Neon Machine، جو کہ ویب 3 فرسٹ پرسن شوٹر Shrapnel کا ڈویلپر ہے، نے 2023 میں سابق سرمایہ کاروں کی جانب سے دائر کردہ مقدمے کے تصفیے کا اعلان کیا ہے۔ کمپنی نے بتایا کہ تصفیے کے معاہدے کو جلد ہی عدالت کی منظوری کے لیے پیش کیے جانے کی توقع ہے۔ اس حل سے ٹیم کو آگے بڑھنے اور اپنے گیم کی ڈویلپمنٹ اور لانچ پر توجہ مرکوز کرنے کی اجازت ملے گی۔

Shrapnel لوگو اور کی آرٹ
قانونی تنازعہ حل
یہ قانونی تنازعہ سابق سی ای او Mark Long اور کمپنی کے سرمایہ کاروں کے درمیان اختلاف کی وجہ سے پیدا ہوا۔ اگرچہ سرمایہ کاروں نے ابتدائی طور پر Neon Machine کو Shrapnel کی ڈویلپمنٹ کے لیے فنڈ کیا تھا، لیکن بعد میں Long نے ٹوکن کی فروخت کے ذریعے اضافی سرمایہ حاصل کیا۔ سرمایہ کاروں کا موقف تھا کہ اس کے نتیجے میں انہیں کمپنی کا وہ منصفانہ حصہ نہیں ملا جو وہ سمجھتے تھے۔ اب مقدمہ طے پا گیا ہے، اور Long نے کمپنی چھوڑ دی ہے۔ GamesBeat کو دیے گئے ایک بیان میں انہوں نے کہا، “ہم سب خوش ہیں کہ یہ ختم ہو گیا ہے تاکہ اسٹوڈیو 100% گیم پر توجہ مرکوز کر سکے۔”

Shrapnel کی آرٹ 2
Shrapnel 2025 کے لانچ کی تیاری کر رہا ہے
قانونی معاملات کے پیچھے رہ جانے کے ساتھ، Shrapnel کی ڈویلپمنٹ ٹیم گیم کے لیے اپنے منصوبوں پر آگے بڑھ رہی ہے۔ یہ free-to-play فرسٹ پرسن شوٹر 2025 میں Epic Games Store پر لانچ ہونے کے لیے تیار ہے۔ گیم کا مقصد ایک دلکش تجربہ فراہم کرنا ہے جو کھلاڑیوں کو اس کے ارتقائی دنیا میں مقابلہ کرنے، تخلیق کرنے اور اثر انداز ہونے کی اجازت دیتا ہے۔ Shrapnel کے سی ای او، Ken Rosman، نے کمیونٹی کی حمایت کو تسلیم کیا اور ایک اعلیٰ معیار کا تجربہ فراہم کرنے کے لیے کمپنی کے عزم کو دہرایا۔
Ken نے اس بات پر زور دیا کہ لانچ کے لیے ہر فیصلہ کھلاڑیوں کے لیے ایک دلکش اور اچھی طرح سے تیار کردہ گیم بنانے پر مرکوز ہے۔ لانچ کی تیاری کے لیے، Shrapnel ٹیم نے 2024 کے دوران متعدد ابتدائی رسائی گیم پلے ایونٹس کی میزبانی کی ہے، جن میں سے مزید مکمل ریلیز سے قبل شیڈول ہیں۔ گیم نے پہلے ہی 130,000 سے زیادہ پلیئر اکاؤنٹس کو اپنی طرف متوجہ کیا ہے اور سوشل میڈیا پر نصف ملین سے زیادہ فالوورز بنائے ہیں۔

Shrapnel کی آرٹ 2
ویب 3 فرسٹ پرسن شوٹر
Shrapnel بلاک چین ٹیکنالوجی کو شامل کرتا ہے، جو Avalanche نیٹ ورک پر اپنے Layer-1 ٹوکن کا استعمال کرتا ہے۔ یہ انٹیگریشن کھلاڑیوں کو گیم کے اثاثوں پر زیادہ ملکیت دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جو گیم کے ایکو سسٹم کے اندر ایک پلیئر سے چلنے والی معیشت کو فروغ دیتا ہے۔ ایک تاریک مستقبل میں سیٹ کیا گیا، Shrapnel چاند پر ایک بڑے شہابیہ کے اثر کے بعد ہوتا ہے جس کی وجہ سے شہابیے زمین پر بمباری کرتے ہیں۔
متاثرہ علاقے، جنہیں Sacrifice Zone کے نام سے جانا جاتا ہے، میدان جنگ بن جاتے ہیں جہاں کرائے کے فوجی ایک پراسرار مواد جسے Sigma کہتے ہیں نکالنے کے لیے لڑتے ہیں۔ قومیں اور کمپنیاں کنٹرول کے لیے مقابلہ کرتی ہیں، جو گیم کے مرکزی تنازعہ کو آگے بڑھاتی ہیں۔ جیسے جیسے کمپنی اپنا فوکس مکمل طور پر لانچ کی طرف منتقل کرتی ہے، Shrapnel اپنے گیم پلے کو بہتر بناتا رہتا ہے، اپنی کمیونٹی کو وسعت دیتا ہے، اور 2025 میں گیمنگ مارکیٹ میں ایک کامیاب داخلے کی تیاری کرتا ہے۔
Source: GamesBeat






