چالیس سال گزرنے کے بعد بھی، The Legend of Zelda اب بھی دوسرے ڈویلپرز کو رک کر خراج تحسین پیش کرنے پر مجبور کر دیتی ہے۔
سیریز کی 40 ویں سالگرہ کے موقع پر، Kaname Fujioka، جو Monster Hunter کے خالق ہیں اور جنہوں نے اوریجنل گیم سے لے کر Monster Hunter 4 تک فرنچائز کی ہدایت کاری کی اور Monster Hunter Wilds پر بطور آرٹ ڈائریکٹر خدمات انجام دیں، نے Nintendo کی اس ایڈونچر سیریز کے لیے اپنی گہری عقیدت کا اظہار کیا۔ Fujioka نے کہا، "ایک فین کے طور پر، میرے پاس Zelda ٹیم کے لیے شکریہ کے سوا کچھ نہیں ہے، جنہوں نے انڈسٹری کی تیز رفتار تبدیلیوں کے درمیان، سکون اور حیرت کی بنیاد پر احتیاط سے تعمیر کرتے ہوئے کبھی ہمت نہیں ہاری۔"
وہ چیز جو Fujioka کو Zelda میں نظر آتی ہے اور زیادہ تر ڈویلپرز اسے نظر انداز کر دیتے ہیں
Fujioka کے تبصروں کے بارے میں خاص بات یہ ہے کہ یہ روایتی سالگرہ کے مبارکبادی پیغامات سے کہیں بڑھ کر ہیں۔ انہوں نے خاص طور پر اس بات کا ذکر کیا کہ کس طرح Zelda کھلاڑیوں کو آزادی فراہم کرتی ہے، اور اس "گیمنگ تجربے کو جہاں آزادی آہستہ آہستہ وسیع دنیاؤں کے اندر چھوٹے پزلز سے پھیلتی ہے" کو "Zelda سیریز کے لیے منفرد" قرار دیا۔ یہ مشاہدہ Monster Hunter کے خالق کی جانب سے بہت اہمیت رکھتا ہے، ایک ایسی فرنچائز جس نے دو دہائیوں تک کھلاڑیوں کی مہارت اور بڑھتے ہوئے چیلنجز کے اپنے سسٹمز بنائے ہیں۔
Fujioka نے اس 40 سالہ سفر کو "Zelda گیم کیا ہو سکتی ہے، اس کی مسلسل تلاش کا سفر" قرار دیا، اور کہا کہ وہ اس سیریز کو مزید ارتقا پذیر دیکھنے کے منتظر ہیں۔ ایک ایسے ساتھی کی طرف سے اس طرح کا احترام، جس نے گیمنگ کی دیگر مقبول ترین ایکشن فرنچائزز میں سے ایک بنائی ہو، بہت وزن رکھتا ہے۔
Pragmata کے ڈائریکٹر کی جانب سے خراج تحسین، فین آرٹ کے ساتھ
خراج تحسین کا سلسلہ صرف Fujioka تک محدود نہیں رہا۔ Yonghee Cho، جو PlatinumGames کے سابق اسٹاف ممبر ہیں اور Capcom کی آنے والی سائنس فکشن ایکشن گیم Pragmata کی ہدایت کاری کر رہے ہیں، نے 7 اپریل کو اپنا پیغام پوسٹ کیا، جس میں انہوں نے The Legend of Zelda کو "بہت سے گیم تخلیق کاروں کے لیے لاتعداد طریقوں سے انسپیریشن کا ذریعہ" قرار دیا اور کہا کہ "یہ ایک ایسی سیریز ہے جو ہمیشہ نئی دریافتیں اور تجربات فراہم کرتی ہے، اور ہمیں بار بار حیران کرتی ہے۔"
Cho نے ایک قدم آگے بڑھتے ہوئے Diana، جو Pragmata کی پروٹاگونسٹ ہے، کا ہاتھ سے بنا ہوا اسکیچ شیئر کیا، جس میں اس نے Link کی ٹوپی پہنی ہوئی ہے اور 40 نمبر والی سالگرہ کا کیک پکڑا ہوا ہے۔ یہ ڈرائنگ Pragmata کے پروموشنل مواد میں نظر آنے والے Diana کے اسکیچز کے اسٹائل سے مطابقت رکھتی ہے، جو اسے کارپوریٹ کے بجائے ذاتی محسوس کراتی ہے۔
Street Fighter 6 کے ڈائریکٹر Takayuki Nakayama، جنہوں نے The Legend of Zelda: The Minish Cap پر کام کیا تھا، نے الگ سے سیریز کے خالق Shigeru Miyamoto کو سالگرہ کے اسی سلسلے کے دوران "تمام گیم تخلیق کاروں کی رہنمائی کرنے والا قطبی ستارہ (North Star)" قرار دیا۔
ایک کراس اوور ہسٹری جو آپ کی سوچ سے کہیں پرانی ہے
Monster Hunter اور Zelda کے درمیان باہمی تعریف صرف باتوں تک محدود نہیں ہے۔ دونوں فرنچائزز نے برسوں کے دوران کئی بار کراس اوور کیا ہے۔ Monster Hunter 4 میں Link تھیم والا آرمر سیٹ اور ہتھیار شامل تھے، Monster Hunter Generations میں Toon Link Palico اسکن نمایاں تھی، اور Generations Ultimate میں Breath of the Wild تھیم والا کولیبریشن لایا گیا۔ Nintendo کی جانب سے، Zelda کے کرداروں نے Super Smash Bros. Ultimate میں Rathalos کا مقابلہ کیا ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ یہ کراس اوورز اس لیے ہوئے کیونکہ دونوں فرنچائزز کا پلیئر بیس ایک جیسا ہے جو دونوں کو دل سے پسند کرتا ہے۔ Fujioka اور Cho کے تبصرے ڈویلپمنٹ کمیونٹی میں ایک حقیقت کی عکاسی کرتے ہیں: Zelda نے اس بات کو تشکیل دیا ہے کہ تخلیق کاروں کی ایک پوری نسل ورلڈ ڈیزائن، پزل لاجک، اور پلیئر ایجنسی کے بارے میں کیسے سوچتی ہے۔
افواہوں کے مطابق Switch 2 کے لیے Ocarina of Time کے ریمیک پر کام جاری ہے اور نیوزی لینڈ میں لائیو ایکشن Zelda فلم کی شوٹنگ ہو رہی ہے، یہ سیریز اپنی اگلی دہائی میں پہلے سے کہیں زیادہ رفتار کے ساتھ داخل ہو رہی ہے۔ جیسے جیسے یہ اعلانات سامنے آئیں گے، گیمنگ کی تازہ ترین خبروں کے لیے آپ کو Nintendo کے باقی سال کے منصوبوں پر گہری نظر رکھنی ہوگی۔








