کچھ گیمز آپ کو ایک کہانی سناتے ہیں۔ Mixtape آپ کو ایک محسوس کرواتا ہے۔ آج PC پر ریلیز ہونے والا، چھوٹے آسٹریلوی اسٹوڈیو Beethoven & Dinosaur کا دوسرا گیم خاموشی سے آیا، لیکن یہ اس سے کہیں زیادہ شور کا مستحق ہے۔
چار گھنٹے کا ایڈونچر اپنی اہمیت سے زیادہ کیوں اثر انداز ہو رہا ہے
Mixtape Stacey Rockford کی پیروی کرتا ہے، جو ایک میوزک کی شوقین نوعمر لڑکی ہے جو نیویارک جانے سے پہلے اپنے شہر میں آخری رات گزار رہی ہے تاکہ میوزک سپروائزر کے طور پر کیریئر بنا سکے۔ ہالی ووڈ کے لیے پروفیشنل mixtape curating کے بارے میں سوچیں، جو سننے میں جتنا ٹھنڈا لگتا ہے اتنا ہی ہے۔ وہ اپنی آخری رات کی خوشی کے لیے اپنی بہترین دوستوں Slater اور Cassandra کو ساتھ لے جاتی ہے: ایک زبردست بیچ پارٹی تک پہنچنا اس سے پہلے کہ جوانی انہیں مکمل طور پر نگل لے۔
کاغذ پر داؤ پر لگا ہوا بہت کم ہے۔ ایک پارٹی۔ ایک الوداع۔ ایک دوستوں کا گروپ جو بچھڑنے کے دہانے پر ہے۔ لیکن تحریر ان داؤ کو اسی وزن کے ساتھ پیش کرتی ہے جس وزن کے ساتھ وہ تب محسوس ہوتے ہیں جب آپ انہیں حقیقت میں جی رہے ہوتے ہیں، اور یہی ایمانداری Mixtape کو ان بیانیہ گیمز کے ڈھیر سے الگ کرتی ہے جو جذبات کا اشارہ تو دیتے ہیں لیکن انہیں حاصل نہیں کرتے۔
یہ سب کچھ تقریباً چار گھنٹے چلتا ہے۔ یہ کوئی کمی نہیں ہے۔ ہر منظر اپنی جگہ کا مستحق ہے۔
ساؤنڈ ٹریک سجاوٹ نہیں ہے، یہ فن تعمیر ہے
بات یہ ہے: Beethoven & Dinosaur نے صرف کچھ پہچانے جانے والے ٹریکس کو لائسنس نہیں کیا اور اسے ماحول کہہ دیا۔ Mixtape میں میوزک کا اصل بیانیہ وزن ہے۔ Stacey ہر وقت چوتھی دیوار کو توڑتی ہے، اس لمحے کے لیے منتخب کردہ ہر گانے کا اعلان کرتی ہے اور اس کی اہمیت کو مختصر طور پر بیان کرتی ہے، جیسے Ferris Bueller جس کا ذوق بھی بے مثال ہے۔
ٹریک لسٹ Devo اور Siouxsie and the Banshees سے لے کر گہرے کٹس جیسے Harpers Bizarre اور Stan Bush تک پھیلی ہوئی ہے، جس میں The Cure اور Joy Division کے ایسے ظہور ہیں جو آپ کی توقع کے مطابق سخت اثر ڈالتے ہیں۔ ایک منظر میں بچے Joy Division کے Atmosphere پر اپنے شہر پر اڑ رہے ہیں، اور یہ اس قسم کا لمحہ ہے جو کریڈٹ رول ہونے کے طویل عرصے بعد بھی آپ کے ساتھ رہتا ہے۔
اسٹوڈیو کا پچھلا گیم، The Artful Escape، بھی میوزک پر بہت زیادہ انحصار کرتا تھا، لیکن Mixtape اسی جبلت کے زیادہ پراعتماد نفاذ کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ میوزک کہانی کے ساتھ نہیں چلتا۔ کہانی میوزک کو رہنے کی جگہ دینے کے لیے موجود ہے۔
Beethoven & Dinosaur کی ٹیم میں سابق موسیقار شامل ہیں، جو سمجھاتا ہے کہ ساؤنڈ ٹریک گیم کے ڈھانچے میں کتنی سوچ سمجھ کر بُنا گیا ہے۔
گیم پلے جو کہانی کی خدمت کرتا ہے بجائے اس کے کہ اس سے لڑے
