"ہم ایسے مارجنز پر آپریٹ کر رہے ہیں جو موازنہ کے قابل پلیٹ فارم اور پبلشنگ بزنسز سے 3-10x کم ہیں۔" یہ جملہ، جو براہ راست Asha Sharma کی 6 جولائی کی بلاگ پوسٹ سے لیا گیا ہے جس میں Xbox ری سیٹ کا اعلان کیا گیا، آپ کو سب کچھ بتا دیتا ہے کہ اس وقت Microsoft کا گیمنگ ڈویژن کہاں کھڑا ہے۔
انڈسٹری میں ہر کوئی یہ سوال پوچھ رہا ہے کہ کیا Xbox اپنی موجودہ شکل میں زندہ رہے گا یا نہیں۔ غالباً ایسا نہیں ہوگا۔ اصل سوال یہ ہے کہ اسے کن حصوں میں تقسیم کیا جائے گا، اور کون ان ٹکڑوں کو اٹھائے گا۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
وہ حساب کتاب جو مکمل Xbox کی فروخت کو تقریباً ناممکن بناتا ہے
Microsoft نے صرف Activision Blizzard کے لیے $69 بلین ادا کیے تھے۔ جب آپ Xbox کے ہارڈویئر ڈویژن، اس کے وسیع اسٹوڈیو نیٹ ورک، Game Pass انفراسٹرکچر، اور اس کی فرسٹ پارٹی ڈیولپمنٹ پائپ لائن کے باقی ماندہ حصوں کو شامل کرتے ہیں، تو Xbox کو مکمل طور پر خریدنا کسی خریدار کے لیے غالباً سینکڑوں بلین ڈالرز کا خرچہ ہوگا۔ دنیا میں ایسی بہت کم کمپنیاں ہیں جن میں اس طرح کی بھوک ہے، اور تجزیہ کاروں کا کہنا ہے کہ گیمنگ سے متعلق مہارت رکھنے والی کمپنیاں اس سے بھی کم ہیں جو اسے مکمل طور پر بکھرنے سے بچا سکیں۔
بات یہ ہے: Xbox خود کھلے عام تسلیم کر رہا ہے کہ اس کا بزنس صحت مند نہیں ہے۔ Sharma کے ری سیٹ میمو سے انکشاف ہوا کہ گزشتہ پانچ سالوں میں، Microsoft نے مواد، پلیٹ فارم، اور ہارڈویئر کی سرمایہ کاری پر $20 بلین سے زیادہ خرچ کیے، لیکن اسی عرصے کے دوران سالانہ ریونیو درحقیقت نصف بلین ڈالر کم ہو گیا ہے۔ بزنس نے اپنا حالیہ مالی سال 3% پرافٹ مارجن کے ساتھ ختم کیا، جو سال بہ سال کم ہوا ہے۔ یہ وہ نمبر نہیں ہے جو ایکوزیشن کی بات چیت کو آسان بنائے۔
"ہم Gen 9 میں ایک چھوٹے انسٹال بیس اور ہائی کاسٹ اسٹرکچر کے ساتھ داخل ہوئے،" Sharma نے لکھا۔ "ترقی کرنے کے لیے، ہم نے Game Pass، ملٹی پلیٹ فارم، اور مواد کے وسیع پورٹ فولیو پر شرط لگائی۔ اگرچہ ان بزنسز نے نمایاں ویلیو پیدا کی ہے، لیکن انہوں نے اس رفتار سے ترقی نہیں کی جس کی ہمیں توقع تھی۔"
Game Pass، وہ حکمت عملی جس پر Microsoft نے اپنی پوری جنریشن داؤ پر لگا دی تھی، مبینہ طور پر تقریباً 30 ملین سبسکرائبرز پر کھڑی ہے۔ اندرونی تخمینہ اب تک 77 ملین کا ہدف رکھتا تھا۔
اسٹوڈیوز پہلے ہی ایک ایک کر کے فروخت کیے جا رہے ہیں
اگرچہ مکمل Xbox کی فروخت بعید از امکان لگتی ہے، لیکن ٹکڑوں میں فروخت کا عمل پہلے ہی جاری ہے۔ Ninja Theory (Hellblade) اور Undead Labs (State of Decay) دونوں کو نامعلوم خریداروں کو فروخت کیا جا چکا ہے۔ Double Fine اور Compulsion Games آزاد ہو چکے ہیں، اور اپنے بیک کیٹلاگز اور فرنچائزز کو اپنے ساتھ لے گئے ہیں۔ Arkane Lyon، جو Marvel's Blade کے پیچھے کی ٹیم ہے، مبینہ طور پر فروخت کے لیے تیار ہے، حالانکہ اس ڈیل کی تفصیلات ابھی واضح نہیں ہیں۔
