• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Just 2% of Mobile Users Generate One-Third of IAP Revenue
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. 2% موبائل صارفین ایک تہائی IAP آمدنی پیدا کرتے ہیں

2% موبائل صارفین ایک تہائی IAP آمدنی پیدا کرتے ہیں

موبائل گیمنگ پر مولکو کی 2024 کی رپورٹ دریافت کریں، اہم عالمی منڈیوں میں صارف حاصل کرنے، خرچ کرنے اور ترقی کے مواقع کے رجحانات کو دریافت کریں۔ جانیں کہ سب سے قیمتی کھلاڑی کہاں ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Mar 31, 2026

Just 2% of Mobile Users Generate One-Third of IAP Revenue

حالیہ مولاکو کی تحقیق موبائل گیمنگ مارکیٹ کا ایک جامع تجزیہ فراہم کرتی ہے، جو 195 ممالک میں صارف کے حصول (UA) کے اخراجات اور ان-ایپ خریداری (IAP) آمدنی کے نمونوں میں اہم رجحانات کو ظاہر کرتی ہے۔ ستمبر 2023 سے ستمبر 2024 تک جمع کیے گئے ڈیٹا کی بنیاد پر، یہ مطالعہ اعلیٰ قدر والے صارف کے طبقات، ملک کے مخصوص اخراجات کے رجحانات، اور ترقی کے لیے حکمت عملیوں میں نمونوں کی نشاندہی کرتا ہے۔ اگرچہ تجزیہ میں مینلینڈ چین کا ڈیٹا شامل نہیں ہے، یہ 2024 میں کلیدی مارکیٹوں اور ترقی کے مواقع کے بارے میں ایک عالمی نقطہ نظر پیش کرتا ہے۔

Just 2% of Mobile Users Generate One-Third of IAP Revenue

بارڈرز سے پرے: عالمی ترقی کے لیے موبائل گیمنگ کے بصیرت

کلیدی آمدنی کے شرکاء

مولاکو کے ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے کہ موبائل گیمنگ صارفین کا ایک چھوٹا سا فیصد آمدنی کا ایک بڑا حصہ چلاتا ہے۔ خاص طور پر، اعلیٰ قدر والے صارفین کا سب سے اوپر 2% تمام IAP آمدنی کا 35% سے 45% بناتا ہے، جو یہ ظاہر کرتا ہے کہ صارفین کا ایک مرکوز بنیاد آمدنی کا غیر متناسب طور پر بڑا حصہ پیدا کرتی ہے۔ یہ موبائل گیمنگ میں اعلیٰ قدر والے صارفین کو نشانہ بنانے اور برقرار رکھنے کی اہمیت کو اجاگر کرتا ہے۔ اس کے علاوہ، مولاکو کی تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ 70-85% IAP آمدنی صارفین کے سب سے اوپر 10% سے پیدا ہوتی ہے، جو اعلیٰ صلاحیت والے صارفین کو ترجیح دینے والے صارف کے حصول کے لیے ایک مرکوز نقطہ نظر کی قدر پر زور دیتا ہے۔

Just 2% of Mobile Users Generate One-Third of IAP Revenue

موبائل گیمنگ کے لیے UA کے تقریباً 3/4 اخراجات 10 ممالک میں مرکوز ہیں

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے اس پیشکش سے فائدہ اٹھانے کے لیے چیک آؤٹ پر GGWP67 کوڈ استعمال کریں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 67% کی چھوٹ حاصل کریں

آفر ریڈیم کریں

عالمی اخراجات اور صنف کا بریک ڈاؤن

مولاکو کا تخمینہ ہے کہ موبائل گیمنگ کمپنیاں 2025 تک صارف کے حصول پر مجموعی طور پر 29 بلین ڈالر خرچ کریں گی، جس میں سے 71% بجٹ دس کلیدی مارکیٹوں میں مرکوز ہوگا۔ صرف ریاستہائے متحدہ امریکہ سے عالمی UA اخراجات کا 39.8% حاصل ہونے کی توقع ہے۔ تاہم، اخراجات کے نمونے کھیل کی صنف اور علاقے کے لحاظ سے نمایاں طور پر مختلف ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، کیسینو گیمز کے لیے صارف کے حصول کے اخراجات کا 65.5% ریاستہائے متحدہ امریکہ میں ہوتا ہے، جبکہ RPG گیمز پر اخراجات ریاستہائے متحدہ امریکہ (25.1%) اور جنوبی کوریا (24.9%) کے درمیان زیادہ یکساں طور پر تقسیم ہوتے ہیں۔

مولاکو کی تحقیق کمپنیوں کے درمیان ثقافتی طور پر واقف علاقوں میں اشتہار کو ترجیح دینے کا رجحان بھی اجاگر کرتی ہے۔ مثال کے طور پر، امریکی گیمنگ کمپنیاں اپنے UA بجٹ کا 81.6% مغربی مارکیٹوں پر خرچ کرتی ہیں، جبکہ چینی کمپنیاں ایشیائی مارکیٹوں میں اپنے امریکی ہم منصبوں کے مقابلے میں تقریباً تین گنا زیادہ مختص کرتی ہیں۔ یہ اشتہاریوں کے درمیان ثقافتی یا لسانی مماثلت والے خطوں میں سرمایہ کاری کرنے کی حکمت عملی کی نشاندہی کرتا ہے، جس کا مقصد صارف کی شمولیت اور برقرار رکھنے کو بڑھانا ہے۔

Just 2% of Mobile Users Generate One-Third of IAP Revenue

علاقے کے لحاظ سے صنف کا بریک ڈاؤن

علاقے کے لحاظ سے صارف کا حصول اور آمدنی کے تعلقات

اگرچہ مطالعہ میں اعلیٰ UA اخراجات اور IAP آمدنی کے درمیان ایک عام تعلق دیکھا گیا ہے، یہ رجحان تمام خطوں میں مستقل طور پر برقرار نہیں رہتا ہے۔ ایشیائی مارکیٹوں جیسے جنوبی کوریا اور جاپان میں، IAP آمدنی UA اخراجات سے نمایاں طور پر زیادہ ہے۔ مولاکو کے تجزیہ کاروں کا مشورہ ہے کہ یہ فرق کچھ اشتہاریوں کے درمیان مقامی مارکیٹ کی حرکیات کی سمجھ کی کمی کو ظاہر کر سکتا ہے۔ ان مارکیٹوں کو مکمل آمدنی کی صلاحیت کو حاصل کرنے کے لیے مزید موزوں حکمت عملیوں کی ضرورت ہو سکتی ہے۔

مارکیٹ سیگمنٹیشن اور ترقی کا فریم ورک

مولاکو بین الاقوامی مارکیٹوں سے نمٹنے کے لیے ایک فریم ورک تجویز کرتا ہے، زبان، ثقافت اور مارکیٹ کی پختگی کی بنیاد پر خطوں کو گروپ کرتا ہے۔ اس سیگمنٹیشن میں انگریزی بولنے والی ٹائر-1 مارکیٹ، مشرقی ایشیائی ممالک، اور لاطینی امریکی ہسپانوی بولنے والی مارکیٹوں جیسے مخصوص کلسٹرز شامل ہیں۔ یہ منظم نقطہ نظر گیمنگ کمپنیوں کو ثقافتی طور پر مماثل یا لسانی طور پر ہم آہنگ سامعین کے مطابق مہمات کو تیار کرکے UA حکمت عملی کو بہتر بنانے کی اجازت دیتا ہے، ممکنہ طور پر شمولیت اور تبادلوں کی شرح میں بہتری آتی ہے۔

Just 2% of Mobile Users Generate One-Third of IAP Revenue

UA کے لیے عالمی نقطہ نظر

D7 ARPPU لیڈرز اور امید افزا مارکیٹیں

حصول کے ساتویں دن اوسط آمدنی فی ادا کرنے والا صارف (ARPPU)، یا D7 ARPPU، ایک اہم میٹرک ہے جسے مولاکو مارکیٹ کی صلاحیت کا اندازہ لگانے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ سب سے زیادہ D7 ARPPU کے اعداد و شمار ہانگ کانگ ($37.5)، قطر ($28)، اور آئس لینڈ ($27.4) میں ریکارڈ کیے گئے۔ یہ مارکیٹیں نئے صارفین سے مضبوط ابتدائی آمدنی کی صلاحیت کا مظاہرہ کرتی ہیں، جو یہ بتاتی ہیں کہ وہ ابتدائی صارف کی شمولیت پر توجہ مرکوز کرنے والی کمپنیوں کے لیے سرمایہ کاری پر نمایاں واپسی پیش کر سکتی ہیں۔

دلچسپ بات یہ ہے کہ مولاکو کم حصول کے اخراجات (CPP) کے ساتھ ساتھ نسبتاً اعلیٰ ARPPU کی بنیاد پر مارکیٹوں کو "امید افزا" کے طور پر شناخت کرتا ہے۔ تاہم، امید افزا مارکیٹوں کی اس فہرست میں ریاستہائے متحدہ امریکہ، جنوبی کوریا، اور جاپان جیسے قائم، اعلیٰ آمدنی والے خطے شامل ہیں، جنہیں طویل عرصے سے موبائل گیمنگ کے لیے بنیادی مارکیٹ سمجھا جاتا ہے۔ یہ بتاتا ہے کہ اگرچہ ان مارکیٹوں میں حصول کے اخراجات موافق ہو سکتے ہیں، وہ ان کے پختہ صارف اڈوں اور ترقی یافتہ آمدنی کی صلاحیت کی وجہ سے مسابقتی منظر نامے بھی پیش کرتے ہیں۔

Just 2% of Mobile Users Generate One-Third of IAP Revenue

ٹاپ 15 ممالک کے لیے D7 ARPPU

Web3 گیمنگ سے مطابقت 

موبائل گیمنگ مارکیٹ کی حرکیات اور صارف کے حصول کے رجحانات کا یہ تجزیہ ترقی پذیر web3 گیمنگ سیکٹر کے لیے انتہائی متعلقہ ہے۔ web3 گیمنگ وکندریقرت ملکیت، کھلاڑیوں کی زیرقیادت معیشتوں، اور بلاکچین انضمام پر مرکوز ہونے کے ساتھ، اعلیٰ قدر والے صارف کے رویے، علاقائی اخراجات کے رجحانات، اور ثقافتی طور پر منسلک مارکیٹنگ کو سمجھنا بہت ضروری ہو جاتا ہے۔

web3 گیمز میں، جہاں کھلاڑی گیم میں اثاثے خرید سکتے ہیں، تجارت کر سکتے ہیں، اور ان سے پیسہ کما سکتے ہیں، سب سے اوپر خرچ کرنے والوں کو راغب کرنا اور برقرار رکھنا اور بھی زیادہ اثر انگیز ہوگا۔ مارکیٹ سیگمنٹیشن اور مخصوص صارف اڈوں کی منفرد قدر پر مولاکو کے مطالعہ سے حاصل ہونے والی بصیرت web3 ڈویلپرز کو ان خطوں کو نشانہ بنانے میں رہنمائی کر سکتی ہے جہاں صارفین کے نئے منیٹائزیشن ماڈلز کو اپنانے کا زیادہ امکان ہے، وکندریقرت گیمنگ ایکو سسٹمز میں پائیدار ترقی کو فروغ دے سکتا ہے۔

حتمی خیالات

2024 میں موبائل گیمنگ مارکیٹ کا مولاکو کا تجزیہ ترقی اور اصلاح کے لیے اہم مواقع کی نشاندہی کرتا ہے، خاص طور پر ثقافتی طور پر منسلک خطوں میں ہدف بنائے گئے صارف کے حصول کی کوششوں کے ذریعے۔ ڈیٹا علاقائی مارکیٹ کی حرکیات کو سمجھنے کی اہمیت کو اجاگر کرتا ہے، نیز اعلیٰ قدر والے صارفین کا ارتکاز جو IAP آمدنی کا ایک بڑا حصہ چلاتا ہے۔ جیسے ہی موبائل گیمنگ کمپنیاں 2024 کے لیے تیاری کرتی ہیں، اس رپورٹ کی بصیرت کلیدی عالمی مارکیٹوں میں سب سے زیادہ قیمتی صارفین کو حاصل کرنے اور برقرار رکھنے کے لیے حکمت عملیوں کو بہتر بنانے میں مدد کر سکتی ہے۔

ماخذ: مولاکو

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس, تعلیمی

updated

March 31st 2026

posted

March 31st 2026

relatedNews

سب دیکھیں
Tinuiti رپورٹ: 2024 اور اس کے بعد گیمرز کی مارکیٹنگ image
3 years ago•readingTime

Tinuiti رپورٹ: 2024 اور اس کے بعد گیمرز کی مارکیٹنگ

Tinuiti کے 1,000 گیمرز کے سروے کے تازہ ترین نتائج دریافت کریں، جس میں محرکات، ڈیوائس کی ترجیحات، ان-گیم رجحانات، سٹریمنگ کی عادات، web3، اور بہت کچھ شامل ہے۔

Pokémon Winds & Waves Has a New Director Duo, Leaker Claims
2 hours ago•readingTime

Pokémon Winds & Waves کے نئے ڈائریکٹرز کا انکشاف

لیکس کے مطابق Hiroyuki Tani اور Katsuhiko Ichiraku اب Pokémon Winds & Waves کی ہدایت کاری کریں گے، جس سے Shigeru Ohmori کا طویل دور ختم ہو سکتا ہے۔

رپورٹس
PlayStation Store: January 2026's top downloads – PlayStation.Blog
a day ago•readingTime

PS5 Most Downloaded Games of July 2026

ایک 2012 کا شوٹر گیم PlayStation 5 کے ڈاؤن لوڈ چارٹس میں سرفہرست ہے۔ جانیں کہ جولائی کے اعداد و شمار PS5 کھلاڑیوں کی ترجیحات کے بارے میں کیا بتاتے ہیں۔

رپورٹس
EA Sports FC 27 image
a day ago•readingTime

EA Sports FC 27 The Grounds بیٹا گیم پلے لیک ہو گیا

EA Sports FC 27 The Grounds کے 10 منٹ سے زائد کا گیم پلے لیک، جس میں اوپن ورلڈ سوشل ہب، کک آؤٹس اور ان گیم اسٹور کی جھلک دکھائی گئی ہے۔

رپورٹس
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
7 days ago•readingTime

کیا Nintendo محفوظ ریمیکس کے ساتھ اپنی تخلیقی صلاحیت کھو چکا ہے؟

Switch 2 کے ہارڈویئر اور Ocarina of Time اور Star Fox کے ریمیکس جیسے فیصلوں نے Nintendo کی تخلیقی سمت پر سنجیدہ سوالات اٹھا دیے ہیں۔

رپورٹس
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
7 days ago•readingTime

Black Ops 1 اور 2 کے PS پورٹس 11 ملین فروخت کے ساتھ $435M کما گئے

PlayStation پر Black Ops 1 اور 2 کے پورٹس نے 11 ملین کاپیاں فروخت کر کے $435M کی آمدنی حاصل کی، جو CoD کی ملٹی پلیٹ فارم مقبولیت کا ثبوت ہے۔

رپورٹس