Nintendo DS آج ہی خریدیں اور آپ کو اب تک کی سب سے زیادہ گنجان ہینڈ ہیلڈ لائبریریوں میں سے ایک کا سامنا ہے۔ 2004 اور 2014 کے درمیان DS فیملی میں 1,800 سے زیادہ گیمز ریلیز ہوئے، اور ان میں سے بہترین میں ایک ایسی خوبی مشترک ہے جو اب بھی برقرار ہے: وہ آپ کو فوری طور پر اپنی طرف متوجہ کر لیتے ہیں۔ کوئی 40 منٹ کا ٹیوٹوریل نہیں۔ اصل گیم شروع ہونے سے پہلے کوئی سست رفتار سے چلنے والا محافظ مشن نہیں۔ بس تفریح، ٹائٹل اسکرین سے ہی۔
یہاں کلید یہ ہے کہ DS دور میں مختصر پلے سیشنز کے لیے ڈیزائن کیے گئے گیمز تیار ہوئے۔ ڈویلپرز جانتے تھے کہ کھلاڑی بسوں میں، انتظار کے کمروں میں، سونے سے پہلے 20 منٹ چوری کر رہے ہیں۔ اس رکاوٹ نے تنگ، فوری ڈیزائن کو مجبور کیا۔ جو گیمز اس کسوٹی سے بچ گئے وہ تلاش کے قابل ہیں۔
وہ گیمز جو فوری طور پر شروع ہو جاتے ہیں
New Super Mario Bros. واضح نقطہ آغاز ہے۔ 2006 کا DS اوریجنل کھلاڑیوں کو بغیر کسی رسم کے ورلڈ 1-1 میں چھوڑ دیتا تھا، اور رفتار کبھی سست نہیں ہوئی۔ یہ SNES پر Super Mario World کے بعد ہوم یا ہینڈ ہیلڈ پلیٹ فارم پر پہلا نیا 2D ماریو تھا، اور اس تناظر نے اہمیت حاصل کی۔ ڈوئل اسکرین سیٹ اپ نے نقشے کو اپنا مخصوص ڈسپلے دیا، اور گیم اس طرح تازہ محسوس ہوا کہ اس کے بہت سے سیکوئلز نے آہستہ آہستہ ختم کر دیا۔ اگر آپ نے کبھی سیریز کو نہیں چھوا ہے تو آپ یہاں سے شروع کرنا چاہیں گے۔
Mario Kart DS 2005 سے برابر کی توجہ کا مستحق ہے۔ کیریئر موڈ تیزی سے کھلتا ہے، کنٹرول فوری محسوس ہوتے ہیں، اور اس کے 16 اصل کورسز میں ٹریک ڈیزائن فرنچائز کی طرف سے تیار کردہ بہترین میں سے کچھ ہے۔ جو زیادہ تر کھلاڑیوں سے چھوٹ جاتا ہے وہ یہ ہے کہ DS ورژن نے پہلی بار ماریو کارٹ سیریز میں آن لائن پلے متعارف کرایا، Nintendo Wi-Fi Connection کے ذریعے۔ وہ انفراسٹرکچر طویل عرصے سے ختم ہو چکا ہے، لیکن سنگل پلیئر اور لوکل ملٹی پلیئر بہترین ہیں۔
Bowser's Inside Story، جو 2009 میں ریلیز ہوا، ماریو اور لوئیجی RPG سیریز کا تیسرا حصہ ہے اور اسے وسیع پیمانے پر اس کا عروج سمجھا جاتا ہے۔ سیٹ اپ، ماریو اور لوئیجی کا Bowser کے جسم کے اندر نیویگیٹ کرنا جبکہ Bowser خود اوورورلڈ میں گھوم رہا ہے، بہترین انداز میں مضحکہ خیز ہے۔ لڑائیاں پہلے 10 منٹ کے اندر شروع ہو جاتی ہیں اور تحریر اتنی تیز ہے کہ بالغ ایسے لطیفوں پر ہنسیں گے جو بچے مکمل طور پر نہیں سمجھ پائیں گے۔
info
اگر آپ DS پر صرف ایک ماریو RPG کھیل سکتے ہیں، تو Bowser's Inside Story وہی ہے۔ ڈوئل اسکرین میکینکس کا استعمال یہاں تقریباً کسی بھی دوسرے DS ٹائٹل سے زیادہ تخلیقی طور پر کیا گیا ہے۔
DSiWare کا وہ جواہر جس نے اپنی قیمت سے زیادہ کارکردگی کا مظاہرہ کیا
Shantae: Risky's Revenge، جو اکتوبر 2010 میں DSiWare کے ذریعے ریلیز ہوا، ایک مختلف قسم کی فوری چیز ہے۔ WayForward نے ایک مکمل پیمانے کا Metroidvania ایک ڈاؤن لوڈ-اونلی ٹائٹل میں بنایا جس کی قیمت ایک ریٹیل ریلیز کے مقابلے میں بہت کم تھی۔ آدھی جنّی ہیروئن کی پیٹ ڈانس ٹرانسفارمیشن میکینک منٹوں میں کلک کرتی ہے، اور پکسل آرٹ اس دور کی زیادہ تر چیزوں سے بہتر برقرار ہے۔ جیسا کہ Nintendo Life نے اپنی اصل کوریج میں نوٹ کیا، یہ Nintendo کے ڈاؤن لوڈ سروس پر "ایک مکمل جواہر" محسوس ہوا۔ Wii U اور Switch پر ڈائریکٹرز کٹ ورژن موجود ہیں جن کے پاس DS نہیں ہے، لیکن اصل DSiWare ریلیز وہ جگہ ہے جہاں جادو شروع ہوا۔
وہ تال والے گیمز جنہیں وارم اپ کی ضرورت نہیں
DS نے اب تک کے دو عظیم ترین تال والے گیمز تیار کیے، اور دونوں پہلے لمحے سے ہی قابلِ کھیل ہیں۔ Osu! Tatakae! Ouendan، جو صرف جاپان میں ریلیز ہوا، اور اس کا مغربی ہم منصب Elite Beat Agents 2006 سے ٹچ اسکرین کا استعمال کرتے ہوئے موسیقی کے سلسلے میں ٹیپ، سلائیڈ اور اسپن کرتے ہیں جو مضحکہ خیز بصری کہانیوں سے جڑے ہوئے ہیں۔ Elite Beat Agents کو Nintendo Life سے 9/10 ملا، جبکہ Ouendan سیکوئل نے سائٹ کے مکمل نمبر حاصل کیے۔ پہلے چند گانوں کے لیے سیکھنے کا منحنی خط تقریباً نہ ہونے کے برابر ہے، اور اس کے بعد مشکل قدرتی طور پر بڑھ جاتی ہے۔
Rhythm Heaven 2009 سے ایک مختلف طریقہ اختیار کرتا ہے۔ اس کے 50 منی گیمز میں سے ہر ایک اپنی میکینک کو تقریباً 30 سیکنڈ میں سکھاتا ہے اور پھر اسے فوری طور پر جانچتا ہے۔ کوئی اوورورلڈ نہیں، کوئی کہانی نہیں، صرف موسیقی کے چیلنجز کا ایک سلسلہ جو مینڈک پکڑنے سے لے کر سامورائی کاٹنے تک ہے۔ گیم کا اپنے ڈیزائن پر اعتماد قابلِ ذکر ہے۔
وہ RPG جو آپ پر بھروسہ کرتا ہے کہ آپ برقرار رہیں
Pokémon HeartGold and SoulSilver، جو 2010 میں ریلیز ہوئے، Game Boy Color کے اوریجنلز کے ریمیک ہیں لیکن اتنی اضافی چیزوں کے ساتھ بنائے گئے ہیں کہ وہ مکمل گیمز محسوس ہوتے ہیں۔ پوکیمون فالونگ میکینک، جہاں آپ کا لیڈ پوکیمون اوورورلڈ میں آپ کے پیچھے چلتا ہے، Diamond اور Pearl میں اس کی عدم موجودگی کے بعد یہاں دوبارہ متعارف کرایا گیا تھا، اور یہ اب بھی سیریز کی سب سے دلکش خصوصیات میں سے ایک ہے۔ گیم New Bark Town میں کم سے کم ہنگامے کے ساتھ کھلتا ہے اور آپ کو پہلے چند منٹوں میں آپ کا اسٹارٹر دے دیتا ہے۔
یہاں اصل بات یہ ہے: DS لائبریری ان کھلاڑیوں کو انعام دیتی ہے جو تلاش کرنے جاتے ہیں۔ فزیکل کارٹریجز اب بھی مل سکتے ہیں، زیادہ تر ٹائٹلز کی قیمتیں دیگر ریٹرو ہینڈ ہیلڈ مارکیٹس کے مقابلے میں مناسب ہیں، اور گیمز خود برقرار رہتے ہیں کیونکہ وہ تیزی سے قدر فراہم کرنے کے لیے ڈیزائن کیے گئے تھے۔ کلاسک Nintendo ہارڈویئر اور سافٹ ویئر پر مزید گہری نظر کے لیے، مزید گائیڈز براؤز کریں جو ہینڈ ہیلڈ ہسٹری سے لے کر جدید سفارشات تک ہر چیز کا احاطہ کرتے ہیں۔
آج کے گیمرز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے یہ آسان ہے۔ DS کوئی پرانی یادوں کا مشق نہیں ہے۔ یہ گیمز کی ایک لائبریری ہے جنہوں نے کھلاڑی کے وقت کی محدودیت کو سمجھا اور اسی کے مطابق ڈیزائن کیا۔ وہ فلسفہ کبھی پرانا نہیں ہوتا۔ Nintendo ایکو سسٹم نے اپنے بہترین ہارڈویئر جنریشنز میں جو کچھ تیار کیا ہے اس پر ایک وسیع تر نظر کے لیے، تازہ ترین ریویوز ایک ٹھوس اگلا اسٹاپ ہیں۔







