• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Metroid Dread Banner
  1. گیمز
  2. Metroid Dread
  3. جائزہ

Metroid Dread

Metroid Dread کے بارے میں

اسٹوڈیو

Nintendo Entertainment Planning & Development

ویب سائٹ

www.nintendo.com/games/detail/metroid-dread-switch

اجرا کی تاریخ

October 7th 2021

Metroid Dread Logo
Metroid Dread
شوٹَرایڈونچر

Metroid Dread میں Samus Aran ایک خطرناک سیارے پر E.M.M.I. روبوٹس سے بچتے ہوئے ایک سنسنی خیز 2D ایکشن ایڈونچر کا تجربہ کریں!

ڈویلپر

Nintendo Entertainment Planning & Development

اجرا کی تاریخ

October 7th 2021

پلیٹ فارم

تعارف

Metroid Dread کے ساتھ Samus Aran 19 سال بعد 2D ایکشن کی دنیا میں واپس آ گئی ہیں! Metroid Fusion کے واقعات کے بعد، سیارہ ZDR پر آپ کا سامنا خطرناک اجنبی مخلوق اور ناقابلِ شکست E.M.M.I. روبوٹس سے ہوگا۔ اگر آپ ایک ایسے Metroidvania کے منتظر ہیں جو آپ کو ہر قدم پر شکار ہونے کا احساس دلائے، تو یہ گیم آپ کے لیے ہی ہے!

Metroid Dread Gallery 1
Metroid Dread Gallery 2
Metroid Dread Gallery 3
Metroid Dread Gallery 4
Metroid Dread Gallery 5
Metroid Dread Gallery 6
Metroid Dread Gallery 7
Metroid Dread Gallery 8
Metroid Dread Gallery 9
Metroid Dread Gallery 10
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

Metroid Dread، Nintendo کی طویل عرصے سے جاری Metroid سیریز کا پانچواں مین لائن 2D انٹری ہے، جسے Nintendo EPD اور MercurySteam نے ڈیولپ کیا ہے۔ 7 اکتوبر 2021 کو Nintendo Switch کے لیے ریلیز ہونے والی یہ گیم، کہانی کو براہِ راست Metroid Fusion سے آگے بڑھاتی ہے، جس میں Samus Aran کو ایک پراسرار ٹرانسمیشن Galactic Federation تک پہنچنے کے بعد سیارہ ZDR پر بھیجا جاتا ہے۔ وہاں اسے ایک ایسی دنیا ملتی ہے جو ہر ممکن طریقے سے دشمن بن چکی ہے۔

یہ گیم کلاسک Metroidvania فارمولے پر مبنی ہے: ایک وسیع انٹرکنیکٹڈ میپ کو ایکسپلور کریں، نئی ایبیلیٹیز حاصل کریں، پہلے سے ناقابل رسائی علاقوں میں واپس جائیں، اور ZDR پر کیا غلط ہوا اس کی کڑیاں جوڑیں۔ لیکن Dread اس میں ایک ایسی ٹینشن شامل کرتی ہے جو پچھلی انٹریز میں کبھی دیکھنے کو نہیں ملی۔ E.M.M.I. زونز، جہاں Samus ایک پیچھا کرنے والے روبوٹ کے سامنے بے بس ہوتی ہے، گیم کو ایک کانفیڈنٹ ایکشن-پلیٹفارمر سے بدل کر شارپ اور مختصر وقفوں میں سروائیول ہارر تجربے کے قریب لے آتی ہے۔

Gameplay and mechanics

Metroid Dread کا کور لوپ سیریز کے بہترین لوپس میں سے ایک ہے۔ Samus پوری کیمپین کے دوران مسلسل ایبیلیٹیز حاصل کرتی ہے، اور گیم کو بہت احتیاط سے ڈیزائن کیا گیا ہے تاکہ ہر نئی پاور صرف ایک نہیں بلکہ کئی راستے کھولے۔ اہم میکینکس میں شامل ہیں:

Metroid Dread content image

Metroid Dread content image

  • Phantom Cloak برائے اسٹیلتھ ایویژن
  • Flash Shift برائے ریپڈ ری پوزیشننگ
  • Spider Magnet برائے دیوار اور چھت پر ٹریورس
  • Slide برائے تنگ جگہوں پر نیویگیشن
  • Melee counter برائے دشمن کے حملوں کو پنشن کرنا

Melee counter خاص توجہ کا مستحق ہے۔ یہ عام دشمنوں کے ساتھ انکاؤنٹرز کو سادہ شوٹ-اینڈ-موو تبادلے سے بدل کر ردھمک اور ری ایکٹو فائٹس میں تبدیل کر دیتا ہے۔ کاؤنٹر کی ٹائمنگ درست رکھنے سے دشمن لڑکھڑا جاتے ہیں اور آپ کو تباہ کن فالو-اپ کا موقع ملتا ہے، اور باسز کو خاص طور پر اس لیے ڈیزائن کیا گیا ہے کہ کھلاڑیوں نے اس سسٹم کو کتنا سمجھا ہے۔

Metroid Dread content image

Metroid Dread content image

What makes the E.M.M.I. so effective?

