Newzoo 2025 Game Market Report

Newzoo 2025 گیم مارکیٹ رپورٹ: عالمی آمدنی اور رجحانات

Newzoo کی 2025 گیمز مارکیٹ رپورٹ کے مطابق، عالمی آمدنی 188.8 بلین ڈالر تک پہنچنے کی توقع ہے۔ یہ رپورٹ کنسول، موبائل، اور PC مارکیٹ کے رجحانات، کھلاڑیوں کی تعداد میں اضافہ، اور علاقائی پیش رفت کی...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

Newzoo 2025 Game Market Report

Newzoo نے اپنی 2025 گیمز مارکیٹ رپورٹ شائع کی ہے، جو پلیٹ فارمز اور خطوں میں آمدنی، پلیئر ٹرینڈز، اور اہم پیشرفتوں کے بارے میں بصیرت فراہم کرتی ہے۔ یہ رپورٹ، جسے نئے ڈیٹا کی دستیابی کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا جائے گا، ہارڈ ویئر کی فروخت کو خارج کرتی ہے لیکن مجموعی مارکیٹ کی صورتحال کا تفصیلی جائزہ پیش کرتی ہے۔

Newzoo 2025 Game Market Report

Newzoo 2025 Game Market Report

Newzoo 2025 Game Market Report

کنسول گیمنگ مارکیٹ

2025 میں، عالمی گیمز مارکیٹ کی کل آمدنی 188.8 بلین ڈالر تک پہنچنے کا تخمینہ ہے، جو 2024 کے مقابلے میں 3.4 فیصد کا اضافہ ہے۔ کنسول سیگمنٹ سب سے تیزی سے بڑھنے کی توقع ہے، جو 45.9 بلین ڈالر تک پہنچے گی اور سال بہ سال 5.5 فیصد کا اضافہ ہوگا۔ Newzoo اس نمو کو Nintendo Switch 2 کے لانچ اور کنسول کی قیمتوں میں عام اضافے سے منسوب کرتا ہے۔ اسپورٹس گیمز کنسولز پر اچھی کارکردگی کا مظاہرہ جاری رکھے ہوئے ہیں، جس کی متوقع آمدنی 10.6 بلین ڈالر ہے، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 3.5 فیصد کا اضافہ ہے۔

موبائل گیمنگ مارکیٹ

موبائل مارکیٹ کی آمدنی 103 بلین ڈالر تک پہنچنے کا تخمینہ ہے، جو سال بہ سال 2.9 فیصد کے حساب سے بڑھ رہی ہے۔ Newzoo نوٹ کرتا ہے کہ یہ سیگمنٹ ساختی تبدیلیوں سے گزر رہا ہے، جس میں براہ راست صارفین کو ادائیگیوں سے ڈویلپرز اور پبلشرز کے لیے آمدنی کی تقسیم میں تبدیلی آ رہی ہے، حالانکہ مجموعی نمو پر اس کا نمایاں اثر نہیں پڑ رہا ہے۔ Roblox موبائل اسپیس میں مضبوط کارکردگی برقرار رکھے ہوئے ہے، جبکہ RPGs، جو سب سے بڑے موبائل جنرز میں سے ایک ہیں، کے 18.7 بلین ڈالر تک گرنے کا تخمینہ ہے، جو 2024 کے مقابلے میں 14.7 فیصد کم ہے۔

PC گیمنگ مارکیٹ 

PC گیمنگ کی آمدنی 39.9 بلین ڈالر تک پہنچنے کی توقع ہے، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 2.5 فیصد کا اضافہ ہے۔ چین میں پلیئرز کی تعداد اور آمدنی دونوں میں نمو دیکھی جا رہی ہے، جس میں 3.1 فیصد کا اضافہ ہوا ہے، اور جاپان میں بھی۔ Newzoo میں Steam Deck جیسے ہینڈ ہیلڈز کو اس کی PC درجہ بندی میں شامل کیا گیا ہے۔ 2025 کے پہلے نصف میں مضبوط ریلیز، بشمول Monster Hunter Wilds، Kingdom Come: Deliverance II، اور Assassin’s Creed Shadows جیسے ٹائٹلز، نمو میں معاون ہیں۔ 2024 کی مقبول ریلیزز، جیسے Palworld اور Helldivers 2، PC مارکیٹ کی آمدنی میں اضافہ جاری رکھے ہوئے ہیں۔ اس کے باوجود، PC شوٹرز سے 9 بلین ڈالر کی آمدنی کا تخمینہ ہے، جو سال بہ سال 5 فیصد کی کمی کی نمائندگی کرتا ہے۔

