
اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
گیم پبلشر Midnight نے اپنے web3 MMORPG Evergreen کے لیے تفصیلی پلانز ایک نئی شائع شدہ white paper میں جاری کیے ہیں۔ یہ پروجیکٹ خود کو ایک گیم اور پبلشنگ پلیٹ فارم دونوں کے طور پر پیش کرتا ہے، جس کا مقصد ایک ہی persistent world کے اندر متعدد گیمز کو اکٹھا کرنا ہے۔ اس کا ڈیزائن روایتی MMORPG اسٹرکچر سے ہٹ کر ہے، جو Midnight کے مطابق مختلف گیم ٹائپس اور genres میں ایک deconstructed اور composable تجربہ فراہم کرتا ہے۔

Evolving Gameplay
Evergreen کا اسٹرکچر persistent player progression کو روٹیٹنگ گیم پلے تجربات کے ساتھ ملاتا ہے۔ یہ white paper اسے آپس میں جڑی ہوئی گیمز کا ایک آرکیڈ قرار دیتا ہے، جسے روایتی MMOs کی انگیجمنٹ اور مونیٹائزیشن فراہم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، بغیر کھلاڑیوں کو کسی ایک نیریٹو یا تھیم تک محدود کیے۔ کھلاڑی مختلف دنیاؤں کے درمیان جانے کے لیے keys کا استعمال کرتے ہیں، جہاں ہر دنیا منفرد گیم پلے پیش کرتی ہے جبکہ shared progression سسٹمز برقرار رہتے ہیں۔

AA Games اور MMOs
Midnight خود کو ایک double-A پریمیم web3 گیم پبلشر کے طور پر بیان کرتا ہے۔ کمپنی Evergreen کو پریمیم double-A گیمز اور MMOs کا ایک ہائبرڈ قرار دیتی ہے، جو مڈ-ٹیر ریلیزز کی پروڈکشن ویلیوز کو بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر گیمز کے persistent world اسٹرکچر کے ساتھ ضم کرنے کی کوشش ہے۔ Steve Wade, CEO of Midnight نے 2021 کے آخر میں کمپنی کی بنیاد رکھی اور نومبر 2023 میں Shima Capital سے $7.5 million حاصل کیے۔ Wade اس پروجیکٹ کو، ایک منصوبہ بند موبائل کمپینین ایپ کے ساتھ، گیمنگ انڈسٹری میں discoverability کے مسائل کا حل قرار دیتے ہیں۔

Deconstructed MMO
Wade ٹائمنگ کو سازگار سمجھتے ہیں، اور Disney's investment in Epic Games جیسی پیش رفت اور web3 گیمز مارکیٹ میں متوقع تبدیلیوں کی طرف اشارہ کرتے ہیں۔ Midnight وسیع تر $195 billion گیمنگ انڈسٹری کے اندر $35 billion کے double-A گیمز سیکٹر کو ہدف بنا رہا ہے۔
یہ deconstructed MMO ماڈل گیم کی discoverability کو بہتر بنانے اور Midnight کے ڈویلپمنٹ ٹولز کے ذریعے مختلف genres میں تعاون کو ممکن بنانے کے لیے بنایا گیا ہے۔ پلیٹ فارم player-owned economies اور secondary markets کو سپورٹ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے، حالانکہ white paper میں اس کے نفاذ کی تفصیلات محدود ہیں۔

