MindsEye کی کہانی مزید عجیب ہو گئی ہے۔ Build a Rocket Boy کے شریک سی ای او Leslie Benzies نے تصدیق کی ہے کہ Blacklist، جو گیم کا پہلا بڑا اپ ڈیٹ ہے، نئے مواد سے بڑھ کر کچھ ہوگا۔ Benzies کا ارادہ ہے کہ وہ اس مشن کو استعمال کرتے ہوئے "تخریب کاری کے کچھ ثبوت کمیونٹی کے ساتھ شیئر کریں۔" یہ کوئی محاورہ نہیں ہے۔ اسٹوڈیو درحقیقت ان لوگوں کے گرد ایک جاسوسی مشن تیار کر رہا ہے جن پر وہ اپنی ہی گیم کو نقصان پہنچانے کا الزام عائد کرتے ہیں۔
ایک مشکل لانچ جاسوسی کی کہانی کیسے بن گیا
MindsEye کا 2025 میں ڈیبیو کافی تکلیف دہ رہا۔ Build a Rocket Boy کی جانب سے یہ پہلی بڑی ریلیز، جس کی قیادت سابق Rockstar Games پروڈیوسر Leslie Benzies کر رہے تھے، ایک ایسے ردعمل کے ساتھ لانچ ہوئی جو بہترین صورت میں بھی مایوس کن تھا۔ اس کا کامبیٹ (combat) بے جان محسوس ہوا، کہانی جڑنے میں ناکام رہی، اور گیم کا ڈیبیو ٹریلر جو Mad World پر سیٹ تھا، اس نے اسٹوڈیو کے کسی بھی ارادے سے زیادہ اس کے ٹون (tone) کو واضح کر دیا۔
جولائی 2025 میں، Benzies نے IGN کو بتایا کہ گیم کی خراب کارکردگی کے ذمہ دار تخریب کار تھے۔ اس سال مارچ تک، اسٹوڈیو نے اس دعوے کو نمایاں طور پر بڑھا دیا، اور کہا کہ ان کے پاس "منظم جاسوسی اور کارپوریٹ تخریب کاری کے ناقابل تردید ثبوت" موجود ہیں۔ پھر، فروری میں، Benzies نے ایک اندرونی میٹنگ میں یہ خیال پیش کیا: اسٹوڈیو مبینہ تخریب کاروں کے نام گیم کے آئندہ مشن میں شامل کرے گا۔
وہ مشن Blacklist ہے۔ اور بظاہر، یہ حقیقت ہے۔
Benzies اب درحقیقت کیا دعویٰ کر رہے ہیں
Benzies نے حال ہی میں ایک انٹرویو میں نمایاں اعتماد کے ساتھ اسٹوڈیو کا موقف پیش کیا۔ انہوں نے کہا، "ہمارے پاس اس کے بہت مضبوط ثبوت موجود ہیں اور لانچ کے بعد سے مہینوں کے دوران ہم نے کافی تفصیلی تحقیقات کی ہیں۔ ہم نے ملوث فریقین کی نشاندہی کر لی ہے، اور اب یہ معاملہ یو کے (U.K.) اور یو ایس (U.S.) کے حکام کے پاس ہے کہ وہ اس سے نمٹیں۔"
انہوں نے مزید کہا کہ وہ حکام تحقیقات میں "مدد" کر رہے ہیں، اور اسٹوڈیو کا ارادہ ہے کہ وہ "انصاف کو اپنا قدرتی راستہ اختیار کرنے دے۔" یہ بہت سنگین دعوے ہیں۔ دو ممالک کے حکام، ممکنہ گرفتاریاں، اور بہت کچھ۔
اور پھر بھی، اس سب پر اسٹوڈیو کا ردعمل یہ ہے کہ ایک ایسا DLC مشن بنایا جائے جہاں ملزمان کے نام لیے جائیں اور انہیں ویڈیو گیم میں نیچا دکھایا جائے۔ ان دو طریقوں کا ایک ساتھ ہونا غور طلب ہے۔
پبلشر پہلے ہی الگ ہو چکا ہے
اس تناظر میں کہ MindsEye ابھی کہاں کھڑا ہے، اس کے اصل پبلشر IO Interactive نے باضابطہ طور پر Build a Rocket Boy کے ساتھ اپنا معاہدہ ختم کر دیا ہے۔ Hitman کے ساتھ ایک منصوبہ بند کراس اوور (crossover) منسوخ کر دیا گیا تھا۔ IO Interactive نے بھی تخریب کاری کے دعووں کی براہ راست تردید کی ہے، اور اسٹوڈیو کا کہنا ہے کہ گیم کو "خود بولنا چاہیے۔" یہ پریس ریلیز میں دی گئی سب سے سخت تردید ہے۔
Build a Rocket Boy کے اپنے اپ ڈیٹ کے اعلان نے تصدیق کی ہے کہ اسٹوڈیو نے سیلف پبلشنگ (self-publishing) شروع کر دی ہے اور اس دور کو MindsEye کے لیے "ایک نیا دور" قرار دیا ہے۔ اسٹوڈیو کے سربراہ Mark Gerhard نے ایک ڈیولپر بیان میں اپ ڈیٹ 7 کو "ایک بڑا قدم" قرار دیا، اور تصدیق کی کہ مزید مواد تیار کیا جا رہا ہے۔
قانونی کارروائی اور ان گیم کال آؤٹس کے درمیان تناؤ
بات یہ ہے: اگر ثبوت اتنے مضبوط ہیں جتنا Benzies دعویٰ کرتے ہیں، اور اگر یو کے اور یو ایس کے حکام واقعی ملوث ہیں، تو قانونی عمل اسے سنبھال لے گا۔ یہی طریقہ کار ہے۔ عدالت میں کچھ ثابت ہونے سے پہلے ویڈیو گیم مشن میں مبینہ تخریب کاروں کے نام لینا بالکل ایک مختلف قسم کا اقدام ہے۔
Blacklist اپ ڈیٹ Build a Rocket Boy کو ایسی پوزیشن میں ڈالتا ہے جہاں وہ بیک وقت باضابطہ قانونی راستے اختیار کر رہا ہے اور اپنی گیم کو عوامی سطح پر نام لینے کے پلیٹ فارم کے طور پر استعمال کر رہا ہے۔ آیا یہ اعتماد کے طور پر دیکھا جاتا ہے یا کسی زیادہ ردعمل کے طور پر، اس کا انحصار اس بات پر ہے کہ تحقیقات میں اصل میں کیا سامنے آتا ہے۔
کھلاڑی ابھی یہ دیکھ سکتے ہیں کہ Blacklist کا مواد درحقیقت کیسا ہوتا ہے، ایک مشن کے طور پر بھی اور اسٹوڈیو کی جانب سے ثبوت فراہم کرنے کے وعدے کے طور پر بھی۔ یہ آپ کو کسی بھی پریس ریلیز سے زیادہ بتائے گا کہ MindsEye یہاں سے آگے کہاں جاتا ہے۔ مزید جاننے کے لیے یہاں دیکھیں:




