"میں نے اس پر مزید کام نہ کرنے کا فیصلہ کیا ہے،" Ninja Theory اسٹوڈیو کے سربراہ Dom Matthews نے Xbox Games Showcase کے بعد ایک Xbox Wire پوسٹ میں کہا۔ "ایسے فیصلے کبھی آسان نہیں ہوتے، لیکن میں نے یہ فیصلہ اس لیے کیا تاکہ اسٹوڈیو کے تمام ٹیلنٹ اور مہارت، یعنی تمام 85 کریٹوز کو ایک ساتھ لا کر Senua کے پوٹینشل کو حقیقت کا روپ دیا جا سکے۔"
یہ اقتباس آپ کو بتاتا ہے کہ Ninja Theory کی ترجیحات اب کہاں ہیں۔ Project Mara ختم ہو چکا ہے، اور اسٹوڈیو کا پورا ہیڈکاؤنٹ اب ایک ہی ٹارگٹ پر مرکوز ہے: Hellblade سیریز کی نئی اناؤنس ہونے والی تیسری گیم، جس کا نام صرف Senua ہے۔

Project Mara's cancelled setting
Project Mara دراصل کیا تھا
جنوری 2020 میں اناؤنس ہونے والا، Project Mara اسٹوڈیو کے پائپ لائن میں موجود غیر معمولی پروجیکٹس میں سے ایک تھا۔ اس کا کانسیپٹ واضح تھا: ایک فوٹو ریئلسٹک، سنگل اپارٹمنٹ سیٹنگ جسے انسانی ذہن کے خوف کو زیادہ سے زیادہ درستگی کے ساتھ دوبارہ تخلیق کرنے کے لیے استعمال کیا جانا تھا، جس میں حقیقی زندگی کے تجربات اور ذہنی دہشت (mental terror) پر گہری تحقیق کو شامل کیا گیا تھا۔
اسٹوڈیو نے اسے ایک تجرباتی ٹائٹل کے طور پر بیان کیا جو کہانی سنانے کا ایک نیا میڈیم بن سکتا تھا۔ کوئی وسیع اوپن ورلڈ نہیں، کوئی کامبیٹ سسٹمز نہیں، کوئی روایتی گیم اسٹرکچر نہیں۔ صرف ایک جگہ، جسے غیر معمولی تفصیل کے ساتھ رینڈر کیا گیا، تاکہ آپ کو ایسا محسوس ہو کہ آپ کا اپنا ذہن آپ کے خلاف ہو رہا ہے۔
یہ واقعی اس وقت ڈیولپمنٹ میں موجود کسی بھی دوسری چیز سے مختلف تھا۔ اسی وجہ سے یہ دلچسپ تھا۔ اور اسی وجہ سے یہ ایک ایسا پروجیکٹ تھا جس کے لیے اسے مکمل کرنے کے لیے سنجیدہ کریٹو بینڈوڈتھ کی ضرورت تھی۔
Senua نے کیلکولس کیوں تبدیل کیا
بات یہ ہے: Ninja Theory برسوں سے متعدد پروجیکٹس کو ایک ساتھ لے کر چل رہا ہے۔ جب 2020 میں Project Mara کا اعلان ہوا، تو اسٹوڈیو بیک وقت Senua's Saga: Hellblade II پر کام کر رہا تھا اور حال ہی میں Bleeding Edge ریلیز کی تھی، جو ان کی ملٹی پلیئر براؤلر گیم تھی لیکن کبھی اپنی آڈینس نہیں ڈھونڈ سکی۔
Senua، جو Hellblade سیریز کی تیسری انٹری ہے، پچھلی گیمز سے کچھ مختلف پیش کرتی ہے۔ Matthews نے تصدیق کی کہ نئی گیم فرنچائز کا ایک زیادہ وسیع، گیم پلے پر مبنی ورژن ہے، اور یہ 2013 میں DmC: Devil May Cry کے بعد پہلا موقع ہے جب پورا Ninja Theory روسٹر ایک ہی پروجیکٹ پر کام کر رہا ہے۔ اسکوپ میں یہ تبدیلی بتاتی ہے کہ کسی چیز کو تو قربان کرنا ہی تھا۔
85 لوگوں کو ایک گیم پر لگانا ایک بڑا جوا ہے۔ اس ٹیلنٹ کو ایک تجرباتی شارٹ فارم ہارر پیس اور ایک فل اسکیل ایکشن ٹائٹل کے درمیان تقسیم کرنا بظاہر اب ممکن نہیں رہا تھا۔
ذہنی صحت کا تسلسل
Project Mara کی منسوخی اس لیے بھی تکلیف دہ ہے کیونکہ اس کا موضوع اس چیز سے بہت مطابقت رکھتا تھا جس نے Hellblade: Senua's Sacrifice کو کھلاڑیوں کے لیے خاص بنایا تھا۔ اصل گیم میں سائیکوسس (psychosis) کی عکاسی، جسے نیورو سائنٹسٹس اور حقیقی تجربہ رکھنے والے افراد کی مدد سے بنایا گیا تھا، نے ایک معیار قائم کیا کہ گیمز ذہنی صحت کو کیسے ہینڈل کر سکتی ہیں۔
اچھی خبر یہ ہے کہ Senua اس دائرہ کار کو ترک نہیں کر رہی ہے۔ Matthews نے تصدیق کی کہ نئی گیم واقف تھیمز کو ایکسپلور کرے گی، اور ریویل ٹریلر میں پہلے ہی Senua کے ذہن میں سرگوشی کرتی آوازیں شامل ہیں جنہوں نے پہلی دو گیمز کی پہچان بنائی تھی۔ اسٹوڈیو اس کام سے پیچھے نہیں ہٹ رہا، بلکہ اسے ایک بڑے کینوس میں سمو رہا ہے۔
Hellblade سیریز کا مستقبل
Hellblade گیمز ہمیشہ سے ایڈونچر گیمز رہی ہیں جنہوں نے روایتی گیم پلے لوپس کے بجائے ماحول اور نفسیاتی وزن کو ترجیح دی۔ Senua ایسا لگتا ہے کہ اس فارمولے کو اپنی بنیادی شناخت کھوئے بغیر میکانکی طور پر مزید ٹھوس بنانے کی طرف لے جا رہی ہے۔
یہ توازن قائم کرنا جتنا لگتا ہے اس سے کہیں زیادہ مشکل ہے۔ اصل Hellblade صرف اس لیے کامیاب رہی کیونکہ وہ مختصر اور فوکسڈ تھی۔ Senua's Saga: Hellblade II نے سنیماٹک پریزنٹیشن پر اور بھی زیادہ زور دیا۔ اب اسٹوڈیو پوری ٹیم کے ساتھ کچھ زیادہ وسیع کرنے کا وعدہ کر رہا ہے۔ کیا یہ اب تک کی بہترین Hellblade گیم ثابت ہوگی یا اس قربت کو کھو دے گی جس نے اس سیریز کو خاص بنایا تھا، یہ اصل سوال ہے جو اس اعلان کے ساتھ جڑا ہے۔
Project Mara کی منسوخی نے ان افواہوں کی تصدیق کر دی ہے جو مہینوں سے گردش کر رہی تھیں: Ninja Theory نے اس آفیشل اعلان سے کافی پہلے ہی تجرباتی ہارر پروجیکٹ سے توجہ ہٹا لی تھی۔ اسٹوڈیو نے اپنا انتخاب کر لیا ہے، اور اب وقت 2027 کی طرف بڑھ رہا ہے۔
جو کھلاڑی آنے والی گیم کے بارے میں پہلے سے جاننا چاہتے ہیں، ان کے لیے Senua's Saga: Hellblade II گائیڈز نئے چیپٹر کے آنے سے پہلے دنیا کو دوبارہ سمجھنے کے لیے ایک بہترین ذریعہ ہیں۔









