Mobile Game Monetization Trends 2025

2025 کے موبائل گیمز کی کمائی کے رجحانات کا جائزہ

2025 کے موبائل گیمز کی کمائی کے رجحانات کا ڈیٹا پر مبنی جائزہ، جس میں عالمی آمدنی، D2C میں اضافہ، ادائیگی کا رویہ، اور اہم انواع میں کارکردگی شامل ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

Mobile Game Monetization Trends 2025

AppMagic کی 2025 کی مونیٹائزیشن رپورٹ ایک ایسے موبائل گیمز مارکیٹ کو ظاہر کرتی ہے جو بڑھتا جا رہا ہے، اگرچہ پچھلے سالوں کے مقابلے میں سست رفتاری سے۔ عالمی سطح پر ان-ایپ پرچیز ریونیو 55.2 بلین ڈالر سے بڑھ کر 57.1 بلین ڈالر ہو گیا، جس کی بڑی وجہ App Store پر ہونے والی ترقی ہے، جہاں اخراجات میں 5.4% اضافہ ہوا۔ Google Play میں تقریباً کوئی تبدیلی نہیں ہوئی۔ Midcore اور casual ٹائٹلز میں معمولی اضافہ ہوا، جبکہ hypercasual اور hybridcasual گیمز نے سب سے زیادہ تیزی دکھائی، جو ایک چھوٹے بیس سے شروع ہونے کے باوجود سال بہ سال تقریباً دگنی ہو گئیں۔

علاقائی کارکردگی میں وسیع پیمانے پر فرق دیکھا گیا۔ ریاستہائے متحدہ، چین، جاپان اور جنوبی کوریا اہم معاونین رہے، لیکن ایشیا کے کئی مارکیٹوں میں ریونیو میں نمایاں کمی رپورٹ ہوئی۔ اس دوران، یورپ کے کچھ حصوں اور ارجنٹائن اور متحدہ عرب امارات جیسے ابھرتے ہوئے خطوں میں قابل ذکر اضافہ ہوا۔ AppMagic کا ڈیٹا بتاتا ہے کہ ریونیو کی ترقی آہستہ آہستہ روایتی مضبوط گڑھ سے ان مارکیٹوں کی طرف منتقل ہو رہی ہے جن کی معیشتیں زیادہ غیر مستحکم ہیں اور کرنسی میں اتار چڑھاؤ ہے۔

Direct-to-Consumer آپشنز کے بدلتے ہوئے منظرنامے

متبادل ادائیگی کے انٹیگریشنز میں اضافہ جاری رہا، جس میں 2024 کے اوائل سے ادائیگی کے SDK کے استعمال میں 12% اضافہ ہوا۔ YooKassa، Xsolla، اور Card.io جیسے حلوں نے سب سے زیادہ رفتار حاصل کی، جبکہ Stripe، Paystack، اور PayU میں کمی کا رجحان دیکھا گیا۔ انٹیگریشن کی سرگرمی 2024 کے موسم گرما میں عروج پر پہنچی اور پھر مستحکم ہو گئی، جس میں Samsung Pay میں Tizen سپورٹ کے خاتمے کی وجہ سے وسیع صنعتی تبدیلیوں کے بجائے ہٹانے میں اضافہ دیکھا گیا۔

ریاستہائے متحدہ میں، ٹاپ گرافسنگ 100 گیمز میں D2C ریونیو میں سال بہ سال 46% اضافہ ہوا۔ تاہم، اب کم ٹائٹلز میں D2C ٹولز شامل ہیں۔ 2024 کے آخر میں 72% سے 2025 کے پہلے نصف میں 62% تک شیئر گر گیا، جو اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ اگرچہ D2C اخراجات میں اضافہ ہو رہا ہے، ٹاپ ارنرز میں اس کا استعمال محدود ہو رہا ہے۔ جو پبلشرز ان چینلز کو برقرار رکھتے ہیں وہ حصہ لینے والے ٹائٹلز کی تعداد کم ہونے کے باوجود ان سے زیادہ قدر پیدا کرتے نظر آتے ہیں۔

اسٹریٹیجی گیمز میں اضافہ جاری

اسٹریٹیجی ٹائٹلز نے کسی بھی بڑے جنر میں سب سے مضبوط اضافے میں سے ایک دیکھا، جس کا ریونیو 2025 میں 13.5 بلین ڈالر تک پہنچ گیا۔ دونوں بڑے اسٹور فرنٹ نے بامعنی ترقی دیکھی، اور card battlers، tactical projects، اور 4X strategy جیسے سب جنرز نے نمایاں اضافہ کیا۔ صرف MOBAs میں کمی ہوئی۔ AppMagic اس بات پر روشنی ڈالتا ہے کہ اس جنر کا زیادہ تر ریونیو ایشیائی پبلشرز سے آتا ہے جن کے ابتدائی گیم پلے لوپس اکثر گہرے نظاموں کو چھپاتے ہیں۔

