دو سال کی محنت، GTA سے متاثر ایک فنتاسی اوپن ورلڈ، اور موبائل MMORPG کے تجربے کا حامل ڈائریکٹر۔ سب ختم۔
Nexon نے خاموشی سے اپنے ایک انٹرنل پروجیکٹ، جس کا کوڈ نام Project EL تھا، کی ڈیولپمنٹ بند کر دی ہے۔ اس گیم کو فنتاسی اسٹائل GTA اوپن ورلڈ تجربہ قرار دیا گیا تھا، اور اگرچہ عوامی سطح پر اس کے بارے میں تقریباً کچھ معلوم نہیں تھا، لیکن صرف یہ تفصیل ہی اس منسوخی کو افسوسناک بنانے کے لیے کافی ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
Project EL دراصل کیا تھا
Project EL کے بارے میں تفصیلات بہت کم ہیں۔ اس پروجیکٹ کی قیادت ڈائریکٹر Shim Ki-hoon کر رہے تھے، جو اس سے قبل Alliance X Empire سمیت کئی موبائل MMORPGs کی سربراہی کر چکے ہیں۔ اس گیم کو ایک ایسی اوپن ورلڈ ایڈونچر کے طور پر تصور کیا گیا تھا جس میں GTA اسٹائل کے میکینکس کو ایک فنتاسی دنیا میں پیش کیا جانا تھا، جو کہ ایک انتہائی دلچسپ تخلیقی سمت ہے جسے بہت کم آزمایا جاتا ہے۔
Nexon کی جانب سے پلگ کھینچنے سے پہلے ڈیولپمنٹ تقریباً دو سال تک جاری رہی۔ یہ وقت اور وسائل کا ایک بڑا حصہ ہے، اور اس کا مطلب یہ ہے کہ ڈیولپرز کی ایک ٹیم اب انٹرنل ری اسائنمنٹ (reassignment) کی منتظر ہے جبکہ اسٹوڈیو اگلے اقدامات پر غور کر رہا ہے۔
اس منسوخی کے بارے میں معلومات کوریائی انڈسٹری کے ذرائع سے حاصل ہوئی ہیں اور مشین ٹرانسلیشن کے ذریعے دیکھی گئی ہیں، لہذا کچھ تفصیلات، خاص طور پر عملے کی تبدیلیوں کے حوالے سے، سرکاری ذرائع سے تصدیق ہونے تک احتیاط برتنی چاہیے۔
ٹائمنگ اور Nexon کے لیے اس کے اشارے
یہ منسوخی Nexon کے لیے ایک خاصے ہنگامہ خیز لمحے پر سامنے آئی ہے۔ کمپنی نے حال ہی میں Arc Raiders کے ڈیولپر Embark Studios کے CEO، Patrick Söderlund کو ایگزیکٹو چیئرمین مقرر کیا ہے۔ Söderlund ڈیولپمنٹ کے عمل میں AI کو شامل کرنے کے بارے میں کافی پرجوش رہے ہیں، اور اسے "گیم ڈیولپمنٹ کو مکمل طور پر ری ڈیزائن" کرنے سے تعبیر کرتے ہیں۔ آیا Project EL کی منسوخی کا تعلق براہ راست اس قیادت کی تبدیلی سے ہے یا نہیں، اس کی تصدیق نہیں ہوئی، لیکن ٹائمنگ کو نظر انداز کرنا مشکل ہے۔
Nexon کا اپنے دیگر پروجیکٹس کے ساتھ بھی وقت کچھ اچھا نہیں گزر رہا۔ The First Descendant نے مضبوط پلیئر کاؤنٹ کے ساتھ لانچ کیا لیکن 110,000 سے زائد مکسڈ Steam ریویوز حاصل کیے اور Nexon نے خود اسے ایک ایسی گیم قرار دیا جو "کام نہیں کر سکی۔" The First Berserker: Khazan کی ڈیولپمنٹ ٹیم کو ٹھوس تنقیدی پذیرائی کے باوجود تحلیل کر دیا گیا، جس کی وجہ مایوس کن سیلز بتائی گئیں۔ Project EL کی منسوخی ایک غیر آرام دہ پیٹرن کے مطابق ہے۔
ایک ایسا تصور جس پر افسوس کیا جا سکتا ہے
یہ پریمس (premise) ایک حقیقی موقع کا حقدار تھا۔ GTA کا اوپن ورلڈ فارمولا، یعنی سسٹمک فریڈم، مشن پر مبنی نیریٹو، اور ایک زندہ شہر جو آپ کے اقدامات پر ردعمل دیتا ہے، کو شاذ و نادر ہی کسی فنتاسی سیٹنگ میں بڑے پیمانے پر لاگو کیا گیا ہے۔ موازنہ کرنے کے لیے قریب ترین مثال Crimson Desert کے عزائم اور Rockstar کی گیمز میں موجود وہ لمحہ بہ لمحہ افراتفری ہو سکتی ہے جو انہیں یادگار بناتی ہے۔
موبائل MMORPGs میں Shim Ki-hoon کا پس منظر بتاتا ہے کہ ٹیم کے پاس بڑے پیمانے پر ایسی دنیایں بنانے کا تجربہ تھا جن میں پلیئر انگیجمنٹ کو مدنظر رکھا جاتا ہے، جو اس تصور میں موجود ری ایکٹو اوپن ورلڈ کے لیے واقعی مفید ثابت ہو سکتا تھا۔ جب اس طرح کی گیم منسوخ ہوتی ہے تو زیادہ تر کھلاڑی جو چیز مس کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ ڈیزائن ورک، پروٹوٹائپس، اور وہ سسٹمز جو دراصل چل رہے تھے، غائب نہیں ہوتے۔ وہ بس ایک گیم بننا بند ہو جاتے ہیں۔
Nexon اب آگے کیا کرے گا
Nexon نے باضابطہ طور پر Project EL کی منسوخی پر کوئی تبصرہ نہیں کیا ہے، لہذا مکمل تصویر ابھی نامکمل ہے۔ اسٹوڈیو کے پاس مختلف مراحل میں فعال پروجیکٹس موجود ہیں، اور Söderlund کی تقرری سے پتہ چلتا ہے کہ کمپنی محض اخراجات کم کرنے کے بجائے اپنی ڈیولپمنٹ ترجیحات کو فعال طور پر نئی شکل دے رہی ہے۔
Nexon کی آؤٹ پٹ پر نظر رکھنے والے کھلاڑیوں کے لیے، سب سے اہم چیز یہ دیکھنا ہے کہ اسٹوڈیو اپنی موجودہ لائیو گیمز کو کیسے ہینڈل کرتا ہے اور کیا Project EL سے ری اسائن کیے گئے ڈیولپرز میں سے کوئی اعلان کردہ ٹائٹلز پر سامنے آتا ہے۔ جیسے جیسے Nexon کی ری اسٹرکچرنگ آگے بڑھ رہی ہے، آپ کو گیمنگ نیوز پر نظر رکھنی چاہیے۔
فنتاسی اوپن ورلڈ پر دو سال کا کام، Nexon سے باہر کسی کے دیکھنے سے پہلے ہی شیلف کر دیا گیا۔ ایک ایسی صنف کے لیے جو شاذ و نادر ہی اس طرح کا تخلیقی رسک لیتی ہے، یہ ایک حقیقی نقصان ہے۔ مزید جاننے کے لیے ضرور دیکھیں:








