اگر آپ نے NASCAR 25 کھیلتے ہوئے کبھی یہ خواہش کی ہو کہ کاش AI کسی بڑے حادثے (shunt) کے بعد ریس سے باہر ہو جائے، تو آپ کا انتظار تقریباً ختم ہو چکا ہے۔ iRacing نے NASCAR 26 کے لیے 18 ستمبر، 2026 کی ریلیز کی تاریخ طے کر دی ہے، جس میں Gold Edition خریدنے والوں کے لیے تین دن پہلے کا ارلی ایکسس (early access) ونڈو بھی شامل ہے۔ اسٹوڈیو نے آج ایک ڈویلپر ڈائری بھی جاری کی ہے جس میں پروڈیوسر Matt Lewis اور کریٹو ڈائریکٹر Mike DeVault نے اس بات پر روشنی ڈالی ہے کہ اس سال گیم میں اصل میں کیا نیا ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں
ٹریک سرفیس میں تبدیلی کا اصل مطلب کیا ہے
اس کا سب سے اہم فیچر ڈائنامک ٹریک سرفیسز (dynamic track surfaces) ہے۔ جیسے جیسے ریس ویک اینڈ آگے بڑھتا ہے، ریسنگ لائن پر ربڑ جمع ہوتی جاتی ہے، جس سے آہستہ آہستہ ٹریک کی ہینڈلنگ اور گرپ (grip) تبدیل ہوتی رہتی ہے۔ یہ سننے میں ایک معمولی سمولیشن ڈیٹیل لگتی ہے، لیکن اس کے اسٹریٹجک اثرات بہت گہرے ہیں: جیسے جیسے پسندیدہ لائن پر گرپ بڑھتی ہے، ٹریک کا بیرونی حصہ 'گرین' رہتا ہے، جو متبادل لائنز اور اوورٹیکنگ کے ایسے مواقع پیدا کرتا ہے جو ویک اینڈ کے شروع میں موجود نہیں تھے۔
حقیقت یہ ہے کہ اس قسم کی سرفیس ایوولوشن برسوں سے ہائی اینڈ سم ریسنگ کا ایک اہم حصہ رہی ہے، اور NASCAR 25 میں اس کی عدم موجودگی ایک نمایاں کمی تھی۔ اسے NASCAR 26 میں شامل کرنا اس خلا کو پُر کرتا ہے اور سیشن-ٹو-سیشن پروگریشن کی ایک ایسی تہہ کا اضافہ کرتا ہے جس سے پریکٹس اور کوالیفائنگ سیشنز واقعی اہم محسوس ہوں گے۔
وہ دو اصلاحات جن کا NASCAR 25 کے مداحوں نے مطالبہ کیا تھا
ٹریک سرفیس پر کام کے علاوہ، ٹیم نے ان دو مخصوص شکایات کو حل کیا ہے جو NASCAR 25 کے پورے دورانیے میں سامنے آتی رہیں۔ پہلی یہ کہ روڈ کورس ٹریک لمٹس غیر حقیقت پسندانہ پینلٹیز دے رہی تھیں، اور iRacing نے فالس فلیگز (false flags) کو کم کرنے کے لیے ان پابندیوں کو نرم کر دیا ہے۔ دوسری، اور شاید زیادہ اطمینان بخش بات یہ ہے کہ AI کاریں اب ریس سے ریٹائر (retire) ہو سکیں گی۔
NASCAR 25 میں، مخالفین اس بات کی پرواہ کیے بغیر ریس جاری رکھتے تھے کہ ٹریک پر ان کے ساتھ کیا ہوا ہے۔ ایک کار کسی بڑے حادثے میں تباہ ہو کر بھی ایسے چلتی رہتی تھی جیسے کچھ ہوا ہی نہ ہو۔ NASCAR 26 میں AI DNFs متعارف کرائے گئے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ اب فیلڈ ایٹریشن (field attrition) بالکل ویسا ہی منظر پیش کرے گی جیسا آپ ریس کے دن حقیقت میں دیکھتے ہیں۔
Lewis نے ڈائری میں اس کا براہِ راست ذکر کیا: "یہ کوالٹی آف لائف (quality of life) بہتری ہے، ہے نا؟ جو کہ بڑی اسکیم میں چھوٹی درخواستیں ہیں، لیکن یہ دوبارہ ظاہر کرتی ہیں کہ ہم کمیونٹی کی بات سن رہے ہیں۔"
یہ ایک معنی خیز تبدیلی کے لیے چھوٹے الفاظ ہیں۔ سمولیشن کی ساکھ تفصیلات میں چھپی ہوتی ہے، اور یہ دونوں اصلاحات ان لمحات کو ہدف بناتی ہیں جو گیم کے تجربے میں خلل ڈالتے تھے اور کھلاڑیوں کی توجہ ہٹاتے تھے۔
اسٹینڈ الون Chase موڈ سننے سے کہیں زیادہ اہم ہے
NASCAR 26 میں 10 راؤنڈز والا Chase بھی ایک مکمل اسٹینڈ الون موڈ کے طور پر شامل ہوگا۔ Lewis نے اسے سادہ الفاظ میں بیان کیا: اپنی پسند کی فیلڈ سیٹ کریں، اور پھر صرف آخری 10 ریسز کھیلیں۔ پلے آف ڈرامہ تک پہنچنے کے لیے پورے سیزن کو گرائنڈ (grind) کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو پورے کیریئر میں شامل ہوئے بغیر چیمپئن شپ Chase کی ہائی-اسٹیکس شدت چاہتے ہیں، یہ ایک براہِ راست جواب ہے۔ یہ اس قسم کا موڈ ہے جو گیم کو مختصر سیشنز کے لیے قابلِ رسائی بناتا ہے جبکہ فارمیٹ کو NASCAR کے اصل پوسٹ سیزن کے مطابق مستند رکھتا ہے۔
ستمبر سے پہلے، آپ کو مصروف رکھنے کے لیے بہت سی اسپورٹس گیمز موجود ہیں
NASCAR 26، 18 ستمبر کو PC، PS5، اور Xbox Series X پر ریلیز ہوگی۔ اگر آپ اس موسم گرما میں پہلے ہی اسپورٹس سم کی دنیا میں گہرائی سے شامل ہیں، تو NHL 26 ایک اور ٹائٹل ہے جسے آپ کو اپنی نظر میں رکھنا چاہیے۔ اور اگر آپ اس کے آتے ہی میدان میں اترنا چاہتے ہیں، تو NHL 26 کے لیے بہترین سیٹنگز گائیڈ آپ کی کنفیگریشن کو پہلے دن سے ہی درست کرنے میں مدد کرے گی۔
NASCAR 26 کی مکمل گیم پلے فوٹیج اگلے ہفتے متوقع ہے، جس سے یہ واضح ہو جائے گا کہ ڈائنامک سرفیسز حرکت میں کیسی نظر آتی ہیں اور کیسا محسوس ہوتی ہیں۔








