Sci-Fi Action Game ...

Monster Hunter، Pragmata سازوں کی جانب سے Zelda کی 40ویں سالگرہ پر تعریف

Monster Hunter کے خالق Kaname Fujioka اور Pragmata کے ڈائریکٹر Yonghee Cho نے The Legend of Zelda کی 40ویں سالگرہ پر دلی خراج تحسین پیش کیا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Apr 13, 2026

Sci-Fi Action Game ...

چالیس سال گزرنے کے باوجود، The Legend of Zelda اب بھی دوسرے ڈویلپرز کو رُک کر شکریہ ادا کرنے پر مجبور کر رہا ہے۔

سیریز کی 40ویں سالگرہ کی کوریج کے حصے کے طور پر Game Informer سے بات کرتے ہوئے، Kaname Fujioka، Monster Hunter کے خالق جنہوں نے فرنچائز کو اصل گیم سے لے کر Monster Hunter 4 تک ڈائریکٹ کیا اور Monster Hunter Wilds پر آرٹ ڈائریکٹر کے طور پر خدمات انجام دیں، نے Nintendo کی ایڈونچر سیریز کے لیے حقیقی تعریف کا پیغام شیئر کیا۔ "ایک مداح کے طور پر، میرے پاس Zelda ٹیم کے لیے صرف شکریہ ہے، جنہوں نے انڈسٹری کی تیزی سے بدلتی ہوئی صورتحال کے باوجود، آرام اور حیرت کی بنیاد پر احتیاط سے تعمیر کرتے ہوئے کبھی ہار نہیں مانی،" Fujioka نے کہا۔

وہ کیا ہے جو Fujioka Zelda میں دیکھتا ہے جو زیادہ تر ڈویلپرز نظر انداز کر دیتے ہیں

Fujioka کے تبصروں کے بارے میں بات یہ ہے: وہ سالگرہ کی عام مبارکبادوں سے آگے بڑھ جاتے ہیں۔ انہوں نے خاص طور پر اس طریقے کو اجاگر کیا جس طرح Zelda کھلاڑیوں کی آزادی کو بڑھاتا ہے، "وسیع دنیاؤں میں چھوٹے پزلز سے آہستہ آہستہ بڑھتی ہوئی آزادی کے گیمنگ تجربے" کو "واقعی Zelda سیریز کے لیے منفرد" قرار دیا۔ یہ مشاہدہ Monster Hunter کے پیچھے والے شخص سے آنا مختلف محسوس ہوتا ہے، ایک ایسی فرنچائز جس نے دو دہائیوں سے کھلاڑیوں کی مہارت اور بڑھتے ہوئے چیلنج کے اپنے نظام بنائے ہیں۔

Fujioka نے پوری 40 سالہ مدت کو "اس بات کی مسلسل دریافت کا سفر جو ایک Zelda گیم ہو سکتا ہے" کے طور پر بیان کیا، اور کہا کہ وہ سیریز کو مزید ترقی کرتے ہوئے دیکھنے کے منتظر ہیں۔ ایک ایسے ساتھی سے جو گیمنگ کی دوسری سب سے زیادہ پسندیدہ ایکشن فرنچائزز میں سے ایک بنا چکا ہے، اس قسم کا احترام حقیقی وزن رکھتا ہے۔

Pragmata کے ڈائریکٹر نے اپنی آواز شامل کی، fan art کے ساتھ

خراج تحسین Fujioka پر ختم نہیں ہوئے۔ Yonghee Cho، ایک سابق PlatinumGames اسٹاف ممبر جو Capcom کے آنے والے sci-fi ایکشن گیم Pragmata کی ہدایت کر رہے ہیں، نے 7 اپریل کو اپنا پیغام پوسٹ کیا، The Legend of Zelda کو "بہت سے گیم ڈویلپرز کے لیے بے شمار طریقوں سے الہام کا ذریعہ" قرار دیا اور نوٹ کیا کہ "یہ ایک ایسی سیریز ہے جو ہمیشہ نئی دریافتیں اور تجربات فراہم کرتی ہے، ہمیں بار بار حیران کرتی ہے۔"

Cho نے Diana کا ہاتھ سے بنایا ہوا سکریچ شامل کیا، Pragmata کی پروٹگونسٹ، جس نے Link کی ٹوپی پہنی ہوئی ہے اور اس کے ہاتھ میں 40 نمبر والا ایک سالگرہ کا کیک ہے۔ یہ ڈرائنگ Pragmata کے پروموشنل مواد میں دیکھی جانے والی Diana سکریچز کے انداز سے ملتی جلتی ہے، جو اسے کارپوریٹ کے بجائے ذاتی محسوس کراتی ہے۔

ایک کراس اوور ہسٹری جو آپ کے خیال سے زیادہ پرانی ہے

Monster Hunter اور Zelda کے درمیان باہمی تعریف صرف باتیں نہیں ہیں۔ دونوں فرنچائزز نے سالوں میں کئی بار کراس اوور کیا ہے۔ Monster Hunter 4 میں Link سے متاثر ایک آرمر سیٹ اور ہتھیار شامل تھے، Monster Hunter Generations میں Toon Link Palico سکن تھی، اور Generations Ultimate میں Breath of the Wild سے متاثر ایک تعاون لایا گیا۔ Nintendo کی طرف سے، Zelda کے کرداروں نے Super Smash Bros. Ultimate میں Rathalos کا مقابلہ کیا۔

یہاں کلید یہ ہے کہ یہ کراس اوور اس لیے ہوئے کیونکہ دونوں فرنچائزز ایک ایسے پلیئر بیس کا اشتراک کرتی ہیں جو دونوں کو واقعی پسند کرتا ہے۔ Fujioka اور Cho کے تبصرے ڈویلپمنٹ کمیونٹی میں کسی حقیقی چیز کی عکاسی کرتے ہیں: Zelda نے تخلیق کاروں کی پوری نسل کے ورلڈ ڈیزائن، پزل لاجک، اور پلیئر ایجنسی کے بارے میں سوچنے کے طریقے کو تشکیل دیا ہے۔

Switch 2 کے لیے Ocarina of Time کے ریمیک کی افواہوں اور نیوزی لینڈ میں فلمائے جانے والے لائیو ایکشن Zelda فلم کے ساتھ، یہ سیریز پہلے سے کہیں زیادہ رفتار کے ساتھ اپنی اگلی دہائی میں داخل ہو رہی ہے۔ جیسے جیسے یہ اعلانات سامنے آتے ہیں، گیمنگ کی تازہ ترین خبروں کے لیے، آپ کو Nintendo کے اس سال کے باقی منصوبوں پر قریبی نظر رکھنی چاہیے۔

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

April 13th 2026

پوسٹ کیا گیا

April 13th 2026

0 Comments

متعلقہ خبریں

اہم خبریں