یہ ری اسٹرکچرنگ نرم نہیں رہی۔ اس ہفتے کے شروع میں ایک ہی پیر کو 1,600 ملازمین کو نکالا گیا، جبکہ موجودہ مالی سال کے اختتام سے قبل مزید 1,600 کے نکالے جانے کی توقع ہے۔ چار اسٹوڈیوز باضابطہ طور پر Xbox سے الگ ہو چکے ہیں۔ پروجیکٹس منسوخ کر دیے گئے ہیں۔ Obsidian Entertainment نے اپنے تقریباً ایک چوتھائی عملے کو فارغ کر دیا اور Avowed 2 کو منسوخ کر دیا، اب اسٹوڈیو کو ایک نئی Fallout گیم کی طرف موڑ دیا گیا ہے۔ id Software میں نمایاں کٹوتیاں کی گئیں۔ Bethesda Game Studios کے عملے نے وہاں کٹوتیوں کے بعد The Elder Scrolls 6 کی ٹائم لائن اور کوالٹی کے بارے میں خدشات کا اظہار کیا ہے۔
Yoshio Osaki، IDG Intelligence کے صدر اور CEO، نے اسے صاف الفاظ میں بیان کیا: انفرادی اسٹوڈیوز، IPs، اور ٹیموں کا ٹکڑوں میں فروخت ہونا یا الگ ہونا مستقبل کے لیے سب سے حقیقت پسندانہ منظرنامہ ہے۔
ہارڈویئر کے اخراجات دباؤ میں اضافہ کر رہے ہیں
Microsoft نے حال ہی میں Xbox کنسولز کی قیمت میں اضافہ کیا ہے، جس کی وجہ کنسول اسٹوریج اور میموری کے پرزوں کی قیمتوں میں 2.5x سے زیادہ اضافہ ہے، اور موسم خزاں 2027 تک اس میں مزید دوگنا اضافے کی توقع ہے۔ کمپنی نے موجودہ صورتحال کو انڈسٹری کی تاریخ کا "سب سے سنگین ہارڈویئر بحران" قرار دیا ہے۔
یہ فریم ورک اہمیت رکھتا ہے۔ اگر اگلی نسل کا ہارڈویئر (جس کا کوڈ نام مبینہ طور پر Project Helix ہے) بغیر ڈسک ڈرائیو کے $1,000 سے اوپر لانچ ہوتا ہے، تو Microsoft بنیادی طور پر یہ شرط لگا رہا ہے کہ ایک سکڑتی ہوئی، قیمت کے حوالے سے حساس کنسول مارکیٹ ایک ایسے برانڈ کی پریمیم پروڈکٹ کو قبول کرے گی جس نے ابھی اپنی فرسٹ پارٹی ڈیولپمنٹ پائپ لائن کو ختم کیا ہے۔ یہ بیچنا مشکل کام ہے۔
ری سیٹ پلان میں مبینہ طور پر مزید Xbox گیمز کو دوبارہ کنسول ایکسکلوسیو بنانے پر زور دیا گیا ہے، جس سے ملٹی پلیٹ فارم حکمت عملی کو الٹ دیا گیا ہے جس کا مقصد Game Pass کی ترقی کو بڑھانا تھا۔ آیا یہ تبدیلی واقعی کنسول سیلز کی رفتار کو دوبارہ بحال کر سکتی ہے، یہ ایک کھلا سوال ہے۔
Xbox کے باقی ماندہ اسٹوڈیوز کے لیے آگے کیا ہے
Sharma کا The Elder Scrolls، Fallout، اور Halo فرنچائزز میں نئی انٹریز کو تیز کرنے کا بیان کردہ ہدف اس سب کا پرامید پہلو ہے۔ خیال یہ ہے کہ کم کارکردگی دکھانے والے اسٹوڈیوز اور پروجیکٹس کو ہٹانے سے ان فرنچائزز پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے وسائل آزاد ہوتے ہیں جو اب بھی ہارڈویئر فروخت کرواتی ہیں۔
مایوس کن پہلو یہ ہے کہ ان گیمز کو ڈیلیور کرنے کے ذمہ دار اسٹوڈیوز کو ابھی نمایاں کٹوتیوں کا سامنا کرنا پڑا ہے، اور جو ٹیلنٹ اس ہفتے دروازے سے باہر نکلا ہے وہ واپس نہیں آ رہا۔
Xbox ایکو سسٹم میں سرمایہ کاری کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے، ROG Xbox Ally X موجودہ لائن اپ میں ہارڈویئر کے سب سے دلچسپ ٹکڑوں میں سے ایک ہے۔ اگر آپ اس سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھا رہے ہیں، تو ChainStaff ROG Xbox Ally X سیٹنگز گائیڈ 900p اور 1080p دونوں پلے کے لیے بہترین پاور پروفائلز کا احاطہ کرتی ہے۔
جبکہ Xbox کی ری اسٹرکچرنگ جاری ہے، Microsoft کی فرسٹ پارٹی گیمز اب بھی ریلیز ہو رہی ہیں۔ اگر آپ تلاش کر رہے ہیں کہ اس وقت آپ کا وقت کس چیز پر لگانا بہتر ہے، تو ہماری گیمنگ گائیڈز دیکھیں جن میں ان ٹائٹلز کے بارے میں تفصیلات موجود ہیں جو اب بھی ڈیلیور کر رہے ہیں، بشمول Rainbow Six Siege Solid Snake On-Site Procurement گائیڈ ان کھلاڑیوں کے لیے جو Operation Silent Hunt میں شامل ہو رہے ہیں۔








