ریئل ٹائم میں ردعمل دینا۔ ڈیفالٹ موڈ میں 30 FPS پر گرے بغیر یہ سب حاصل کرنا بالکل وہی چیز ہے جسے کھلاڑی محسوس کرتے ہیں، چاہے وہ کبھی spec sheet چیک نہ کریں۔
ریلیز ونڈو قریب آنے کے ساتھ، Marvel's Wolverine guides کلیکشن پہلے سے ہی ان تمام چیزوں کے لیے تیار ہو رہا ہے جو آپ لانچ سے پہلے اور بعد میں جاننا چاہیں گے۔








