• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Super Metroid Banner
  1. گیمز
  2. Super Metroid
  3. جائزہ

Super Metroid

Super Metroid کے بارے میں

اسٹوڈیو

Nintendo R&D1

ویب سائٹ

www.nintendo.co.uk/Games/Super-Nintendo/Super-Metroid-279613.html

اجرا کی تاریخ

March 19th 1994

Super Metroid Logo
Super Metroid
شوٹَرایڈونچر

ایک سائیڈ سکرولنگ ایکشن گیم جس میں Samus Aran سیارہ Zebes پر چوری شدہ Metroid کی تلاش میں نکلتی ہے۔ Super Metroid کا سنسنی خیز تجربہ کریں!

ڈویلپر

Nintendo R&D1

اجرا کی تاریخ

March 19th 1994

پلیٹ فارم

تعارف

Super Metroid نے Metroidvania صنف کی بنیاد رکھی۔ 1994 میں Nintendo R&D1 کی طرف سے ریلیز کردہ یہ گیم، Samus Aran کو سیارہ Zebes کے خطرناک ماحول میں تنہا چھوڑ دیتی ہے۔ اس کی شاندار ایکسپلوریشن، پلیٹ فارمنگ اور پاور اپس پر مبنی ڈیزائن آج بھی گیمنگ کی تاریخ میں ایک شاہکار مانا جاتا ہے۔

Super Metroid Gallery 1
Super Metroid Gallery 2
Super Metroid Gallery 3
Super Metroid Gallery 4
Super Metroid Gallery 5
Super Metroid Gallery 6
Super Metroid Gallery 7
Super Metroid Gallery 8
Super Metroid Gallery 9
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

Super Metroid مارچ 1994 میں Super Nintendo پر ریلیز ہوا، اور Nintendo R&D1 نے گیم ڈیزائن کی ایک مکمل فلاسفی کو ایک ہی کارٹریج میں سمو دیا۔ Samus Aran، جو کہ کہکشاں کی سب سے قابل bounty hunter ہے، Ceres Space Colony سے آخری زندہ بچ جانے والے Metroid hatchling کے Space Pirates کے ہاتھوں چوری ہونے کے بعد Zebes واپس لوٹتی ہے۔ Ridley اسٹیشن کے self-destruct کو ٹرگر کر کے فرار ہو جاتا ہے، اور Samus اس کا پیچھا کرتی ہے۔ اس کا premise بہت سادہ ہے، جسے cutscenes کے بجائے تقریباً مکمل طور پر environmental storytelling کے ذریعے بیان کیا گیا ہے۔

یہ گیم کبھی بھی خود کو سمجھانے کے لیے نہیں رکتی۔ ایک کوریڈور میں گرا ہوا کسی سائنسدان کا جسم، ایک منہدم سرنگ جو آپ کے پچھلے وزٹ پر موجود نہیں تھی، Maridia کے زیرِ آب غاروں کی پراسرار خاموشی: Super Metroid ماحول کے ذریعے بات کرتی ہے۔ یہ restraint جان بوجھ کر رکھا گیا تھا، اور یہی ایک بڑی وجہ ہے کہ یہ گیم 2026 میں پہلی بار اسے کھیلنے والے کھلاڑیوں کے دلوں میں آج بھی اتر جاتی ہے۔

Gameplay and mechanics

اس کا core loop ایکسپلوریشن اور ability gating کے گرد گھومتا ہے، جو کہ وہ structural DNA ہے جس نے بعد میں ایک پورے genre کی تعریف کی۔ Samus بنیادی آلات کے ساتھ شروع کرتی ہے اور آہستہ آہستہ ایسی اشیاء حاصل کرتی ہے جو پہلے ناقابل رسائی علاقوں کے دروازے کھولتی ہیں:

Super Metroid content image

Super Metroid content image

  • بڑی کھائیوں کو پار کرنے کے لیے Grappling Beam
  • چھپے ہوئے راستے تلاش کرنے کے لیے X-Ray Scope
  • تنگ سرنگوں میں نیویگیٹ کرنے کے لیے Morph Ball
  • نئی رکاوٹیں توڑنے کے لیے Super Missiles اور Power Bombs
  • تقریباً لامتناہی فضائی نقل و حرکت کے لیے Space Jump
Super Metroid content image

Super Metroid content image

کنٹرولز اتنے deliberate اور وزنی محسوس ہوتے ہیں کہ سیکھنے کا مزہ آتا ہے۔ Wall-jumping اور بعد میں دریافت ہونے والی sequence breaking کی تکنیک، جہاں ماہر کھلاڑی آئٹم حاصل کرنے کی ترتیب کو مکمل طور پر بائی پاس کر دیتے ہیں، اس کے movement system کو اس کی 16-bit اصلیت سے کہیں زیادہ گہرائی دیتی ہے۔ Zebes کا آپس میں جڑا ہوا نقشہ backtracking کو ایک بوجھ نہیں بلکہ ایک حقیقی discovery loop بناتا ہے۔

World and setting

Zebes گیمنگ کے سب سے خطرناک ماحول میں سے ایک ہے۔ ہر خطے کی اپنی الگ بصری شناخت اور ٹون ہے: Brinstar کے ٹوٹتے ہوئے کھنڈرات، لاوا سے بھرپور Norfair، Maridia کے ڈوبے ہوئے کوریڈورز، اور Tourian کی خوفناک صنعتی فضا۔ Nintendo R&D1 نے SNES ہارڈویئر کے Mode 7 ایفیکٹس کا استعمال بہت کم لیکن یادگار انداز میں کیا، اور Kenji Yamamoto کا ساؤنڈ ٹریک اس میڈیم کے سب سے atmospheric اسکورز میں سے ایک ہے۔

Super Metroid content image

Super Metroid content image

باس اینکاؤنٹرز ایکسپلوریشن کو مضبوط بناتے ہیں۔ Kraid، Phantoon، Draygon، اور Ridley ہر ایک اپنے اپنے علاقے پر قابض ہیں اور مختلف حکمت عملیوں کا تقاضا کرتے ہیں۔ Tourian میں آخری سیکونس، جہاں آپ کو دوبارہ زندہ ہونے والی Mother Brain کا سامنا کرنا پڑتا ہے، گیم ڈیزائن کا ایک ایسا جذباتی حصہ ہے جو بغیر کسی ڈائیلاگ کے اپنا اثر چھوڑ جاتا ہے۔

Impact and legacy

Super Metroid ایک پورے genre taxonomy کی بنیاد پر کھڑا ہے۔ "Metroidvania" کی اصطلاح خاص طور پر اسی لیے موجود ہے کیونکہ اس گیم نے، Castlevania: Symphony of the Night کے ساتھ مل کر، یہ ٹیمپلیٹ قائم کیا: نان لینیئر میپ ایکسپلوریشن، ایبیلیٹی لاکڈ پروگریشن، اور پلیئر کی اپنی مرضی سے دریافت پر زور۔ درجنوں آزاد ڈویلپرز نے اسے براہ راست اثر کے طور پر حوالہ دیا ہے، اور اس کے گرد موجود speedrunning کمیونٹی ریلیز کے دہائیوں بعد بھی متحرک ہے، جہاں runners آج بھی ان روٹس میں نئی آپٹیمائزیشنز تلاش کر رہے ہیں جن کا مطالعہ تیس سالوں سے کیا جا رہا ہے۔

Super Metroid content image

Super Metroid content image

گیم کا ماحولیاتی بیانیہ، جہاں کہانی کے اہم موڑ ایکسپوزیشن کے بجائے مشاہدے سے سامنے آتے ہیں، اس نے اس بات کو متاثر کیا کہ ڈیزائنرز ایکشن پلیٹفارمرز سے آگے کے انواع میں ورلڈ بلڈنگ تک کیسے پہنچتے ہیں۔ Super Metroid صرف وقت کے ساتھ بہتر نہیں ہوئی، بلکہ اس نے ایک ایسا معیار قائم کیا ہے جس تک اس کے بعد ریلیز ہونے والی زیادہ تر گیمز ابھی تک نہیں پہنچ سکیں۔