Nightdive Studios کی جانب سے Eternal Darkness کے ریماسٹر کا اشارہ

Nightdive Studios کے سربراہ Stephen Kick نے 24 سال بعد Eternal Darkness: Sanity's Requiem کے ممکنہ ریماسٹر کا عندیہ دیا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

Eternal Darkness remaster teased by Nightdive Studios
اشتہار

Nightdive Studios کے سربراہ Stephen Kick نے عوامی طور پر Eternal Darkness: Sanity's Requiem کے ممکنہ ریماسٹر کا اشارہ دیا ہے، جو کہ ایک کلاسک GameCube ہارر گیم ہے اور 2002 میں اپنی ریلیز کے بعد سے جدید پلیٹ فارمز پر مکمل طور پر ناقابل رسائی ہے۔ Kick نے یہ تبصرے سوشل میڈیا پر ایک مداح کے سوال کے جواب میں کیے، اور اگرچہ ابھی تک کچھ بھی کنفرم نہیں ہے، لیکن یہ برسوں میں اس گیم کے حوالے سے ملنے والا سب سے واضح اشارہ ہے۔ اگر آپ کو ہارر تھیم والے adventure games پسند ہیں، تو اس پر نظر رکھنا بنتا ہے۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

Kick نے دراصل کیا کہا

Kick کا جواب محتاط مگر واضح تھا۔ انہوں نے لکھا، "Eternal Darkness میرے تمام پسندیدہ گیمز میں سے ایک ہے اور یہ اس ٹریٹمنٹ کا مستحق ہے جو میں جانتا ہوں کہ Nightdive Studio فراہم کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے،" اس کے بعد انہوں نے مداحوں کو اسٹوڈیو کی Deep Dives یوٹیوب سیریز پر نظر رکھنے کا مشورہ دیا۔ یہ کوئی کنفرمیشن نہیں ہے، لیکن یہ اسے مسترد کرنا بھی نہیں ہے۔

Nightdive کی عادت ہے کہ وہ باقاعدہ اعلانات سے پہلے اپنے آنے والے پروجیکٹس کی جھلک دکھانے کے لیے ان Deep Dives کا استعمال کرتے ہیں۔ اسٹوڈیو نے Thief: The Dark Project کے ریماسٹر کو ظاہر کرنے سے پہلے بالکل ایسا ہی کیا تھا، جو فی الحال پائپ لائن میں ہے۔ لہذا جب Kick مداحوں کو اس چینل کو دیکھنے کا کہتے ہیں، تو اس کی اہمیت ایک عام "ہم مستقبل کے پروجیکٹس پر تبصرہ نہیں کر سکتے" والے جواب سے کہیں زیادہ ہے۔

یہ گیم لمبو (limbo) میں کیوں پھنسی ہوئی ہے

مسئلہ یہ ہے: Eternal Darkness صرف کسی شیلف پر نہیں پڑی کہ کوئی بھی اسے اٹھا کر ریماسٹر کر لے۔ اس کے حقوق (rights) کی صورتحال کافی پیچیدہ ہے۔ یہ گیم Silicon Knights نے تیار کی تھی، جو 2014 میں Epic Games کے ساتھ طویل قانونی تنازعہ کے بعد دیوالیہ ہو گئی تھی۔ Nintendo نے اصل گیم کو پبلش کیا تھا اور اس کے پاس اہم حقوق موجود ہیں، لیکن مکمل صورتحال کبھی بھی عوامی نہیں کی گئی کہ کس کے پاس کیا حقوق ہیں۔

یہ دھندلی ملکیت کی ساخت ہی غالباً وہ وجہ ہے جس کی وجہ سے یہ گیم کبھی Nintendo Switch کی آن لائن لائبریری میں نہیں آئی، نہ ہی اسے Wii Virtual Console پر ریلیز کیا گیا، اور نہ ہی اسے کسی بھی شکل میں ڈیجیٹلی فروخت کیا گیا۔ اگر آپ اسے آج کھیلنا چاہتے ہیں؟ تو آپ کو ایک فزیکل GameCube ڈسک ہی ڈھونڈنی پڑے گی۔

2013 میں Silicon Knights کے سابقہ عملے کی قیادت میں Shadow of the Eternals نامی روحانی جانشین (spiritual successor) کے لیے کراؤڈ فنڈنگ کی کوشش کی گئی تھی، جو اپنے فنڈنگ کے ہدف تک پہنچنے میں ناکام رہی۔ یہ فرنچائز سے جڑی کسی بھی چیز کو زندہ کرنے کی آخری سنجیدہ عوامی کوشش تھی۔

Eternal Darkness کو دوبارہ زندہ کرنا کیوں ضروری ہے

جن لوگوں نے اصل گیم نہیں کھیلی، ان کے لیے Eternal Darkness ایک تھرڈ پرسن ہارر گیم ہے جو چار مختلف ادوار پر محیط ہے، اور متعدد کھیلنے کے قابل کرداروں کے ذریعے ایک Lovecraftian بیانیہ بنتی ہے۔ اس کی کہانی صدیوں پر محیط ہے اور ان طریقوں سے جڑی ہوئی ہے جو 2002 کی کنسول ریلیز کے لیے واقعی بہت پرعزم تھے۔

لیکن وہ میکینک جس نے اس کی ساکھ کو مستحکم کیا وہ Sanity سسٹم ہے۔ جیسے جیسے آپ کا کردار پریشان کن واقعات دیکھتا ہے، ایک Sanity میٹر کم ہوتا جاتا ہے۔ جب یہ کم ہو جاتا ہے، تو گیم آپ کے ساتھ براہ راست چھیڑ چھاڑ شروع کر دیتی ہے:

  • اسکرین پر جعلی CRT سٹیٹک دکھ سکتا ہے جیسے آپ کا ٹیلی ویژن خراب ہو رہا ہو
  • آپ کی سیو فائلز (save files) خود بخود ڈیلیٹ ہوتی ہوئی دکھائی دے سکتی ہیں (حالانکہ وہ ہوتی نہیں)
  • گیم کا والیوم بار اسکرین پر صفر تک گر سکتا ہے
  • کٹ سین کے دوران کرداروں کے اعضاء گر سکتے ہیں
  • کیمرہ اینگل عجیب و غریب طریقوں سے تبدیل ہو سکتا ہے

یہ فورتھ وال بریک (fourth-wall breaks) 2002 میں واقعی پریشان کن تھے اور تب سے آج تک کبھی بھی اسی سطح پر دوبارہ نہیں بنائے گئے۔ زیادہ تر کھلاڑی جب Sanity ایفیکٹس کو بیان کرتے ہیں تو وہ یہ بھول جاتے ہیں کہ یہ صرف ایک دکھاوا نہیں تھے۔ یہ گیم کے نفسیاتی بکھراؤ کے وسیع تر تھیم میں بُنے ہوئے تھے۔ خود میڈیم ہی ہارر کا حصہ بن گیا تھا۔

Nightdive کا ٹریک ریکارڈ اسے دیکھنے کے قابل بناتا ہے

Nightdive Studios نے خاص طور پر ان گیمز کو بچا کر اپنی ساکھ بنائی ہے جو مستقل طور پر کھوئی ہوئی معلوم ہوتی تھیں۔ اسٹوڈیو کے System Shock، Quake، Doom 64، اور Turok کے ریماسٹرز نے کلاسک ٹائٹلز کے معنی خیز اپ گریڈ شدہ ورژنز فراہم کیے ہیں، بغیر اس چیز کو ختم کیے جس نے انہیں اصل میں کامیاب بنایا تھا۔ اہم بات یہ ہے کہ Nightdive سمجھتا ہے کہ لوگ ان گیمز کو کیوں پسند کرتے تھے، جو کہ سننے میں جتنا آسان ہے، حقیقت میں اتنا ہی نایاب ہے۔

اگر کوئی Eternal Darkness کے ریماسٹر کو Sanity ایفیکٹس کو خراب کیے بغیر یا ہارر کو کم کیے بغیر سنبھال سکتا ہے، تو وہ یہی اسٹوڈیو ہے۔ چیلنج حقوق کی صورتحال کو نیویگیٹ کرنا ہوگا، جس میں غالباً اتنا وقت لگا ہے کہ اب صرف ایک اشارہ ہی مل سکا ہے۔

فی الحال، Nightdive کے یوٹیوب چینل کو بک مارک کر لیں۔ اگر Eternal Darkness کا ریماسٹر آ رہا ہے، تو وہیں اس کی پہلی حقیقی جھلک نظر آئے گی۔ اس دوران، ہمارے gaming guides کو دیکھیں تاکہ آپ باقی تمام گیمز کی کوریج حاصل کر سکیں جو انتظار کے دوران کھیلنے کے قابل ہیں۔

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

September 17th 2026

پوسٹ کیا گیا

September 17th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں