Capcom نے آج کے State of Play کے دوران Monster Hunter Wilds: Ascendance کا ایک نیا ٹریلر جاری کیا ہے، اور یہ اس ایکسپینشن (expansion) کی اب تک کی سب سے زیادہ اسٹوری ہیوی (story-heavy) جھلک ہے۔ بڑی بات یہ ہے کہ Ascendance وہیں سے شروع نہیں ہوتی جہاں بیس گیم ختم ہوئی تھی۔ اس میں ایک حقیقی ٹائم اسکیپ (time-skip) ہے، اور اس کی وجہ سے دنیا بدل چکی ہے۔
اس کا محرک Lao-Shan Lung کی اچانک آمد ہے، جو ایک دیوہیکل Elder Dragon ہے جسے سیریز کے ویٹرنز (veterans) فوراً پہچان لیں گے۔ Forbidden Lands میں اس کا ظہور اتنا تباہ کن ہے کہ Expedition Team اسے مکمل طور پر روک نہیں سکتی۔ اس کے بجائے، وہ درمیانی سالوں میں Madoi Stronghold تعمیر کرتے ہیں، جو ایک مضبوط بیس ہے جسے اس لیے ڈیزائن کیا گیا ہے کہ جب Lao-Shan Lung ناگزیر طور پر واپس آئے تو اسے روکا جا سکے۔ یہ سیٹ اپ خود بیس گیم کے ابتدائی گھنٹوں کے مقابلے میں ایک بڑی نیریٹو (narrative) تبدیلی ہے۔
Lao-Shan Lung کا شکار خود کلاسک Monster Hunter ٹائٹلز میں لڑائی کے طریقے کی یاد دلاتا ہے۔ کھلاڑی توپوں اور بھاری ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے Stronghold کا دفاع کرتے ہیں اور ساتھ ہی Elder Dragon کے ساتھ براہ راست لڑتے ہیں۔ یہ ایک سیج اسٹائل (siege-style) انکاؤنٹر ہے، ایک ایسا فارمیٹ جس پر سیریز نے کافی عرصے سے توجہ نہیں دی تھی۔
ایک اسکائی لوکیل اور نئے خطرات کی فہرست
جب Expedition Team اپنی پوزیشن کو مضبوط کر رہی ہوتی ہے، تو کچھ اور بھی ہوتا ہے: Wyveria کے آسمانوں سے دھند چھٹ جاتی ہے۔ جو چیز سامنے آتی ہے وہ Skybound Eyrie ہے، جو بادلوں کے اوپر تیرتا ہوا ایک نیا لوکیل (locale) ہے، جو قدیم کھنڈرات، غیر دریافت شدہ انڈیمک لائف (endemic life)، اور کھلے آسمان سے بھرا ہوا ہے جو فوراً آپ کو یہ سوچنے پر مجبور کر دیتا ہے کہ وہاں اوپر کیا گھونسلا بنا رہا ہے۔
اس کا جواب، کم از کم جزوی طور پر، Gundoraja ہے۔ یہ حال ہی میں سامنے آنے والا Elder Dragon ٹریلر کا مرکزی مونسٹر ہے، اور اس کا ڈیزائن بہت شاندار ہے۔ سانپ جیسا جسم، کوئی نظر آنے والے پر نہیں، اور طوفانی بادلوں پر مکمل کنٹرول۔ اسے Skybound Eyrie کے اوپر موجود تاریک ترین موسم کے نظام سے ابھرنے والا قرار دیا گیا ہے، جو لوکیل کے ایٹموسفیرک تھیم (atmospheric theme) کے مطابق ہے۔ مشرقی طرز کے ڈریگن ڈیزائن ہمیشہ Monster Hunter کمیونٹی میں پسند کیے گئے ہیں، اور Gundoraja ایسا لگتا ہے کہ اس روایت کو جاری رکھے گا۔
دوسرا نیا مونسٹر جو کنفرم ہوا ہے وہ Araketa ہے، ایک Bird Wyvern جو Skybound Eyrie میں گروہوں کی شکل میں شکار کرتا ہے۔ پیک لیڈرز (pack leaders) مخصوص آوازوں کے ذریعے نقل و حرکت کو مربوط کرتے ہیں، اور پورا یونٹ تیز رفتار پرواز کے لیے طاقتور فضائی کرنٹ کا استعمال کرتا ہے۔ پیک پر مبنی مونسٹرز ہمیشہ دلچسپ ہنٹ ڈائنامکس (hunt dynamics) پیدا کرتے ہیں، اس لیے Araketa سولو ایپیکس تھریٹس (solo apex threats) سے ایک مختلف قسم کا چیلنج ہونا چاہیے۔
ٹریلر میں ایک تیسرا، ابھی تک نامعلوم مخلوق کی بھی جھلک دکھائی گئی ہے۔ یہ چھوٹی ہے، تقریباً Jagras کے سائز کی، اور ایک Guardian Doshaguma کی لاش سے نکلی ہے جبکہ ایک پراسرار مادہ خارج کر رہی ہے۔ یہ اپنے جسم کے اگلے حصے کو پھیلا کر ایک بہت بڑا جبڑا بھی ظاہر کر سکتی ہے۔ یہ Capcom کی طرف سے کسی ایسی چیز کے لیے بہت سی پریشان کن تفصیلات ہیں جس کا نام دینے کے لیے وہ ابھی تیار نہیں ہے۔
Boost Bracer اصل میں کیا کرتا ہے
گیم پلے کی طرف، ٹریلر نے Boost Bracer پر گہری نظر ڈالی، جو کہ ایک نیا سامان (equipment) ہے جو Hunter کے Slinger کے ذریعے کام کرتا ہے۔ اہم بات یہ ہے: یہ کوئی پیسو بف (passive buff) نہیں ہے۔ آپ جارحانہ لڑائی کے ذریعے انرجی بناتے ہیں، پھر نئے اٹیکس، کومبوز (combos)، اور موبلٹی آپشنز (mobility options) کو عارضی طور پر ان لاک کرنے کے لیے Boost کو ایکٹیویٹ کرتے ہیں جو 14 ہتھیاروں کی اقسام میں سے ہر ایک کے لیے مخصوص ہیں۔
Boost Driverability مونسٹر کے گارڈ میں مواقع پیدا کرتی ہے، پھر ایکٹو Boost ونڈو آپ کو بہتر کامبیٹ آپشنز (combat options) کے ساتھ فائدہ اٹھانے دیتی ہے۔ Capcom نے تصدیق کی ہے کہ تمام 14 اقسام کے لیے ہتھیاروں سے متعلق Boost ایکشنز لانچ سے پہلے ظاہر کیے جائیں گے، لہذا ٹریلر صرف آنے والی چیزوں کا ایک چھوٹا سا حصہ دکھاتا ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی یہ جاننا چاہیں گے کہ یہ موجودہ اینڈگیم بلڈز (endgame builds) کے ساتھ کیسے تعامل کرتا ہے۔ Boost Bracer آرمر اسکلز (armor skills) کو تبدیل کرنے کے بجائے Slinger سسٹم میں فٹ ہو جاتا ہے، جس سے پتہ چلتا ہے کہ یہ موجودہ سیٹ اپس کو باطل نہیں کرے گا۔ اس کے باوجود، Master Rank مواد Ascendance کے ساتھ آ رہا ہے، لہذا یہ مکمل تصویر کہ یہ پروگریشن (progression) میں کیسے فٹ بیٹھتا ہے، تب تک واضح نہیں ہوگی جب تک مزید تفصیلات سامنے نہیں آتیں۔ اگر آپ Ascendance کے آنے سے پہلے موجودہ اینڈگیم پر آگے بڑھنا چاہتے ہیں، تو Monster Hunter Wilds Update 4 مکمل گائیڈ میں Gogmazios کی لڑائیوں، Artian Weapon اپ گریڈز، اور آرمر ٹرانسینڈینس (armor transcendence) کا احاطہ کیا گیا ہے۔
انٹری کی ضروریات اور 2027 کے لیے کیا کنفرم ہے
Ascendance کے لیے بیس گیم اور کم از کم 40 کا Hunter Rank درکار ہے، اس کے علاوہ لانچ پر Master Rank مواد تک رسائی کے لیے "Awaking From a Dream" کوئسٹ (quest) مکمل کرنا ضروری ہے۔ وہ کھلاڑی جنہوں نے ابھی تک شروع نہیں کیا ہے وہ مفت Monster Hunter Wilds Prologue Demo ڈاؤن لوڈ کر سکتے ہیں، جو آپ کو اپنا Hunter اور Palico بنانے، تمام 14 ہتھیاروں کی اقسام کو آزمانے، اور سیو ڈیٹا (save data) کو مکمل گیم میں لے جانے کی سہولت دیتا ہے۔
Capcom نے PC، PS5، اور Xbox Series X|S پر Ascendance کے لیے 2027 سے آگے کوئی مخصوص ریلیز کی تاریخ طے نہیں کی ہے۔ مزید مونسٹر ریویلز (monster reveals) اور ہتھیاروں سے متعلق Boost Action بریک ڈاؤن لانچ سے پہلے آ رہے ہیں، لہذا ابھی بہت کچھ سامنے آنا باقی ہے۔ اس دوران بیس گیم پر باقی ہر چیز کے لیے، Monster Hunter Wilds گائیڈز کلیکشن آپ کی مدد کے لیے موجود ہے۔