امریکہ میں کھلاڑیوں کے خرچ کے نمونے ظاہر کرتے ہیں کہ اسٹریٹیجی کے کھلاڑی موبائل پر سب سے زیادہ ویلیو والے ادائیگی کرنے والوں میں شامل ہیں۔ 90 ویں دن تک، اسٹریٹیجی ٹائٹلز میں فی پلیئر خرچ کیسینو کے کھلاڑیوں کے مقابلے میں تقریباً دگنا ہے۔ iOS صارفین Android صارفین کے مقابلے میں نمایاں طور پر زیادہ خرچ کرتے ہیں، اکثر فی ٹرانزیکشن 15 ڈالر سے زیادہ، اور 99 ڈالر کے پیک جیسے ہائی پرائسڈ بنڈلز ٹاپ ریونیو ذرائع میں باقاعدگی سے نظر آتے ہیں۔

RPGs کے لیے ایک مشکل سال

RPGs نے 2025 میں سب سے شدید گراوٹ میں سے ایک کا تجربہ کیا۔ ریونیو 13.7 بلین ڈالر سے کم ہو کر 11.6 بلین ڈالر ہو گیا، دونوں پلیٹ فارمز میں اسی طرح کی شرح سے کمی ہوئی۔ چین نے 25% کی سب سے بڑی علاقائی کمی میں سے ایک کا تجربہ کیا۔ Tactical RPGs اور roguelikes نے نایاب روشن مقامات پیش کیے، لیکن زیادہ تر سب جنرز سکڑ گئے۔

امریکہ میں ادائیگی کا رویہ پلیٹ فارمز کے درمیان متضاد رجحانات کو ظاہر کرتا ہے۔ Google Play پر، خریداری کی فریکوئنسی اور ARPPU دونوں میں تیزی سے کمی ہوئی۔ App Store پر، دونوں محاذوں پر اخراجات میں اضافہ ہوا، اور پہلی خریداری کی قیمتیں اوسطاً 18 ڈالر تک پہنچ گئیں۔ ہارڈ کرنسی بنڈلز اور بڑے پیکج آفرز ریونیو پیدا کرنے والے اہم ذرائع بنے ہوئے ہیں۔ کچھ RPGs غیر خرچ کرنے والے کھلاڑیوں کے درمیان کنورژن کو بڑھانے کے لیے کم قیمت والے ایونٹ بنڈلز کے ساتھ تجربہ کر رہے ہیں۔

پزل گیمز نئے سب جنرز کے ساتھ پھیل رہے ہیں

پزل گیمز 7.7 بلین ڈالر سے بڑھ کر 8.8 بلین ڈالر ہو گئے، جس کی بنیادی وجہ App Store کے صارفین تھے۔ کئی چھوٹے سب جنرز میں دھماکہ خیز اضافہ ہوا، جن میں Block Puzzle اور Fill & Organize شامل ہیں۔ Match-3 نے مسلسل ترقی جاری رکھی، سال بہ سال تقریباً 200 ملین ڈالر کا اضافہ ہوا۔ Find the Difference اور bubble shooters میں کمی نے اس رفتار کو کچھ حد تک کم کیا لیکن مجموعی توسیع کو روکا نہیں۔

امریکہ کے ٹاپ پزل ٹائٹلز میں، ARPPU میں معمولی کمی واقع ہوئی اور iOS پر خریداری کی فریکوئنسی میں تیزی سے کمی آئی۔ تاہم، خریداری کی قیمتوں میں نمایاں اضافہ ہوا، جو زیادہ قیمت والے لین دین کی طرف تبدیلی کو ظاہر کرتا ہے۔ زیادہ تر ریونیو اب LiveOps سے منسلک آفرز سے آتا ہے جن کی قیمت 6 سے 15 ڈالر کے درمیان ہے۔ کچھ ڈویلپرز ادائیگی کرنے والوں کے لیے مشغولیت اور لچک کو بہتر بنانے کے لیے حسب ضرورت بنڈلز کو دوبارہ استعمال ہونے والی خصوصیات میں تبدیل کر رہے ہیں۔

Casino کے اخراجات اہم مارکیٹوں میں سست

Casino گیمز 2025 میں 7.8 بلین ڈالر سے کم ہو کر 7.2 بلین ڈالر ہو گئے۔ امریکہ کی مارکیٹ میں 11% کمی واقع ہوئی، حالانکہ برطانیہ اور جرمنی میں معمولی اضافے کے ساتھ استحکام رہا۔ Bingo اور card-based casino گیمز میں معمولی اضافہ ہوا، لیکن slots اور Coin Looter گیمز میں نمایاں کمی ہوئی۔

دونوں پلیٹ فارمز پر ادائیگی کی سرگرمی میں کمی واقع ہوئی۔ Google Play میں ARPPU اور خریداری کی فریکوئنسی میں تیزی سے کمی دیکھی گئی، جبکہ iOS میں کم خریداریوں کے باوجود ARPPU میں اضافہ ہوا۔ کرنسی بنڈلز اس شعبے میں ریونیو پر حاوی رہے۔

Simulation میں مسلسل ترقی

Simulation ٹائٹلز میں 4.8 بلین ڈالر تک اضافہ ہوا، جس کی بنیادی وجہ App Store تھا۔ سال کے دوران iOS اور Android کی کمائی کے درمیان فرق مزید بڑھ گیا۔ Sandbox گیمز نے اس جنر کے زیادہ تر اضافے کو بڑھایا، جبکہ کام اور جانوروں کے سمیلیٹر جیسے چھوٹے زمروں میں کم starting points سے دگنا سے زیادہ اضافہ ہوا۔ Idol Training اور fishing simulators میں کمی ہوئی۔

امریکہ میں، خریداری کی فریکوئنسی میں کمی واقع ہوئی، لیکن iOS ARPPU میں اضافہ ہوا جبکہ Google Play ARPPU میں کمی ہوئی۔ دونوں پلیٹ فارمز پر خریداری کی قیمتوں میں تیزی سے اضافہ ہوا، خاص طور پر App Store پر۔ کرنسی بنڈلز ریونیو کے بنیادی محرک بنے رہے، جو زیادہ تر ٹاپ ٹائٹلز میں 40% سے زیادہ اخراجات کے ذمہ دار تھے۔

Hybridcasual مارکیٹ میں ترقی کی قیادت کر رہا ہے

Hybridcasual سب سے تیزی سے بڑھنے والا زمرہ رہا، جو 2025 میں 390 ملین ڈالر سے بڑھ کر 733 ملین ڈالر ہو گیا۔ یہ شعبہ اس وقت تیار ہو رہا ہے جب ڈویلپرز سادہ کور لوپس پر گہرے گیم پلے سسٹم اور زیادہ جدید مونیٹائزیشن کو شامل کر رہے ہیں۔ نئے hybridcasual ٹائٹلز زیادہ کثرت سے ٹاپ گرافسنگ چارٹس تک پہنچ رہے ہیں، جو ظاہر کرتا ہے کہ یہ زمرہ مقابلہ کے لیے کھلا ہے۔

امریکہ سے حاصل کردہ ادائیگی کے اعداد و شمار مضبوط کارکردگی کو ظاہر کرتے ہیں۔ Google Play پر خریداری کی فریکوئنسی میں نمایاں اضافہ ہوا اور iOS پر معمولی طور پر، جبکہ دونوں پلیٹ فارمز پر ARPPU میں اضافہ ہوا۔ Google Play پر خریداری کی قیمتوں میں کمی واقع ہوئی لیکن App Store پر اضافہ ہوا۔ زیادہ تر ریونیو کم قیمت والے کرنسی بنڈلز، محدود وقت کے نقصان کی پیشکشوں، اور موسمی پاسز سے آتا ہے۔

Source: GameDevReports

اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)

2025 میں موبائل گیمنگ میں سب سے زیادہ ترقی کرنے والے جنرز کون سے تھے؟
اسٹریٹیجی، پزل، سمولیشن، اور خاص طور پر ہائبرڈ کیژول گیمز نے سب سے زیادہ ترقی دیکھی، جس میں ہائبرڈ کیژول سال بہ سال تقریباً دگنا ہو گیا۔

RPGs کے ریونیو میں اتنی تیزی سے کمی کیوں آئی؟
RPGs نے ایشیا کی اہم مارکیٹوں، خاص طور پر چین میں بڑی کمی دیکھی۔ Tactical RPGs اور roguelikes کے علاوہ زیادہ تر سب جنرز سکڑ گئے۔

کیا D2C ابھی بھی موبائل گیمنگ میں بڑھ رہا ہے؟
جی ہاں۔ D2C ریونیو میں نمایاں اضافہ ہوا، حالانکہ پچھلے سال کے مقابلے میں امریکہ کے کم ٹاپ گیمز D2C ٹولز استعمال کر رہے ہیں۔

مجموعی طور پر کس پلیٹ فارم نے زیادہ مونیٹائزیشن دیکھی؟
زیادہ تر جنرز میں، App Store نے Google Play کے مقابلے میں مضبوط ARPPU اور اوسط خریداری کی زیادہ قیمتیں دکھائیں۔

Hybridcasual کی ترقی کو کیا چیز بڑھا رہی ہے؟
زیادہ ڈاؤن لوڈ والیوم، گہری مونیٹائزیشن، اور تیزی سے پیچیدہ گیم پلے سسٹم ہائبرڈ کیژول گیمز کو ٹاپ گرافسنگ رینکنگ تک پہنچنے میں مدد دے رہے ہیں۔

کیا کھلاڑی 2025 میں فی خریداری زیادہ یا کم خرچ کر رہے ہیں؟
یہ پلیٹ فارم پر منحصر ہے۔ iOS صارفین عام طور پر تقریباً تمام جنرز میں فی خریداری زیادہ خرچ کر رہے ہیں، جبکہ Google Play کے رجحانات زمرے کے لحاظ سے مختلف ہوتے ہیں۔

رپورٹس, تعلیمی

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

0 Comments

متعلقہ خبریں

اہم خبریں