E.M.M.I. روبوٹس Metroid Dread کی سب سے زیادہ زیر بحث ایڈیشن ہیں، اور ان کا ڈیزائن ہر لحاظ سے بہترین ہے۔ ہر روبوٹ میپ پر ایک مخصوص زون میں گشت کرتا ہے، اور اس زون میں داخل ہوتے ہی گیم کا ٹون بدل جاتا ہے۔ Samus عام ہتھیاروں سے E.M.M.I. کو نقصان نہیں پہنچا سکتی۔ بھاگنا، چھپنا، اور Phantom Cloak کا استعمال ہی واحد آپشن ہے جب تک کہ میپ پر کہیں اور پاور سورس نہ مل جائے۔

جب کوئی E.M.M.I. Samus کو پکڑ لیتا ہے، تو نتیجہ ون-ہٹ کل ہوتا ہے، سوائے اس کے کہ ایک تنگ ونڈو میں پرفیکٹ ٹائمنگ کے ساتھ کاؤنٹر کیا جائے۔ وہ کاؤنٹر جان بوجھ کر مشکل رکھا گیا ہے، جس کا مطلب ہے کہ زیادہ تر کیپچرز موت پر ختم ہوتے ہیں۔ زونز اتنے مختصر ہیں کہ ناکامی کبھی بھی سزا نہیں لگتی، لیکن اتنے ٹینشن بھرے ہیں کہ ہر بار گزرنا ایک حقیقی چیلنج محسوس ہوتا ہے۔ ZDR پر سات الگ الگ E.M.M.I. یونٹس نظر آتے ہیں، جن میں سے ہر ایک کی موومنٹ اور ایبیلیٹیز مختلف ہیں جو گیم کے آگے بڑھنے کے ساتھ چیلنج کو بڑھاتی ہیں۔

Metroid Dread content image

Metroid Dread content image

World and setting

ZDR ایک ایسا سیارہ ہے جس کے مختلف بائیومز ایک بڑے انٹرکنیکٹڈ میپ پر عمودی طور پر ترتیب دیے گئے ہیں۔ جنگل، سیلاب زدہ کھنڈرات، آتش فشاں غاریں، اور جراثیم سے پاک ریسرچ سہولیات، ہر ایک کی اپنی بصری شناخت اور دشمنوں کی لسٹ ہے۔ گیم کبھی بھی ZDR کی تاریخ کے بارے میں سب کچھ واضح نہیں کرتی، جس سے ماحولیاتی تفصیلات اور آئٹم-روم لور اینٹریز ان کھلاڑیوں کے لیے خلا کو پر کرتی ہیں جو تلاش کرنے کے شوقین ہیں۔

Samus خود Dread میں کسی بھی پچھلی 2D انٹری کے مقابلے میں زیادہ ایکسپریسو ہے۔ مختصر کٹ سینز میں اسے دریافتوں اور تصادموں پر ردعمل ظاہر کرتے ہوئے دکھایا گیا ہے، جس میں ایسی فزیکلٹی ہے جو پرانی اسپرائٹ-بیسڈ گیمز میں ممکن نہیں تھی۔ کہانی آخر تک کافی آگے بڑھتی ہے، اور ان پلاٹ تھریڈز کو حل کرتی ہے جو سیریز نے 2002 میں Metroid Fusion کے بعد سے کھلے چھوڑ دیے تھے۔

Impact and legacy

Metroid Dread نے The Game Awards 2021 میں Game of the Year کا ایوارڈ جیتا، ایک ایسا نتیجہ جس نے اس سال کے مقابلے کو دیکھتے ہوئے کچھ مبصرین کو حیران کر دیا۔ اس نے اپنے پہلے تین مہینوں میں 2.9 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں، جس سے یہ Metroid سیریز کی سب سے تیزی سے فروخت ہونے والی انٹری بن گئی۔ ایک ایسی فرنچائز کے لیے جس میں 2004 کی Metroid: Zero Mission کے بعد سے کوئی مین لائن 2D گیم نہیں آئی تھی، اس استقبال نے تصدیق کی کہ ایک بہت بڑا آڈینس اس کا منتظر تھا۔

Metroid Dread content image

Metroid Dread content image

ان کھلاڑیوں کے لیے جو ٹائٹ کنٹرولز، مضبوط ماحول، اور باس فائٹس کے ساتھ Metroidvania چاہتے ہیں جن میں پیٹرن ریکگنیشن کی ضرورت ہو، Metroid Dread ان تمام معیارات پر پورا اترتی ہے۔ E.M.M.I. سیکونسز گیم کو اس صنف میں ایک منفرد شناخت دیتے ہیں، اور ایبیلیٹی پروگریشن پہلے گھنٹے سے لے کر ZDR پر حتمی تصادم تک اطمینان بخش رہتی ہے۔