ایک ایسی ڈیل جو گیمنگ کی مقبول ترین RTS فرنچائزز میں سے ایک کی کایا پلٹ سکتی ہے، اطلاعات کے مطابق حتمی مراحل میں ہے۔ کورین گیمنگ جائنٹ NEXON، Blizzard کے ساتھ StarCraft کے لیے کنٹینٹ ڈویلپمنٹ رائٹس حاصل کرنے کے معاہدے کو حتمی شکل دینے کے قریب ہے، اور اس کے اثرات بہت وسیع ہوں گے۔
انڈسٹری کے ایک سینئر عہدیدار نے عوامی طور پر بیان دیا ہے کہ NEXON اور Blizzard کے درمیان معاہدہ "فائنل ہونے کے قریب ہے،" اور ایک بار مکمل ہونے کے بعد، NEXON کے پاس StarCraft کے سیکوئل سے متعلق ڈویلپمنٹ رائٹس ہوں گے۔ یہ کوئی ایسی افواہ نہیں ہے جو کسی Discord سرور پر گردش کر رہی ہو۔ یہ انڈسٹری کی ایک جانی مانی شخصیت ہے جو اپنی ساکھ داؤ پر لگا کر یہ بات کہہ رہی ہے۔
NEXON کا انتخاب کیوں منطقی ہے
NEXON پہلے ہی ایشیا میں گیمنگ کے سب سے بڑے پورٹ فولیوز میں سے ایک کو آپریٹ کر رہا ہے، جس میں لائیو سروس ٹائٹلز، موبائل گیمز، اور PC ریلیزز شامل ہیں جنہوں نے دہائیوں تک کورین گیمنگ مارکیٹ پر غلبہ حاصل کیا ہے۔ کمپنی کورین مارکیٹ کو کسی بھی دوسرے سے بہتر جانتی ہے، اور StarCraft تقریباً 30 سال پہلے ریلیز ہونے کے باوجود آج بھی کوریا میں سب سے زیادہ کھیلی جانے والی ٹاپ 10 PC گیمز میں شامل ہے۔
یہی "اسٹیئنگ پاور" اصل نکتہ ہے۔ StarCraft کوریا میں کبھی ختم نہیں ہوئی۔ اسے بس وہ انویسٹمنٹ نہیں ملی جس کی وہ حقدار تھی۔ NEXON کا ڈویلپمنٹ رائٹس حاصل کرنا اس وفادار اور وسیع پلیئر بیس پر براہِ راست ایک داؤ ہوگا، اور یہ اس بات کا یقین ہے کہ اس فرنچائز میں Blizzard کی جانب سے اب تک کی گئی کوششوں سے کہیں زیادہ زندگی باقی ہے۔
اس کا فرنچائز کے لیے کیا مطلب ہو سکتا ہے
بات یہ ہے کہ: StarCraft II: Wings of Liberty 2010 میں لانچ ہوئی تھی۔ یعنی 16 سال پہلے۔ اس کے بعد آنے والی ایکسپینشنز، Heart of the Swarm، Legacy of the Void، اور Nova Covert Ops، بشمول StarCraft: Remastered، نے گیم کو زندہ تو رکھا، لیکن ان میں سے کوئی بھی ایک حقیقی نئی مین لائن انٹری نہیں تھی۔
اگر NEXON ڈویلپمنٹ رائٹس سنبھال لیتا ہے، تو StarCraft 3 کا خواب محض فین فینٹسی نہیں بلکہ ایک بزنس فیصلہ بن جائے گا۔ NEXON کے پاس سیکوئل ڈویلپ کرنے کے لیے ہر طرح کے کمرشل محرکات موجود ہوں گے۔ فرنچائز کے پاس پہچان، مسابقتی تاریخ، اور پہلے سے موجود آڈینس موجود ہے۔ صرف ایک ایسے ڈویلپر کی کمی تھی جو اس پر کام کرنے کے لیے تیار ہو۔
Blizzard کا StarCraft کے ساتھ پیچیدہ تعلق
گزشتہ ایک دہائی کے دوران StarCraft کے حوالے سے Blizzard کا رویہ، نرم الفاظ میں کہا جائے تو، غیر مستقل رہا ہے۔ StarCraft II کے ملٹی پلیئر پر ایکٹو ڈویلپمنٹ برسوں پہلے مؤثر طریقے سے ختم کر دی گئی تھی، اور ٹیم کو دوسرے پروجیکٹس پر منتقل کر دیا گیا تھا۔ گیم فری ٹو پلے ماڈل پر منتقل ہو گئی، جس سے ایکسیسیبلٹی میں تو مدد ملی، لیکن نیا کنٹینٹ بہت سست روی کا شکار ہو گیا۔
ایک ایسی فرنچائز کے لیے جس نے کبھی مسابقتی گیمنگ کی تعریف متعین کی ہو اور کورین پرو پلیئرز کو حقیقی سلیبریٹیز بنایا ہو، یہ ٹراجیکٹری ایک آہستہ آہستہ مدھم ہوتے ہوئے سفر کی طرح محسوس ہوئی۔ ڈویلپمنٹ رائٹس کو ایک ایسی کمپنی کو بیچنا جو فعال طور پر IP کو آگے بڑھانا چاہتی ہے، بلاشبہ StarCraft کے شائقین کے لیے اس وقت بہترین ممکنہ نتیجہ ہے۔
NEXON کے پاس انفراسٹرکچر، علاقائی مہارت، اور مالی وسائل موجود ہیں کہ وہ StarCraft کو ایک مناسب اگلا باب دے سکے۔ آیا یہ StarCraft 3 میں بدلتا ہے یا ایک نئے لائیو سروس تجربے میں، یہ دیکھنا باقی ہے، لیکن خود یہ ڈیل اس بات کا اشارہ ہے کہ آخر کار کوئی تو فرنچائز کے مستقبل کو سنجیدگی سے لے رہا ہے۔
جو پلیئرز اس صورتحال کے دوران کلاسک گیمز کو دوبارہ کھیلنا چاہتے ہیں، وہ StarCraft strategy guides پر GAMES.GG پر بلڈ آرڈرز سے لے کر مہم کے واک تھرو تک سب کچھ دیکھ سکتے ہیں۔ اور اگر آپ اس کہانی کے آگے بڑھنے کے دوران مزید گیمنگ کوریج چاہتے ہیں، تو مکمل gaming guides hub آپ کی مدد کے لیے موجود ہے۔







