Tainted Studios، جو کہ Blizzard اور Activision کے بڑے ٹائٹلز پر کام کرنے والے ڈویلپرز کی جانب سے قائم کیا گیا ایک نیا اسٹوڈیو ہے، نے اپنے پہلے پروجیکٹ V.O.I.D. کا اعلان کیا ہے۔ یہ گیم ایک ٹیم بیسڈ، player-versus-environment (PvE) سروائیول تجربہ ہے جو ایک تاریک فنتاسی دنیا میں سیٹ کیا گیا ہے۔ تعاون، حکمت عملی، اور execution پر زور دینے کے لیے ڈیزائن کردہ، V.O.I.D. نہ صرف گیم پلے کے لیے بلکہ web3 ٹیکنالوجیز کا استعمال کرتے ہوئے گیمز کی تقسیم اور مونیٹائزیشن کے لیے بھی ایک نیا انداز متعارف کرواتا ہے۔

New Web3 Survival Game V.O.I.D.

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
New Web3 Survival Game V.O.I.D.
"The Void" نامی قوت سے متاثر ایک تباہ حال دنیا میں سیٹ کی گئی، V.O.I.D. کھلاڑیوں کو 3 کھلاڑیوں کی ٹیموں میں رکھتی ہے جنہیں مصنوعی ذہانت (AI) کے زیر کنٹرول دشمنوں کی بڑھتی ہوئی لہروں سے بچنا ہوتا ہے۔ ہر میچ آئٹم بلڈز، چیمپئن کی صلاحیتوں، اور بدلتے ہوئے میدانِ جنگ کے حالات کے ذریعے کھلاڑیوں کے باہمی تعاون اور ٹیکٹیکل فیصلہ سازی کو ٹیسٹ کرتا ہے۔
Tainted Studios کے CEO Daniel Paez کا کہنا ہے کہ یہ گیم Left 4 Dead اور Diablo جیسے ٹائٹلز سے متاثر ہے، جو تیز رفتار سروائیول میکینکس کو گہرے اسٹریٹجک سسٹمز کے ساتھ جوڑتی ہے۔ کھلاڑی چھ منفرد چیمپئنز کا کردار ادا کرتے ہیں، جن میں سے ہر ایک قدیم دائروں سے حاصل کردہ کرپٹڈ طاقتیں رکھتا ہے۔ یہ کردار Urzula's Bastion میں پھنسے ہوئے ہیں، جو ایک ڈائنامک میپ ہے جہاں ہر پلے تھرو کے ساتھ دشمنوں کی اقسام، لوٹ، اور لینز تبدیل ہوتے رہتے ہیں۔

New Web3 Survival Game V.O.I.D.
A New Model for Game Distribution
V.O.I.D. کے سب سے نمایاں پہلوؤں میں سے ایک اس کا ڈسٹری بیوشن ماڈل ہے۔ روایتی گیم اسٹورز یا platforms پر انحصار کرنے کے بجائے، Tainted Studios ٹوکنائزڈ لائسنس استعمال کر رہا ہے جو گیم تک رسائی کے پاس کے طور پر کام کرتے ہیں۔ ان لائسنسوں کی تجارت یا فروخت کھلاڑیوں اور تخلیق کاروں کی جانب سے کی جا سکتی ہے، جس سے ڈسٹری بیوشن ایک ڈی سینٹرلائزڈ ایکو سسٹم میں تبدیل ہو جاتی ہے۔ یہ ماڈل کمیونٹیز اور مواد تخلیق کرنے والوں کو گیم کو فروغ دینے اور مونیٹائز کرنے میں کردار دیتا ہے، اور مؤثر طریقے سے انہیں اسٹیک ہولڈرز بنا دیتا ہے۔ Paez کا کہنا ہے کہ مقصد کھلاڑیوں کو شروع سے ہی ملکیت کا احساس دلانا اور گیم پلے سے ہٹ کر شمولیت کے نئے مواقع کھولنا ہے۔
Industry Background and Experience
شریک بانی Daniel Paez اور Montgomery Guilhaus نے Call of Duty، Diablo، Overwatch، اور World of Warcraft سمیت کئی نمایاں گیم فرنچائزز پر کام کیا ہے۔ Paez کا web3 گیمنگ میں بھی مضبوط پس منظر ہے، جنہوں نے اس سے پہلے Immutable میں Gods Unchained جیسے پروجیکٹس کی قیادت کی ہے۔
Immutable چھوڑنے کے بعد، Paez نے متعدد بلاک چین گیمز کے لیے مشاورت کی، جس سے انہیں اس شعبے میں درپیش چیلنجز اور عام طریقوں کے بارے میں بصیرت حاصل ہوئی۔ وہ بلاک چین گیمنگ میں تکراری ماڈلز سے آگے بڑھنے کی ضرورت پر زور دیتے ہیں، جہاں بہت سے پروجیکٹس پلے ٹو ارن (play-to-earn) میکینکس اور ٹوکن قیاس آرائیوں پر مبنی ایک جیسے پیٹرنز کی پیروی کرتے ہیں۔

