Infinity Ward نے غلطی سے پری لانچ کے دوران ایک DMZ PvE آپشن دکھا دیا تھا، جس سے کھلاڑی کچھ دیر کے لیے پرجوش ہو گئے، اور پھر اسٹوڈیو نے واضح کیا کہ یہ صرف ڈویلپرز کے لیے ایک پلے لسٹ تھی۔ یہ موڈ بدستور سختی سے PvPvE ہی ہے۔ اس وضاحت کو کھلاڑیوں نے اچھی طرح قبول نہیں کیا۔
Call of Duty: Modern Warfare اپنے DMZ میں ایک مکمل ایکسٹریکشن موڈ کے ساتھ واپس آیا ہے، اور یہ واضح طور پر مقبول ہو رہا ہے۔ مسئلہ، پلیئر بیس کے ایک بڑے حصے کے لیے یہ ہے کہ ایکسٹریکشن کا مطلب یہ بھی ہے کہ دوسری اسکواڈز آپ پر گھات لگا کر حملہ کر سکتی ہیں، جس سے آپ کا آپریٹر، آپ کا گیئر، اور آپ کی جمع کردہ لوٹ ایک ہی برے مقابلے میں ضائع ہو سکتی ہے۔ اس آپریٹر کو دوبارہ زندہ کرنے پر 60,000 ان گیم کرنسی سے زیادہ خرچ آتا ہے، اور اس بات کی کوئی ضمانت نہیں کہ آپ اپنی کھوئی ہوئی کوئی بھی چیز واپس حاصل کر سکیں گے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو DMZ میں لوٹنگ، پہیلیاں، اور AI کومبیٹ کے لیے آئے تھے، یہ مساوات ایسی تکلیف دہ محسوس ہوتی ہے جو مزیدار نہیں ہے۔
PvP کا وہ مسئلہ جو ختم نہیں ہوتا
ابھی Modern Warfare 4 کے سب ریڈٹس (subreddits) کو براؤز کریں تو یہ مطالبہ مسلسل سامنے آتا ہے۔ ایک پوسٹ میں لکھا ہے، "براہ کرم کھلاڑیوں کو PvP کے بغیر DMZ کھیلنے کا آپشن دیں،" جو براہ راست لوٹ-لاس سسٹم کو بنیادی مایوسی کی وجہ قرار دیتی ہے۔ جذبات سیدھے ہیں: DMZ میں PvE مواد واقعی دلچسپ ہے، لیکن ایکسٹریکشن پوائنٹ تک پہنچنے سے پہلے ہی کسی پلیئر اسکواڈ کے ہاتھوں سب کچھ کھو دینے کا خطرہ اسے جاری رکھنا مشکل بنا دیتا ہے۔
لیکن اصل بات یہ ہے۔ PvP کیمپ کی طرف سے جوابی دلیل یہ ہے کہ دوسرے کھلاڑیوں کو ہٹانا ایک ایکسٹریکشن شوٹر کے پورے مقصد کو ہی ختم کر دیتا ہے۔ تناؤ ہی تو اصل پروڈکٹ ہے۔ اپنا گیئر کھونا ہی تو اصل داؤ ہے۔ اس کے بغیر، آپ صرف ایک کو-آپ مشن کھیل رہے ہیں۔
اس دلیل میں وزن ہے۔ لیکن اس کا ایک براہ راست جواب اسی گیم کے اندر موجود ہے۔
Warzone یہ پہلے ہی کر چکا ہے
Call of Duty: Warzone، جو بیٹل رائل موڈ MW4 کے ساتھ چلتا ہے، نے Resurgence کا اضافہ کیا، ایک ایسا ویرینٹ جو کھلاڑیوں کو موت کے بعد دوبارہ زندہ ہونے (respawns) کا موقع دیتا ہے۔ بیٹل رائل کی پوری فلسفیانہ بنیاد ایک زندگی اور آخری اسکواڈ کے بچ جانے پر ہے۔ Resurgence اسے کافی حد تک نرم کر دیتا ہے، اور یہ گیم کے سب سے زیادہ کھیلے جانے والے موڈز میں سے ایک ہے۔
اگر Warzone اپنے اصولوں کو ان کھلاڑیوں کے لیے تبدیل کر سکتا ہے جو کم داؤ والا تجربہ چاہتے ہیں، تو یہ دلیل کہ DMZ ایسا نہیں کر سکتا، کمزور پڑ جاتی ہے۔ اس کی مثال پہلے سے موجود ہے، جسے اسی پبلشر نے بنایا ہے۔
ہر ایکسٹریکشن گیم اس مرحلے سے گزر چکا ہے
اس کہانی کو جو چیز مانوس بناتی ہے وہ یہ ہے کہ یہ نئی نہیں ہے۔ Escape from Tarkov نے برسوں تک PvE مطالبات کی مزاحمت کی، یہاں تک کہ آخر کار 2024 میں اپنی الگ پروگریشن کے ساتھ ایک وقف PvE ویرینٹ لانچ کیا۔ Arc Raiders نے ایک PvE پلے ٹیسٹ چلایا جس نے کافی دلچسپی پیدا کی، حالانکہ کسی مستقل موڈ کی تصدیق نہیں ہوئی ہے۔ Bungie's Marathon بھی PvE آپشنز کے ساتھ تجربات کر رہا ہے کیونکہ وہ گیم کو اپنے Destiny آڈینس کے لیے مزید پرکشش بنا رہا ہے، جو تاریخی طور پر کوآپریٹو پلے کو ترجیح دیتے ہیں۔
یہ پیٹرن پورے جینر میں ایک جیسا ہے۔ ایک نیا ایکسٹریکشن شوٹر PvPvE کے طور پر لانچ ہوتا ہے۔ وہ کھلاڑی جو پلیئر کے خطرے کے بغیر لوپ چاہتے ہیں، وہ PvE آپشن کا مطالبہ شروع کر دیتے ہیں۔ اسٹوڈیو یا تو آخر کار ایک آپشن فراہم کرتا ہے یا اس طبقے کو مکمل طور پر کھو دیتا ہے۔ Infinity Ward اب اس سائیکل کے دوسرے مرحلے پر ہے۔
MW4 کی PvE پیشکش میں ایک خلا
ایک وسیع تر تناظر ہے جسے نوٹ کرنا ضروری ہے۔ حالیہ Call of Duty گیمز مسلسل کم از کم ایک وقف کو-آپ PvE موڈ کے ساتھ ریلیز ہوئے ہیں۔ Zombies برسوں سے فرنچائز کا ایک اہم حصہ رہا ہے۔ Spec Ops نے پچھلے Modern Warfare ٹائٹلز میں یہ کردار ادا کیا۔ Black Ops 7 میں Endgame موجود تھا۔ Modern Warfare 4 فی الحال ان میں سے کسی کے ساتھ بھی نہیں آتا۔ لانچ کے وقت صرف کیمپین ہی واحد خالص PvE تجربہ دستیاب ہے۔
پلیئر بیس کے ایک حصے کے لیے، DMZ گیم میں پیش کردہ کو-آپ موڈ کے سب سے قریب ہے۔ یہ بات PvE پلے لسٹ کی عدم موجودگی کو اس گیم کے مقابلے میں زیادہ اہم محسوس کراتی ہے جس میں پہلے سے ہی Zombies یا Spec Ops موجود ہوں۔
PvE DMZ آپشن کے مطالبے والی ایک پٹیشن نے اب تک 331 دستخط جمع کر لیے ہیں، جو کہ ایک معمولی تعداد ہے لیکن یہ کمیونٹی کے ایک حقیقی اور آواز اٹھانے والے حصے کی عکاسی کرتی ہے جو متعدد چینلز کے ذریعے بیک وقت اس مطالبے کو آگے بڑھا رہے ہیں۔
آگے کیا ہوگا
یہاں کلیدی چیز ٹائمنگ ہے۔ Tarkov اور Arc Raiders دونوں دکھاتے ہیں کہ PvE موڈز، جب وہ آتے ہیں، تو انہیں صحیح طریقے سے بنانے اور لاگو کرنے میں کافی وقت لگتا ہے۔ سوال یہ نہیں ہے کہ آیا Infinity Ward آخر کار اس کا جواب دے گا یا نہیں، بلکہ یہ ہے کہ کیا اس کے مطالبہ کرنے والے کھلاڑی اس وقت تک DMZ میں فعال رہیں گے جب تک کوئی جواب آئے گا۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو پہلے ہی DMZ میں گہرائی تک جا چکے ہیں اور بلڈز، حکمت عملیوں، اور آپریٹر سیٹ اپس کے بارے میں متجسس ہیں، Call of Duty: Modern Warfare guides اس موڈ کا تفصیل سے احاطہ کرتی ہیں، جبکہ کمیونٹی یہ دیکھنے کے لیے انتظار کر رہی ہے کہ Infinity Ward بڑھتے ہوئے دباؤ پر کیا ردعمل دیتا ہے۔