Mixtape وسیع پیمانے پر ایک ایڈونچر گیم ہے، حالانکہ یہ لیبل بمشکل ہی اسے کور کرتا ہے۔ ہر منظر اپنا مخصوص میکینک متعارف کراتا ہے، اسے جتنی دیر ضرورت ہوتی ہے استعمال کرتا ہے، اور پھر آگے بڑھ جاتا ہے۔ آپ شہر میں اسکیٹ بورڈنگ کریں گے، پرنسپل کے گھر کو ٹوائلٹ پیپر سے ڈھانپیں گے، نشے کی حالت میں ایک ویڈیو اسٹور میں ٹھوکر کھائیں گے، اور ہاں، فرانسیسی بوسہ لینے والی زبانوں کے جوڑے کو کنٹرول کریں گے جو شاید گیمنگ میں پہلی بار ہے۔
ان میں سے کوئی بھی میکینک آپ کو آزمانے کے لیے نہیں ہے۔ فیل اسٹیٹس موجود ہیں لیکن ان کا کوئی حقیقی جرمانہ نہیں ہے۔ اپنے اسکیٹ بورڈ سے ٹکرا جائیں اور گیم فوری طور پر ری وائنڈ ہو جائے گا۔ ڈیزائن کا فلسفہ واضح ہے: گیمز کی زبان کا استعمال کہانی سنانے کے لیے کیا جا رہا ہے، نہ کہ آپ اور اس کے درمیان رگڑ پیدا کرنے کے لیے۔
وہ واحد علاقہ جہاں رفتار تھوڑی سست پڑتی ہے وہ بیڈروم کے مناظر ہیں، جہاں آپ آزادانہ طور پر گھوم پھر سکتے ہیں اور اشیاء کے ساتھ تعامل کرکے چھوٹ جانے والے مکالمے کو ٹرگر کر سکتے ہیں۔ آزادی کی تعریف کی جاتی ہے، لیکن یہ لمحات باقی سب جگہوں کی سخت منظر بہ منظر رفتار کے مقابلے میں تھوڑے ڈھیلے محسوس ہوتے ہیں۔
Beethoven & Dinosaur بڑھنے کے بارے میں کیا صحیح سمجھتے ہیں
Mixtape کے مرکز میں موجود تینوں واقعی اچھی طرح سے لکھے گئے کردار ہیں۔ Stacey کی مہتواکانکسا، Cassandra کی اپنے پولیس والد کی نگرانی میں دم گھٹنے والی گھریلو زندگی، Slater کی خود ایک موسیقار کے طور پر خاموشی سے غیر استعمال شدہ صلاحیت۔ وہ مذاق کرتے ہیں، وہ ٹال مٹول کرتے ہیں، اور پھر صحیح لمحات میں وہ اپنے گارڈز کو مکمل طور پر اتار دیتے ہیں۔ پرفارمنس ان سب کی حمایت کرتی ہے۔
اس قسم کے گیمز میں زیادہ تر کھلاڑی یہ بھول جاتے ہیں کہ جذباتی لمحات صرف تب ہی کام کرتے ہیں جب کردار پہلے حقیقی لوگوں کی طرح محسوس ہوں۔ Mixtape اپنے دل کو چھونے والے لمحات کو حاصل کرتا ہے کیونکہ یہ آپ کو ان تینوں کے بارے میں کچھ محسوس کرنے کے لیے کہنے سے پہلے ان کی حقیقت کو سمجھنے میں وقت صرف کرتا ہے۔
آرٹ ڈائریکشن بھی مدد کرتا ہے۔ Unreal Engine میں بنایا گیا، گیم ہائپر اسٹائلائزڈ کریکٹر ڈیزائن استعمال کرتا ہے جو اب بھی پرفارمنس کے ذریعے حقیقی جذبات کو پہنچانے میں کامیاب ہوتے ہیں۔ ہر منظر حقیقی ارادے کے ساتھ کمپوز کیا جاتا ہے، جس میں پولیس کے تعاقب کے دوران ایک نمایاں ہیلی کاپٹر ویو منظر شامل ہے جو بغیر کسی وقفے کے تھرڈ پرسن سے ایریل پرسپیکٹیو میں منتقل ہوتا ہے۔
قابل قدر بیانیہ گیمز کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، تازہ ترین کوریج کے لیے ہمارے گیم ریویوز کو دیکھیں، اور اگر آپ ایڈونچر ٹائٹلز سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، تو ہمارے گیمنگ گائیڈز آپ کے لیے موجود ہیں۔
Mixtape اب PC پر دستیاب ہے۔ اگر کسی گانے نے آپ کو زندگی کے کسی خاص لمحے میں واپس پہنچایا ہے، تو یہ آپ کے لیے بنایا گیا تھا۔







