Minecraft ہمیشہ صرف بلاکس اور بائیومز (biomes) سے بڑھ کر رہا ہے۔ اس کی دنیا اپنے mobs کی وجہ سے زندہ ہے، اور ایک دہائی سے زیادہ کے اپڈیٹس کے بعد، یہ فہرست واقعی حیران کن حد تک بڑھ چکی ہے۔
چاہے آپ ایک پرانے کھلاڑی ہوں جو یہ یاد کرنے کی کوشش کر رہے ہوں کہ ایک Breeze اصل میں کیا کرتا ہے، یا ایک نئے کھلاڑی جو یہ سمجھنے کی کوشش کر رہے ہوں کہ ایک Creeper نے ابھی آپ کا دوپہر کا وقت کیسے برباد کیا، Minecraft کے mob سسٹم کو سمجھنا گیم میں زندہ رہنے اور ترقی کرنے کے لیے بنیادی حیثیت رکھتا ہے۔ آفیشل Minecraft آرٹیکلز کا صفحہ کھلاڑیوں کو اپ ڈیٹ رکھتا ہے جیسے جیسے نئی مخلوقات گیم میں شامل ہوتی ہیں، اور یہ فہرست مسلسل بڑھ رہی ہے۔
تین کیٹیگریز، سینکڑوں انکاؤنٹرز
Minecraft اپنی مخلوقات کو تین رویہ جاتی گروپس میں تقسیم کرتا ہے: passive، neutral، اور hostile۔ یہ فریم ورک سیدھا سادہ ہے، لیکن ہر ٹیر (tier) کے اندر کی گہرائی ہی وہ جگہ ہے جہاں اصل پیچیدگی موجود ہے۔
Passive mobs کبھی جارحانہ نہیں ہوتے۔ pigs، cows، chickens، sheep، اور فین فیورٹ axolotl کے بارے میں سوچیں۔ وہ یہاں بریڈ (breed) کرنے، ٹیم (tame) کرنے، یا صرف مشاہدہ کرنے کے لیے ہیں جیسے جیسے آپ ایکسپلور کرتے ہیں۔ Pandas، parrots، اور tropical fish اس کیٹیگری کو مکمل کرتے ہیں۔ یہ مخلوقات آپ کی بقا کو خطرے میں ڈالے بغیر دنیا کو آباد کرتی ہیں۔
Neutral mobs احترام کا تقاضا کرتے ہیں۔ ایک wolf آپ کو تب تک کچھ نہیں کہتا جب تک اسے اکسایا نہ جائے۔ Bees تب تک سکون سے پولینیشن کرتی ہیں جب تک ان کے چھتے پر چھاپہ نہ مارا جائے۔ Nether میں موجود Piglins اگر آپ نے گولڈ آرمر پہنا ہو تو بارٹر (barter) کریں گے، لیکن خالی ہاتھ پہنچنے پر وہ فوراً آپ پر حملہ کر دیں گے۔ Enderman گیم کا سب سے پہلا پہچانا جانے والا neutral mob ہے، جو تب تک پرسکون رہتا ہے جب تک آپ اس کی آنکھوں میں نہ دیکھیں۔
Hostile کیٹیگری وہ ہے جہاں Minecraft آپ کے اعصاب کا امتحان لیتا ہے۔
Overworld اور اس سے آگے کا ہوسٹائل پہلو
Zombies اور skeletons بنیادی خطرہ بناتے ہیں، جو اندھیرے میں نمودار ہوتے ہیں اور ہر رات کو ایک ٹیکٹیکل چیلنج میں بدل دیتے ہیں۔ Creepers اپنی وجہ سے مشہور ہیں، جو دھماکے سے پہلے خاموشی سے قریب آتے ہیں۔ Witches، phantoms (جو تب پیدا ہوتے ہیں جب آپ نیند کو نظر انداز کرتے ہیں)، اور pillagers سطح کے خطرات میں اضافہ کرتے ہیں۔
زمین کے نیچے جائیں تو خطرات بدل جاتے ہیں۔ Cave Spiders عام مکڑیوں سے زیادہ ڈیمیج دیتی ہیں اور زہر پھیلاتی ہیں۔ Wild Update میں شامل کیا گیا Warden، Mojang کی سب سے خوفناک تخلیق ہے۔ یہ صرف آواز اور تھرتھراہٹ سے نیویگیٹ کرتا ہے، اور اس کا ڈیمیج آؤٹ پٹ میکسڈ آؤٹ (maxed-out) کھلاڑیوں کو بھی دوبارہ سوچنے پر مجبور کر دیتا ہے۔
Nether اپنے خطرات متعارف کرواتا ہے۔ Ghasts دور سے دھماکہ خیز پروجیکٹائل فائر کرتے ہیں۔ Blazes قلعے کے ڈھانچوں کا دفاع کرتے ہیں۔ Piglin Brute ایک اپ گریڈ شدہ Piglin ویرینٹ کے طور پر نمایاں ہے جو گولڈ آرمر کو مکمل طور پر نظر انداز کرتا ہے اور فوراً حملہ کرتا ہے۔ یہ Mojang کی جانب سے کھلاڑیوں کی قائم شدہ حکمت عملیوں کا مقابلہ کرنے کے لیے mob ڈیزائن کرنے کی ایک بہترین مثال ہے۔

Piglin Brutes کوئی رحم نہیں دکھاتے
نئے mobs میٹا (meta) کو تبدیل کر رہے ہیں
Mojang کا سالانہ اپ ڈیٹ شیڈول اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ mob لائن اپ میں تبدیلی آتی رہے۔ کمیونٹی ووٹنگ کے ذریعے منتخب کردہ Armadillo نے savanna بائیومز میں ایک نیا passive کریچر متعارف کرایا اور wolf armor کرافٹنگ کو ممکن بنایا۔ Bogged، ایک سکیلیٹن جو زہریلے تیر چلاتا ہے، Tricky Trials اپ ڈیٹ میں Breeze کے ساتھ متعارف ہوا، جو ایک ونڈ بیسڈ (wind-based) ہوسٹائل ہے جو پروجیکٹائلز کو ڈیفلیکٹ کرتا ہے اور ٹرائل سپونرز (trial spawners) کو دوبارہ ایکٹیویٹ کر سکتا ہے۔
Minecraft Live اس سال کے آخر میں شیڈول ہے، اور قیاس آرائیاں مزید mob اضافے یا ممکنہ طور پر ایک نئے کمیونٹی ووٹ کی طرف اشارہ کر رہی ہیں۔ Tiny Takeover اپ ڈیٹ، جو بیبی mob ویرینٹس پر مرکوز ہے، پہلے ہی کھلاڑیوں میں کافی دلچسپی پیدا کر چکا ہے۔
Minecraft میں mob ایکو سسٹم صرف دشمنوں اور جانوروں کی فہرست نہیں ہے۔ یہ ایک ڈیزائن فلاسفی ہے۔ ہر کریچر آپ کو اس بائیوم کے بارے میں کچھ بتاتا ہے جس میں وہ رہتا ہے، علاقے کا رسک لیول، اور یہ کہ اگر آپ ہوشیاری سے کھیلیں تو آپ اس انکاؤنٹر سے کیا وسائل نکال سکتے ہیں۔ یہی وہ چیز ہے جو کھلاڑیوں کو اتنے سالوں بعد بھی واپس لاتی ہے۔ مزید چیک کرنا نہ بھولیں:








