NetEase کا Ananta کو لانچ کے بعد کم از کم 7 سال تک سپورٹ کرنے کا منصوبہ

NetEase اور Naked Rain نے Ananta کو لانچ کے بعد 7 سال تک سپورٹ کرنے کا اعلان کیا ہے، جس میں ریلیز کے وقت 100+ گھنٹے کا مواد شامل ہوگا۔

Larc

Larc

اپ ڈیٹ کیا گیا

اشتہار
NetEase Plans to Support Ananta for at Least 7 Years Post-Launch

اگر آپ Ananta میں اپنا وقت انویسٹ کرنے کے بارے میں تذبذب کا شکار تھے، تو یہ ایک ایسا نمبر ہے جو آپ کا فیصلہ بدل سکتا ہے: لانچ کے بعد کم از کم 7 سال تک کی پلانڈ سپورٹ۔ یہ وہ عزم ہے جو NetEase اور ڈویلپر Naked Rain اپنے آنے والے free-to-play اوپن ورلڈ RPG کے لیے پیش کر رہے ہیں، جس میں نئے کویسٹس (quests)، کریکٹرز، میپس اور بہت کچھ شامل ہے جو اس کی ابتدائی ریلیز کے کافی عرصے بعد تک آتے رہیں گے۔

یہ گیم فی الحال 15 جنوری 2027 کو PS5، PC، اور موبائل پر لانچ ہونے کے لیے تیار ہے۔ ایک نئے لائیو سروس ٹائٹل کے لیے یہ پہلے ہی ایک وسیع پلیٹ فارم فٹ پرنٹ ہے، اور سات سالہ سپورٹ ونڈو کا مطلب ہے کہ Ananta کا کنٹینٹ روڈ میپ ممکنہ طور پر 2034 تک جاری رہ سکتا ہے۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

لانچ کے وقت 100 گھنٹے کا اصل مطلب کیا ہے

Naked Rain کے پبلشنگ اور مارکیٹنگ لیڈز نے Gamescom پر یہ تفصیلات شیئر کیں، جہاں اسٹوڈیو نے پریس کو دو اسٹوری مشنز کا ہینڈز آن ویو اور اوپن ورلڈ کی ایک جھلک دکھائی۔ انہوں نے ڈے ون کنٹینٹ کے لیے جو فگر بتائی ہے وہ کم از کم 100 گھنٹے ہے، جس میں مین اسٹوری، اوپن ورلڈ ایکسپلوریشن، اور سائیڈ ایکٹیویٹیز شامل ہیں۔

ایک free-to-play ٹائٹل کے لیے یہ ایک معنی خیز بیس لائن ہے۔ بہت سے لائیو سروس گیمز بہت کم کنٹینٹ کے ساتھ لانچ ہوتے ہیں اور تجربے کو بہتر بنانے کے لیے لانچ کے بعد کے اپڈیٹس پر انحصار کرتے ہیں۔ Ananta خود کو مختلف انداز میں پیش کر رہا ہے، اور کوشش کر رہا ہے کہ کسی بھی اپڈیٹ کے آنے سے پہلے ہی اتنا کنٹینٹ فراہم کر دے کہ ڈاؤن لوڈ کو درست ثابت کیا جا سکے۔

لائیو آپس (Live Ops) روڈ میپ اور کھلاڑیوں سے توقعات

Naked Rain کا لائیو آپس پلان متوقع کیٹیگریز کا احاطہ کرتا ہے: نئے کویسٹس، کریکٹرز، اور میپس۔ ایک ایسی گیم کے لیے جو اوپن ورلڈ اربن سیٹنگ اور ساتھیوں (companions) کے گرد گھومتی ہو، اس میں ترقی کی بہت گنجائش ہے۔ صرف نئے کریکٹرز ہی ایک لائیو سروس گیم کو برسوں تک زندہ رکھ سکتے ہیں اگر گاشا (gacha) یا پروگریشن سسٹمز اچھی طرح ڈیزائن کیے گئے ہوں، اور نئے میپس دنیا کو اس طرح وسیع کرتے ہیں کہ ایکسپلوریشن کا احساس تازہ رہتا ہے۔

یہاں موازنہ Warframe جیسی گیمز سے کیا جا سکتا ہے، جو اب 13 سال سے زیادہ عرصے سے چل رہی ہے۔ اگر آپ یہ جاننا چاہتے ہیں کہ اس طرح کی طویل مدتی سپورٹ کتنی گہری ہو سکتی ہے، تو Warframe 13 Year Anniversary Event guide دیکھیں تاکہ اندازہ ہو سکے کہ ایک لائیو سروس گیم وقت کے ساتھ کتنا کچھ اکٹھا کر سکتی ہے۔

Ananta اس اسپیس میں واحد اربن تھیمڈ اوپن ورلڈ RPG نہیں ہے۔ Neverness to Everness اپنا پلیئر بیس بنا رہی ہے، اور اگر آپ Ananta کا انتظار کرتے ہوئے اسے کھیل رہے ہیں، تو مفت ان-گیم ریوارڈز کے لیے NTE codes guide کو بک مارک کرنا فائدہ مند ہوگا۔

پہلے بمقابلہ بعد: لانچ کی صورتحال کیسے بدل گئی

Gamescom سے پہلے، Ananta ایک ایسی گیم تھی جس کے بارے میں لوگ جانتے تھے کہ یہ آ رہی ہے لیکن اس کے طویل مدتی عزائم کے بارے میں بہت کم ٹھوس تفصیلات تھیں۔ اسٹوڈیو نے اپنی دنیا اور کریکٹرز دکھائے تھے، لیکن لانچ کے بعد کی کمٹمنٹ واضح نہیں تھی۔

اب اس کے ساتھ ایک باقاعدہ نمبر جڑ گیا ہے۔ سات سال ایک طویل دورانیہ ہے، اور یہ ظاہر کرتا ہے کہ Naked Rain Ananta کو ایک ایسے پلیٹ فارم کے طور پر دیکھ رہا ہے جس پر مزید تعمیر کی جا سکے، نہ کہ صرف ایک پروڈکٹ جسے ریلیز کر کے چھوڑ دیا جائے۔ یہ فرق ان کھلاڑیوں کے لیے اہم ہے جو یہ فیصلہ کر رہے ہیں کہ آیا وہ اسٹوری، کریکٹرز، اور پروگریشن سسٹمز میں انویسٹ کریں یا نہیں۔

جنوری 2027 کی ونڈو اسٹوڈیو کو لانچ کنٹینٹ کو مزید بہتر بنانے کے لیے کچھ مزید مہینے دیتی ہے۔ آیا Ananta واقعی سات سالہ پلان کو پورا کرنے کے لیے پلیئر بیس کو برقرار رکھ پائے گی یا نہیں، یہ ایک الگ سوال ہے، لیکن ارادہ اب واضح طور پر بیان کر دیا گیا ہے۔ وہ کھلاڑی جو اسی طرح کی طویل عرصے تک چلنے والی لائیو سروس گیمز کو ٹریک کرنا چاہتے ہیں، وہ gaming guides hub پر ان ٹائٹلز کی جاری کوریج دیکھ سکتے ہیں جو پہلے ہی اپنی لانچ کے بعد کی زندگی میں گہرائی تک جا چکے ہیں۔

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

September 4th 2026

پوسٹ کیا گیا

September 4th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں