AppLovin کی ایک حالیہ رپورٹ سے پتا چلتا ہے کہ ریاستہائے متحدہ میں موبائل گیمرز کے پاس کافی purchasing power ہے۔ 2,500 گیمرز کے سروے پر مبنی اس تحقیق میں پایا گیا کہ 77% جواب دہندگان آن لائن خریداریوں پر ماہانہ $100 یا اس سے زیادہ خرچ کرتے ہیں، جبکہ 71% ہفتے میں کم از کم ایک بار آن لائن شاپنگ کرتے ہیں۔ یہ اعداد و شمار بتاتے ہیں کہ موبائل گیمنگ نہ صرف تفریح کی ایک مقبول شکل ہے بلکہ e-commerce سرگرمی کا ایک اہم محرک بھی ہے۔
روزانہ کھیلنا مسلسل اشتہار کی نمائش کو سپورٹ کرتا ہے
یہ تحقیق موبائل گیم پلے کی فریکوئنسی کو نمایاں کرتی ہے، جس میں تقریباً 70% گیمرز روزانہ کی مصروفیت کی اطلاع دیتے ہیں۔ یہ تسلسل مشتہرین کو ایک captive audience تک پہنچنے کے باقاعدہ مواقع فراہم کرتا ہے۔ جواب دہندگان میں سے تقریباً 40% نے کہا کہ انہوں نے موبائل گیم میں اشتہار دیکھنے کے تین ماہ کے اندر ایک پروڈکٹ خریدی، جو consumer behavior کو متاثر کرنے میں in-game marketing کی صلاحیت کو ظاہر کرتا ہے۔
in-game اشتہارات پر consumer کا مثبت ردعمل
اشتہار دیکھنے کے بعد خریداری کرنے والے گیمرز میں سے، 92% نے اشارہ کیا کہ وہ پروڈکٹ سے مطمئن تھے، اور 86% نے اسے دوبارہ خریدنے کا ارادہ ظاہر کیا۔ تحقیق میں یہ بھی پایا گیا کہ 71% گیمرز in-game اشتہارات کو مثبت طور پر دیکھتے ہیں، جو بتاتا ہے کہ موبائل گیمنگ کے ماحول دیگر ڈیجیٹل چینلز کے مقابلے میں مثبت اشتہار کا جذبہ پیدا کرتے ہیں۔ زیادہ آمدنی والے گھرانوں، خاص طور پر وہ جو سالانہ $200,000 یا اس سے زیادہ کماتے ہیں، نے موبائل اشتہارات کے ساتھ خاص طور پر مضبوط مصروفیت کی اطلاع دی۔
خریداری کا اختیار اور مالی سکون
سروے میں مزید انکشاف ہوا کہ 70% جواب دہندگان گھرانوں کے خریداری کے فیصلوں میں بنیادی کردار ادا کرتے ہیں۔ ان میں سے بہت سے گیمرز نے مالی طور پر آرام دہ محسوس کرنے کی بھی اطلاع دی، جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ موبائل گیمرز ایسے demographic کی نمائندگی کرتے ہیں جن کے پاس اثر و رسوخ اور خرچ کرنے کی صلاحیت دونوں ہیں۔ مشتہرین کے لیے، یہ ایک receptive audience کو مصنوعات اور خدمات کو فروغ دینے کے لیے ایک چینل کے طور پر موبائل گیمنگ کی قدر کو تقویت دیتا ہے۔
برانڈز اور مشتہرین کے لیے مضمرات
AppLovin کی رپورٹ ظاہر کرتی ہے کہ موبائل گیمنگ تفریح سے زیادہ ہے۔ روزانہ کی اعلیٰ مصروفیت، مثبت اشتہار کا جذبہ، اور قابل ذکر purchasing power کے ساتھ، موبائل گیمز برانڈز کو مارکیٹنگ کے لیے ایک قابل اعتماد پلیٹ فارم پیش کرتے ہیں۔ نتائج بتاتے ہیں کہ in-game advertising مؤثر طریقے سے صارفین تک پہنچ سکتی ہے اور نسبتاً کم مدت میں خریداری کے فیصلوں کو متاثر کر سکتی ہے۔
ماخذ: PocketGamer
2026 میں کھیلنے کے لیے ٹاپ گیمز کے بارے میں ہمارے مضامین ضرور دیکھیں:
2026 کے سب سے زیادہ متوقع گیمز
2026 کے لیے بہترین نینٹینڈو سوئچ گیمز
2026 کے لیے بہترین فرسٹ پرسن شوٹرز
2026 کے لیے بہترین پلے اسٹیشن انڈی گیمز
2026 کے لیے بہترین ملٹی پلیئر گیمز
2026 کے سب سے زیادہ متوقع گیمز
جنوری 2026 کے لیے ٹاپ گیم ریلیز
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
موبائل گیمرز آن لائن ہر مہینے کتنی رقم خرچ کرتے ہیں؟
AppLovin کے مطالعے کے مطابق، 77% موبائل گیمرز آن لائن خریداریوں پر ماہانہ $100 یا اس سے زیادہ خرچ کرتے ہیں۔
کیا in-game اشتہارات خریداریوں کو متاثر کرتے ہیں؟
جی ہاں۔ تقریباً 40% موبائل گیمرز نے ان-گیم اشتہار دیکھنے کے تین ماہ کے اندر ایک پروڈکٹ خریدنے کی اطلاع دی ہے۔
کیا گیمرز اشتہارات کے ذریعے خریدی گئی مصنوعات سے مطمئن ہیں؟
مطالعے میں پایا گیا کہ 92% گیمرز جنہوں نے ان-گیم اشتہار دیکھنے کے بعد ایک پروڈکٹ خریدی تھی، وہ اپنی خریداری سے مطمئن تھے۔
موبائل گیمرز کتنی بار کھیلتے ہیں؟
تقریباً 70% سروے شدہ موبائل گیمرز نے روزانہ کھیلنے کی اطلاع دی، جو ان-گیم اشتہارات کی بار بار نمائش فراہم کرتے ہیں۔
کیا موبائل گیمرز گھرانوں کے خرچ کو متاثر کرتے ہیں؟
جی ہاں۔ تقریباً 70% جواب دہندگان نے کہا کہ وہ زیادہ تر گھرانوں کے خریداری کے فیصلے کرتے ہیں اور مالی طور پر آرام دہ محسوس کرتے ہیں، جو انہیں مشتہرین کے لیے ایک key demographic بناتا ہے۔
کیا موبائل گیمرز میں اشتہار کا جذبہ مثبت ہے؟
مجموعی طور پر، 71% گیمرز ان-گیم اشتہارات کو مثبت طور پر دیکھتے ہیں، اور زیادہ آمدنی والے گھرانوں میں مصروفیت خاص طور پر مضبوط ہے۔