Newzoo 2025 Game Market Report

Newzoo 2025 Game Market Report

علاقائی آمدنی کی تقسیم

ایشیا پیسیفک خطہ عالمی آمدنی میں سب سے بڑا حصہ دار ہے، جو 46 فیصد یا 87.6 بلین ڈالر ہے۔ تاہم، سب سے تیزی سے بڑھنے والا خطہ مشرق وسطیٰ اور شمالی افریقہ (MENA) ہے، جس کی 2025 میں 7.1 بلین ڈالر تک پہنچنے کی توقع ہے اور سال بہ سال 7.5 فیصد کا اضافہ ہوگا۔ لاطینی امریکہ بھی نمو دکھا رہا ہے، جو بنیادی طور پر موبائل اور PC گیمنگ سے چل رہا ہے۔

Newzoo 2025 Game Market Report

Newzoo 2025 Game Market Report

عالمی پلیئر بیس

2025 میں عالمی پلیئرز کی کل تعداد 3.578 بلین تک پہنچنے کا تخمینہ ہے، جو دنیا کی آبادی کا 61.5 فیصد ہے اور 2024 کے مقابلے میں 4.4 فیصد کا اضافہ ہے۔ Newzoo کا اندازہ ہے کہ یہ تعداد 2028 تک 4 بلین کے قریب پہنچ جائے گی۔ موبائل گیمنگ کا غلبہ جاری ہے، جس میں 2.985 بلین پلیئرز کی توقع ہے، جو 4.5 فیصد کا اضافہ ہے۔ PC پلیئر بیس 936 ملین کا تخمینہ ہے، جو 3.1 فیصد کے حساب سے بڑھ رہا ہے، جبکہ کنسول پلیئرز کی تعداد 645 ملین تک پہنچنے کی توقع ہے، جو 2.5 فیصد کا اضافہ ہے۔

کینیڈا، یورپ، اور اوشیانا سمیت خطوں میں موبائل پلیئر کی تعداد میں اضافہ ہو رہا ہے۔ دو رجحانات اس نمو کو تشکیل دے رہے ہیں: iOS ابھرتے ہوئے اور ترقی یافتہ دونوں مارکیٹوں میں مارکیٹ شیئر کھو رہا ہے، بشمول ریاستہائے متحدہ، اور چینی اسمارٹ فون مینوفیکچررز، جیسے Xiaomi اور Realme، تیزی سے یورپ، MENA، اور جنوب مشرقی ایشیا میں پھیل رہے ہیں۔

ایشیا پیسیفک خطہ تمام پلیئرز کا 53 فیصد ہے، جبکہ MENA سب سے تیزی سے نمو 6.8 فیصد سال بہ سال دکھا رہا ہے۔ Gen Alpha پلیئرز، جو 2010 کے بعد پیدا ہوئے ہیں، گیمنگ آبادی کا ایک بڑا حصہ بن رہے ہیں، خاص طور پر PC پر۔ Steam مجموعی PC پلیئر بیس سے تیزی سے بڑھ رہا ہے۔ 2025 میں، 1.6 بلین لوگ، یا تمام پلیئرز کا 44 فیصد، گیمز پر پیسہ خرچ کریں گے۔ ادا کرنے والے پلیئر بیس میں مجموعی پلیئر بیس سے زیادہ تیزی سے اضافہ ہو رہا ہے، جس میں فی پلیئر اوسط سالانہ خرچ 119.7 ڈالر ہے۔

Newzoo 2025 Game Market Report

Newzoo 2025 Game Market Report

ریلیز کی حکمت عملی اور پلیئر کی شمولیت

Newzoo نے جنوری 2021 سے دسمبر 2024 تک سنگل پلیئر گیم لانچوں کا تجزیہ کیا تاکہ ریلیز کے وقت اور حکمت عملی کے اثر کو سمجھا جا سکے۔ روایتی AAA ریلیز ونڈوز فروری-مارچ اور ستمبر-نومبر میں مرکوز رہتی ہیں، جو سب سے زیادہ ریلیز کثافت دکھاتی ہیں۔ فروری-مارچ کے لانچوں میں اگست-نومبر کی ریلیز کے مقابلے میں پہلے تین مہینوں میں اوسطاً 34 فیصد زیادہ پلیئرز تھے۔ کچھ استثنا، جیسے اگست میں Baldur’s Gate 3 اور فروری میں Elden Ring اور Hogwarts Legacy، نے شمولیت کے میٹرکس کو نمایاں طور پر متاثر کیا۔