Evergreen مارچ میں بیٹا ٹیسٹنگ میں داخل ہوگا، اور مکمل پروڈکٹ لانچ اکتوبر میں متوقع ہے۔ Midnight روایتی وینچر کیپیٹل کے بجائے بنیادی طور پر mergers اور acquisitions کے ذریعے فنڈنگ حاصل کر رہا ہے۔ Wade کا ماننا ہے کہ 2024 گیمنگ میں استحکام کا مرحلہ ہے، جو اسٹریٹجک حصول (strategic acquisitions) کے مواقع پیدا کر رہا ہے۔
کمپنی پہلے ہی SquareTwo کے کچھ حصوں کو حاصل کر چکی ہے، جو ایک موبائل-فرسٹ لائلٹی اور گیمنگ اسٹارٹ اپ ہے، جس سے انہیں بیک اینڈ اور web3 پلیٹ فارم ٹیکنالوجیز حاصل ہوئی ہیں۔ Midnight مزید M&A ڈیلز سے پہلے اپنی web3 موجودگی اور کمیونٹی قائم کرنے کے لیے ایک ٹوکن لانچ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔

Wade کا بیان کردہ مقصد انفرادی گیم ریلیز سے آگے ہے۔ Midnight کا ہدف ہر ماہ ایک گیم لانچ کرنا ہے، جس کا بجٹ $500,000 سے $5 million فی ٹائٹل ہوگا۔ Wade تفریحی double-A پروڈکٹس بنانے پر زور دیتے ہیں اور Midnight کو گیمنگ انڈسٹری میں ایک "predator" کے طور پر تعمیر کرنے کی بات کرتے ہیں۔
"جو کچھ آپ نے کیا ہے وہ اہمیت رکھتا ہے۔ آپ اس غیر معمولی دنیا اور ڈیجیٹل دنیا میں رہ چکے ہیں۔ ہم وہ پل بنیں گے جو آپ کو اسے اپنے ساتھ لے جانے میں مدد کرے گا۔ اور مجھے ہمارا ٹیگ لائن پسند ہے — غیر سرکاری سرکاری موٹو — میٹاورس کے لیے ایک ملٹی ورسل پل۔"
Wade، جو ایک سابق انویسٹمنٹ بینکر ہیں، نے مزید کہا: "ہم خود کو ایک پریڈیٹر کے طور پر تعمیر کر رہے ہیں۔ ہم ایک ایکوزیشن مشین بننے کے لیے بنے ہیں۔ ہم ہر ماہ ایک گیم لانچ کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں، اور یہ double-A گیمز ہیں۔ یہ فری ٹو پلے نہیں ہیں۔ ان پر خرچہ آتا ہے۔ یہ ہمیشہ گیم پر واپس آتا ہے۔ ہم اس بات کو یقینی بنانا چاہتے ہیں کہ ہماری double-A پروڈکٹس مزیدار ہوں۔ میں یہاں گیمز کے لیے ہوں۔ مجھے لوگوں کے چہروں پر مسکراہٹ لانا پسند ہے۔"

حتمی خیالات
Midnight کا Evergreen پروجیکٹ MMORPG اسٹرکچر پر دوبارہ غور کرنے کی ایک کوشش ہے جس میں متعدد گیمز کو ایک shared progression سسٹم کے تحت اکٹھا کیا گیا ہے۔ یہ نقطہ نظر discoverability کے مسائل کو حل کرنے کی کوشش کرتا ہے جبکہ پریمیم double-A ریلیزز کے عناصر کو persistent ملٹی پلیئر دنیاؤں کے ساتھ جوڑتا ہے۔
کمپنی کی M&A سرگرمیوں، ٹوکن لانچز، اور جسے وہ ملٹی ورسل پل کہتے ہیں، پر توجہ موجودہ web3 گیمنگ رجحانات کی ان کی تشریح کی عکاسی کرتی ہے۔ آیا deconstructed MMO ماڈل مقبولیت حاصل کرے گا یا نہیں، یہ اس کے نفاذ پر منحصر ہے، لیکن Midnight کا کھلاڑیوں کی ملکیت اور کراس-گیم تعاون پر زور گیمنگ میں web3 انٹیگریشن کا ایک مختلف زاویہ پیش کرتا ہے۔ مارچ میں ہونے والا بیٹا ٹیسٹ اس بات کا پہلا حقیقی امتحان ہوگا کہ آیا یہ تصور عملی طور پر کام کرتا ہے یا نہیں۔