New Web3 Survival Game V.O.I.D.
The State of Web3 Gaming
Paez نے web3 گیمنگ انڈسٹری کی موجودہ صورتحال پر تشویش کا اظہار کیا ہے، اور کمپنیوں کے ایک ایسے رجحان کو بیان کیا ہے جو پائیدار مصنوعات بنائے بغیر قلیل مدتی فوائد پر توجہ مرکوز کر رہی ہیں۔ وہ نشاندہی کرتے ہیں کہ بہت سے اسٹوڈیوز ابھی بھی تقریباً 2.5 ملین فعال web3 کھلاڑیوں کے ایک محدود سامعین کو ہدف بنا رہے ہیں جو ٹوکن انعامات سے متاثر ہوتے ہیں۔
اگرچہ یہ مارکیٹ مالی طور پر فائدہ مند ہو سکتی ہے، Paez کا استدلال ہے کہ یہ وسیع تر کامیابی کے لیے اسکیل ایبل (قابل توسیع) نہیں ہے۔ وہ "زومبی کمپنیوں" کے ابھرنے کو بھی اجاگر کرتے ہیں جنہوں نے عروج کے دور میں سرمایہ اکٹھا کیا لیکن کام کرنے والی مصنوعات یا بامعنی صارف کی مصروفیت فراہم کرنے میں ناکام رہیں۔
Challenges and Opportunities in Blockchain
اگرچہ Paez تعاون اور ملکیت کی نئی شکلوں کو فعال کرنے کے لیے blockchain کی صلاحیت کو تسلیم کرتے ہیں، لیکن وہ نوٹ کرتے ہیں کہ اس کے فوائد اکثر کم استعمال ہوتے ہیں۔ وہ بتاتے ہیں کہ ڈی سینٹرلائزیشن دوسرے ڈویلپرز کو گیم کی انٹلیکچوئل پراپرٹی پر تعمیر کرنے کی اجازت دے سکتی ہے، لیکن بہت سی کمپنیاں اب بھی سینٹرلائزڈ کنٹرول برقرار رکھنے کی کوشش کرتی ہیں۔
یہ تضاد آن چین سسٹمز کی تاثیر کو محدود کرتا ہے۔ وہ اس بات پر زور دیتے ہیں کہ V.O.I.D. میں بلاک چین کا جزو تجربے پر حاوی ہونے کے بجائے گیم پلے اور ڈسٹری بیوشن کو سپورٹ کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ جو کھلاڑی گیم لائسنس خریدیں گے وہ ایک ERC-20 ٹوکن کے مالک ہوں گے جو رسائی فراہم کرتا ہے، بالکل اسی طرح جیسے روایتی پلیٹ فارم کے ذریعے ڈیجیٹل کاپی خریدی جاتی ہے۔

New Web3 Survival Game V.O.I.D.
Development Progress and Community
Tainted Studios فعال طور پر V.O.I.D. کو تیار کر رہا ہے اور مستقبل قریب میں Founder's Edition کی پری سیل شروع کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ اسٹوڈیو کھلاڑیوں، مواد تخلیق کرنے والوں، اور اسٹریمرز کی جانب سے گیم کے میکینکس اور سمت کو تشکیل دینے کے لیے ابتدائی مصروفیت کی حوصلہ افزائی بھی کر رہا ہے۔ کمیونٹی کی شمولیت کو فروغ دینے کے لیے ایک Discord چینل شروع کیا گیا ہے، اور ٹیم ان بنیادی سسٹمز کو بنانے پر توجہ مرکوز کر رہی ہے جو گیم پلے اور لائیو آپریشنز کو سپورٹ کریں گے۔ اسٹوڈیو اس ابتدائی مصروفیت کو لانچ سے پہلے فیڈبیک جمع کرنے اور دلچسپی پیدا کرنے کے لیے ضروری سمجھتا ہے۔
Looking Ahead
اسٹوڈیو کا مقصد ایک گراس روٹ ماڈل کے ذریعے کھلاڑیوں تک پہنچنا ہے جو ورڈ آف ماؤتھ اور تخلیق کاروں کی شراکت داری سے فائدہ اٹھاتا ہے۔ Paez نوٹ کرتے ہیں کہ بہت سی گیمز لانچ کے بعد لائیو آپریشنز اور طویل مدتی مصروفیت کے ساتھ جدوجہد کرتی ہیں۔ ٹوکنائزڈ لائسنس کے ذریعے کسی کو بھی گیم تقسیم کرنے کی اجازت دے کر، Tainted Studios ایک زیادہ لچکدار اور پائیدار ماڈل بنانے کی امید رکھتا ہے۔ گیم کا بنیادی لوپ سروائیول، ٹیم ورک، اور لوٹ ایکسٹریکشن پر مرکوز ہے۔ اگرچہ اس میں NFT آلات جیسے web3 عناصر شامل ہیں، لیکن توجہ قیاس آرائی پر مبنی تجارت کے بجائے گیم پلے پر ہی رہتی ہے۔