Steam پر Early Access ریلیز تقریباً چھ مہینوں تک محدود ہونے پر بہترین کارکردگی دکھاتی ہیں۔ Early Access کے طویل ادوار لانچ کے بعد پہلے تین مہینوں میں کم شمولیت سے وابستہ ہیں، ممکنہ طور پر اس لیے کہ سامعین نے پہلے ہی گیم کا تجربہ کر لیا ہے۔

Newzoo 2025 Game Market Report

Newzoo 2025 Game Market Report

ایک ساتھ کئی پلیٹ فارمز پر لانچ

انڈی اور AA گیمز کے لیے ایک ساتھ کئی پلیٹ فارمز پر لانچ سے پتہ چلتا ہے کہ پہلے تین مہینوں کے دوران PC سامعین کا 61 فیصد ہے۔ اگر کنسول ریلیز میں تاخیر ہوتی ہے، تو PC کا حصہ 89 فیصد تک بڑھ جاتا ہے۔ اس کے برعکس، PlayStation ٹائٹلز جو PC پر پورٹ کیے جاتے ہیں، ایک ساتھ لانچ کے دوران PlayStation پر 56 فیصد سامعین کو برقرار رکھتے ہیں، جبکہ PC ریلیز میں تاخیر کنسولز پر 87 فیصد پلیئرز کو برقرار رکھتی ہے۔ یہ مشاہدات PC اور PlayStation کے معاملات پر مرکوز ہیں، کیونکہ زیادہ تر Xbox ریلیز ایک ساتھ PC پر لانچ ہوتی ہیں، جس سے تجزیہ کے لیے بہت چھوٹا نمونہ فراہم ہوتا ہے۔

نئی سنگل پلیئر گیمز میں پلیئر کی دلچسپی عام طور پر ایک سے دو ہفتے تک رہتی ہے، جس میں پانچویں ہفتے تک شمولیت میں تقریباً 60 فیصد کمی واقع ہوتی ہے۔ بارہ ہفتوں کے بعد، ریٹینشن تقریباً 1 فیصد فی ہفتہ کی شرح سے کم ہو جاتی ہے۔

Newzoo 2025 Game Market Report

Newzoo 2025 Game Market Report

حتمی خیالات

Newzoo کی 2025 گیمز مارکیٹ رپورٹ میں انڈسٹری میں مسلسل نمو دکھائی گئی ہے، جس میں کنسول اور موبائل سیگمنٹس آمدنی میں توسیع کی قیادت کر رہے ہیں اور PC گیمنگ مستحکم کارکردگی برقرار رکھے ہوئے ہے۔ علاقائی رجحانات سے ظاہر ہوتا ہے کہ ایشیا پیسیفک غالب ہے، جبکہ MENA سب سے تیزی سے بڑھنے والی مارکیٹ ہے۔ عالمی سطح پر پلیئر کی تعداد میں اضافہ ہو رہا ہے، اور ریلیز کی حکمت عملی گیم کی شمولیت اور آمدنی کا تعین کرنے میں اہم کردار ادا کرتی رہتی ہے۔ یہ رپورٹ موجودہ مارکیٹ کی حرکیات کا ایک تفصیلی نظریہ فراہم کرتی ہے، جو پلیٹ فارمز اور خطوں میں گیمنگ کے بدلتے ہوئے ڈھانچے کو نمایاں کرتی ہے۔ یہاں ذکر کردہ تمام گیمز کی فہرست ہے:

  1. Roblox
  2. Monster Hunter Wilds
  3. Kingdom Come: Deliverance II
  4. Assassin’s Creed Shadows
  5. Palworld
  6. Helldivers 2
  7. Baldur’s Gate 3
  8. Elden Ring
  9. Hogwarts Legacy

Source: Newzoo

تعلیمی, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں