X (Twitter) پر ایک حالیہ پوسٹ میں، Sinjin David Jung — جو MAYG کے بانی ہیں — نے اپریل 2025 کے اپنے لانچ کے لیے ٹیم کے طریقہ کار کی وضاحت کی۔ تاخیر کی وجہ مارکیٹ کے بہتر حالات کا انتظار کرنا نہیں تھا۔ بلکہ اس کا مقصد گیم کی اکانومی اور آن بورڈنگ کو درست کرنا تھا۔ مقصد یہ ہے کہ MAYG کو روایتی گیمرز اور web3 پلیئرز دونوں کے لیے کارآمد بنایا جائے، بغیر ان دونوں گروپس کے درمیان کسی قسم کی Friction کے۔

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap
MAYG کیا ہے
MAYG ایک ٹرن بیسڈ third-person shooter ہے جسے PC اور web3 کے لیے بنایا گیا ہے۔ اس کا پچ competitive multiplayer کا ایک نیا انداز ہے جس میں گلوبل پروموشنز کے ذریعے خواتین گیمرز کو شامل کرنے پر توجہ دی گئی ہے۔ ڈیولپمنٹ ٹیم میں Lukasz Drozdek (سابقہ لیڈ، Sega Secret Level Studios)، Danny Pisano (سابقہ ہیڈ، Bandai Namco کا casual games اسٹوڈیو)، اور Sinjin David Jung (سابقہ ایشیا ریجنل ڈائریکٹر، PokerStars) شامل ہیں۔
شارٹ ٹرم ہائپ نہیں، لانگ ٹرم ریونیو کے لیے تعمیر
Sinjin کا بنیادی نقطہ یہ ہے کہ MAYG غیر مستحکم مارکیٹوں کے پیچھے نہیں بھاگ رہا اور نہ ہی اس سہ ماہی میں ٹرینڈنگ چیزوں سے فائدہ اٹھانے کی کوشش کر رہا ہے۔ توجہ ایک ایسے play-to-earn ماڈل کو بنانے پر ہے جو مسلسل پلیئر انگیجمنٹ اور ریونیو کے ذریعے خود کو برقرار رکھے، نہ کہ قیاس آرائی پر مبنی ٹریڈنگ اسپائکس کے ذریعے۔ زیادہ تر web3 game اسٹوڈیوز مارکیٹ کے رجحانات کے مطابق مسلسل اپنا رخ بدلتے رہتے ہیں۔ MAYG اپنے اصل ڈیزائن پر قائم ہے۔ Sinjin اس کا موازنہ ایک ایسی فلم سے کرتے ہیں جو اس لیے کامیاب ہوتی ہے کیونکہ اس کا اسکرپٹ مضبوط ہوتا ہے اور ریلیز کی ٹائمنگ درست ہوتی ہے، نہ کہ اس لیے کہ اس نے کسی لیٹسٹ جنر ٹرینڈ کو فالو کیا ہو۔
یہ فلسفہ زیادہ تر web3 گیمنگ اسپیس سے مختلف ہے، جہاں اکثر توجہ ٹریڈنگ والیوم اور فوری مالی منافع پر ہوتی ہے، نہ کہ اس بات پر کہ گیم واقعی پرلطف یا پائیدار ہے۔ Sinjin کا ماننا ہے کہ web3 گیمنگ میں طویل مدتی کامیابی اچھی طرح سے ڈیزائن کی گئی اکانومی اور حقیقی پلیئر انگیجمنٹ سے آتی ہے، نہ کہ قیاس آرائیوں سے۔

MAYG "Fight for Love"
لانچ میں تاخیر کیوں ہوئی
اپریل 2025 کی تاریخ کا تعلق بل مارکیٹ کے انتظار سے نہیں ہے۔ اس کا مقصد یہ یقینی بنانا ہے کہ آن بورڈنگ کا عمل ان روایتی گیمرز کے لیے آسانی سے کام کرے جو web3 سے واقف نہیں ہیں۔ ٹیم نے مہینوں اس بات پر کام کیا ہے کہ web2 پلیئرز کو web3 پلیئرز میں کیسے تبدیل کیا جائے تاکہ یہ عمل مشکل نہ لگے۔ یہ بہت اہم ہے کیونکہ MAYG کی کامیابی ایک مستحکم اور انگیجڈ پلیئر بیس بنانے پر منحصر ہے، نہ کہ صرف توجہ کی ابتدائی لہر پر سوار ہونے پر۔
Sinjin کی تشبیہ سیدھی ہے: ایک اچھی فلم جب بھی ریلیز ہو کامیاب ہو سکتی ہے بشرطیکہ ٹائمنگ اور ایگزیکیوشن درست ہو۔ MAYG کی رول آؤٹ حکمت عملی، خاص طور پر تھائی لینڈ میں، اسی فلسفے کی عکاسی کرتی ہے۔ ٹیم مومنٹم بنانے کے لیے بھاری فنڈنگ راؤنڈز اکٹھا کرنے کی کوشش نہیں کر رہی۔ وہ ایک ایسی بنیاد بنا رہے ہیں جو طویل عرصے تک قائم رہے۔

MAYG Cover Banner on X (Twitter)
مارکیٹ اسپیکولیشن میں کوئی دلچسپی نہیں
Sinjin web3 کے قیاس آرائی پر مبنی پہلو، خاص طور پر NFTs اور فوری منافع تلاش کرنے والے ٹریڈرز کے بارے میں بالکل واضح ہیں۔ MAYG ٹریڈنگ والیوم کو بہتر بنانے یا موجودہ مارکیٹ میٹا کے مطابق خود کو ڈھالنے کی کوشش نہیں کر رہا ہے۔ ترجیح گیم پلے اور ایک فعال ان-گیم اکانومی کے ذریعے ویلیو فراہم کرنا ہے۔ وہ فوری منافع اور مارکیٹ کے رجحانات کے شور کو اس چیز کے لیے غیر متعلقہ قرار دیتے ہیں جو ٹیم دراصل بنا رہی ہے۔
ویلیو پروپوزیشن یہ ہے کہ کھلاڑی گیم کھیلنے سے انعامات حاصل کرتے ہیں، نہ کہ بیرونی قیاس آرائیوں یا سیکنڈری مارکیٹ کی سرگرمیوں سے۔ یہ ایک طویل مدتی کھیل ہے جو اس بات پر منحصر ہے کہ گیم اتنی اچھی ہو کہ ابتدائی لانچ کی ہائپ ختم ہونے کے بعد بھی لوگ اس کے ساتھ جڑے رہیں۔

MAYG Key Art and Logo
اپریل 2025 اور آگے کیا ہوگا
Sinjin کو یقین ہے کہ اپریل 2025 میں لانچ ہونے پر MAYG web3 گیمنگ کے منظر نامے میں اپنی جگہ بنا لے گا۔ ٹیم نے ایک اوپن play-to-earn اکانومی بنانے میں کچھ مشکل ترین مسائل کو حل کر لیا ہے، اور وہ خود کو ایک ایسے ماڈل کے طور پر پیش کر رہے ہیں کہ اگر انڈسٹری قیاس آرائی کے بجائے پائیداری پر توجہ دے تو یہ کیسے کام کر سکتی ہے۔
منصوبہ سیدھا ہے: پلیئر انگیجمنٹ کو ترجیح دیں، ایک پائیدار ریونیو ماڈل بنائیں، اور ایک ایسی ان-گیم اکانومی تخلیق کریں جو واقعی کام کرے۔ ٹیم کا قلیل مدتی سوچ کو مسترد کرنا اور حقیقی blockchain gaming چیلنجز کو حل کرنے پر توجہ مرکوز کرنا اس یقین کی عکاسی کرتا ہے کہ web3 گیمنگ کا مستقبل ہے اگر یہ ٹرینڈز کا پیچھا کرنا چھوڑ دے اور ایسی گیمز بنانا شروع کرے جو کام کرتی ہیں۔ اپریل 2025 یہ ثابت کرے گا کہ آیا یہ طریقہ کار کامیاب ہوتا ہے یا نہیں۔






