"Nintendo کی ایک عجیب عادت ہے کہ وہ اس بارے میں خاموش رہتی ہے کہ اس کے پبلش کردہ گیمز کے پیچھے کون سی ڈویلپمنٹ ٹیمیں کام کر رہی ہیں۔"
یہ عادت اس ہفتے بھی برقرار رہی۔ جب Nintendo نے 11 ستمبر کو اپنی Nintendo Direct کے دوران باضابطہ طور پر Metroid Ravenous کا اعلان کیا، تو کمپنی نے اس بارے میں کچھ نہیں بتایا کہ گیم اصل میں کون بنا رہا ہے۔ لیکن ڈویلپر نے خود ہی اس سوال کا جواب دے دیا، بس آفیشل چینلز کے ذریعے نہیں۔
MercurySteam، جو Metroid Dread کے پیچھے موجود میڈرڈ بیسڈ اسٹوڈیو ہے، نے اپنے LinkedIn پیج پر Metroid Ravenous کا اناؤنسمنٹ ٹریلر ایک سمائلنگ ایموجی کے ساتھ ری پوسٹ کیا۔ کوئی پریس ریلیز نہیں، کوئی باضابطہ اعلان نہیں۔ بس ایک اسٹوڈیو جو خاموشی سے اپنی موجودگی کا اشارہ دے رہا تھا۔
اسٹوڈیو نے اپنے آفیشل X اکاؤنٹ پر بھی پوسٹ کیا، جس میں ٹریلر کے ساتھ ننجا اور ہارٹ ایموجی شیئر کیے گئے۔ کیا یہ پراسرار تھا؟ جی ہاں۔ کیا اس سے انکار ممکن ہے؟ مشکل سے۔
Nintendo نے کیا اعلان کیا لیکن کیا نہیں بتایا
Metroid Ravenous بدھ کی Nintendo Direct کی سب سے بڑی Metroid خبر تھی، جو برازیل کے گیم ریٹنگ بورڈ کی جانب سے ٹائٹل کے غلطی سے لیک ہونے کے تقریباً ایک ماہ بعد سامنے آئی۔ ٹریلر میں Samus Aran کو ایک دشمن اجنبی سیارے پر پھنسے ہوئے دکھایا گیا ہے، لیکن اس بار پاور ڈائنامک الٹ گیا ہے۔ پہلے ہی ایک ہیومن-Metroid ہائبرڈ بننے کے بعد، Samus اب اپنے دشمنوں کا شکار کرنے اور انہیں کھانے کے لیے انرجی جذب کرنے والی صلاحیتوں کا استعمال کرتی ہے۔ گیم کا ٹائٹل اس بارے میں کوئی ابہام نہیں چھوڑتا کہ یہ سب کہاں جا رہا ہے۔
بات یہ ہے: اگر Metroid Dread بنیادی طور پر شکار بننے کے بارے میں تھا، جہاں ناقابلِ شکست EMMI روبوٹس پیچھا کر رہے تھے اور بھاگنے کی کوئی جگہ نہیں تھی، تو Ravenous اس کو مکمل طور پر الٹتا ہوا دکھائی دیتا ہے۔ ایک apex predator کے طور پر Samus کا کردار سیریز کے لیے ایک بالکل مختلف زاویہ ہے، اور یہ اس مقام کے عین مطابق ہے جہاں Dread نے کہانی کے لحاظ سے کردار کو چھوڑا تھا۔
Metroid Ravenous، Nintendo Switch 2 پر January 28, 2027 کو لانچ ہوگا۔
سیریز کے ساتھ MercurySteam کی تاریخ
MercurySteam برسوں سے اپنی Metroid کریڈینشلز بنا رہا ہے۔ 2002 میں قائم ہونے والے اس اسٹوڈیو نے 2021 میں Metroid Dread کو بے پناہ پذیرائی کے ساتھ پیش کرنے سے پہلے Metroid: Samus Returns پر کام کیا تھا۔ Metroid سے پہلے، ٹیم نے Castlevania: Lords of Shadow اور اس کے سیکوئل سے اپنا نام بنایا تھا۔
اسٹوڈیو کا سب سے حالیہ نان-Metroid پروجیکٹ Blades of Fire تھا، جو ایک ایکشن-ایڈونچر گیم ہے جس نے کمرشل لحاظ سے مایوس کیا اور ملے جلے ردعمل حاصل کیے۔ پورٹ فولیو کے نقطہ نظر سے Samus کی طرف واپسی بہت معنی رکھتی ہے۔
Nintendo اس معاملے پر خاموش کیوں رہتا ہے
تھرڈ پارٹی ڈویلپرز کو عوامی طور پر کریڈٹ دینے میں Nintendo کی ہچکچاہٹ ایک پرانا پیٹرن ہے۔ کمپنی اپنے پبلش کردہ گیمز کو پہلے Nintendo پروڈکٹس کے طور پر پیش کرتی ہے، جبکہ اصل ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو کی معلومات زیادہ سے زیادہ ثانوی ہوتی ہیں۔ MercurySteam جیسے اسٹوڈیوز کے لیے، اس کا مطلب یہ ہے کہ شائقین اکثر آفیشل اعلانات کے بجائے سوشل میڈیا پوسٹس اور LinkedIn سرگرمیوں سے یہ جوڑ توڑ کرنے پر مجبور ہوتے ہیں کہ کس نے کیا بنایا۔
زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ یہ صرف ایک PR کی عجیب بات نہیں ہے۔ اس کے اسٹوڈیوز کو پہچان ملنے کے حوالے سے حقیقی اثرات مرتب ہوتے ہیں، اور MercurySteam کے معاملے میں، Dread کے ارد گرد کریڈٹس کے تنازعہ نے اس کشیدگی کو بہت واضح کر دیا تھا۔
اب جبکہ Ravenous جنوری 2027 کے لیے کنفرم ہو چکا ہے، اگلا سوال یہ ہے کہ گیم پریمیس سے ہٹ کر اصل میں کیسا کھیلے گا۔ لانچ سے پہلے یقیناً گیم پلے کا ایک مکمل ڈیپ-ڈائیو ریویو سامنے آئے گا۔ اس دوران، اگر آپ Samus کے شکار شروع کرنے سے پہلے تیاری کرنا چاہتے ہیں تو Metroid Dread guides collection میں مکمل گیم کی معلومات موجود ہیں۔ اگر آپ کو Switch 2 کے 2027 کے ابتدائی لائن اپ سے پہلے اپنے بیک لاگ میں کسی اور چیز کے بارے میں ریفریشر درکار ہو تو وسیع تر gaming guides بھی وہاں موجود ہیں۔








