• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Nintendo Kept Tears of the Kingdom Secret From Its Own Staff
3 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  4. Nintendo ne Tears of the Kingdom ko apne staff se bhi posheeda rakha

Nintendo ne Tears of the Kingdom ko apne staff se bhi posheeda rakha

Nintendo ne Tears of the Kingdom ko itna raaz rakha ke zyada tar mulazmeen ko is sequel ka pata fans ki tarah E3 2019 Nintendo Direct se chala.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jul 21, 2026

Nintendo Kept Tears of the Kingdom Secret From Its Own Staff

E3 2019 Nintendo Direct کا تصور کریں۔ Breath of the Wild کے کریڈٹس ابھی ختم ہی ہوئے تھے کہ اسکرین پر ایک نیا، تاریک Hyrule نمودار ہوا۔ فینز تو حیران رہ ہی گئے، Nintendo کے ملازمین کا بھی یہی حال تھا۔

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Nintendo کی تاریخ کے سب سے خفیہ پروجیکٹس میں سے ایک تھا، اور ایسا لگتا ہے کہ کمپنی نے یہ راز تقریباً سب سے چھپا کر رکھا، بشمول اپنے زیادہ تر اسٹاف کے۔ Nintendo of America کی سابق مارکیٹنگ اور PR لیڈز Kit Ellis اور Krysta Yang نے اس بات کی تفصیلات شیئر کی ہیں کہ اس سیکوئل کے اعلان کے گرد سیکیورٹی کتنی سخت تھی۔

Nintendo of America کے اندر انفارمیشن لاک ڈاؤن

Ellis، جو Nintendo of America میں ڈائریکٹر آف سوشل میڈیا مارکیٹنگ اور اوریجنل کنٹینٹ تھے، نے اس پروجیکٹ کو کمپنی میں اپنے دور کے کسی بھی دوسرے کام سے "اعلیٰ سطح" کی سیکیورٹی قرار دیا۔ Nintendo of America میں صرف چند لوگوں کو یہ معلوم تھا کہ یہ سیکوئل وجود رکھتا ہے۔

اصل بات یہ ہے: Ellis ان چند لوگوں میں شامل تھے۔ لیکن اس اعتماد کی ایک بھاری قیمت تھی۔ انہیں کمیونیکیشن میٹریل مکمل طور پر اکیلے تیار کرنا پڑا، اور اپنی سوشل ٹیم کو بھی اس وقت تک اندھیرے میں رکھا جب تک کہ ٹیزر لائیو نہیں ہو گیا۔ Ellis نے وضاحت کی، "میرے پاس کرنے کو بہت کچھ تھا۔ وہاں ایک بڑی کمیونیکیشن ٹیم تھی، جیسے کہ ایک E3 مشین، جو میٹریل تیار کر رہی تھی، اور ظاہر ہے کہ اس کے لیے مرکزی جگہ Nintendo Direct تھی۔ یہ واضح ہو گیا کہ مجھے ان مختلف ٹیموں کا کام خفیہ طور پر کرنا ہے، اور جب ایسا ہو جائے، تو انہیں یہ چیز دے کر بتانا ہے کہ اس کے ساتھ کیا کرنا ہے۔"

اس کا مطلب یہ تھا کہ Ellis بنیادی طور پر Nintendo کے مارکیٹنگ ڈیپارٹمنٹ کے اندر ایک 'گھوسٹ آپریشن' چلا رہے تھے، ایسا کام کر رہے تھے جس میں عام طور پر کئی لوگ شامل ہوتے ہیں، جبکہ وہ لوگ چند ڈیسک دور بیٹھے تھے اور انہیں اندازہ بھی نہیں تھا کہ کیا ہونے والا ہے۔

Nintendo اسٹاف کا ریویل پر ردعمل

Yang نے تصدیق کی کہ E3 2019 کا ٹیزر Nintendo کے اندر ایک بم کی طرح گرا۔ وہ اسٹاف جو بغیر کسی معلومات کے E3 کی تیاریوں میں مصروف تھا، اچانک دنیا بھر کے لاکھوں فینز کے ساتھ وہی ریویل ٹریلر دیکھ رہا تھا۔ ردعمل بالکل ویسا ہی تھا جس کی آپ توقع کر سکتے ہیں: جشن کا سماں۔

اس میں کچھ شاعرانہ بات ہے۔ Nintendo اپنے ملازمین کو ایک حقیقی سرپرائز دینے میں کامیاب رہا، جو کہ انٹرنل کمپارٹمنٹلائزیشن کی ایسی سطح ہے جسے اس پیمانے کے پروجیکٹ کے لیے برقرار رکھنا زیادہ تر اسٹوڈیوز کے لیے مشکل ہوتا ہے۔

ٹپ
Tears of the Kingdom مئی 2023 میں Nintendo Switch پر لانچ ہوا، جو اس E3 2019 ٹیزر کے برسوں بعد تھا۔ اعلان اور ریلیز کے درمیان کا یہ وقفہ خود اس پراسراریت کا حصہ تھا جو Nintendo نے گیم کے گرد بنائی تھی۔

خفیہ سیکوئل سے Switch 2 کا اہم حصہ

اس تمام رازداری سے جو گیم نکلی وہ Switch کی سب سے بڑی ریلیز میں سے ایک بن گئی، جس نے Breath of the Wild کے اوپن ورلڈ سسٹمز کو Ultrahand، Ascend، اور Fuse میکینکس کے ساتھ مزید وسیع کیا۔ Tears of the Kingdom اور Breath of the Wild دونوں کو بعد میں Switch 2 کے لیے اپ ڈیٹ کیا گیا۔

Zelda فرنچائز تب سے مصروف ہے۔ Hyrule Warriors: Age of Imprisonment، Tears of the Kingdom کے پری کوئل کے طور پر آیا، جس میں Zelda کے ماضی کے سفر کے واقعات شامل ہیں۔ Ocarina of Time کا مکمل ریمیک بھی اس سال ریلیز کے لیے کنفرم ہو چکا ہے، اور مستقبل قریب میں ایک لائیو ایکشن Zelda فلم بھی پائپ لائن میں ہے۔

زیادہ تر پلیئرز E3 2019 کے اس لمحے کو یاد کرتے ہوئے یہ بھول جاتے ہیں کہ یہ افراتفری کتنی سوچی سمجھی تھی۔ Ellis نے مؤثر طریقے سے ایک ون مین کمیونیکیشن آپریشن چلایا تاکہ راز برقرار رہے، اور یہ کامیاب رہا۔ اس سرپرائز نے فینز اور Nintendo اسٹاف دونوں کو یکساں متاثر کیا۔

اگر آپ یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ اس گیم کو اتنی رازداری کے قابل کیوں سمجھا گیا، تو مکمل Tears of the Kingdom گائیڈ کلیکشن ابتدائی ایکسپلوریشن سے لے کر مشکل ترین لیٹ گیم چیلنجز تک سب کچھ کور کرتا ہے۔ اور اگر آپ Ocarina of Time ریمیک کا انتظار کرتے ہوئے دوسرے ٹائٹلز کھیل رہے ہیں، تو ہمارا وسیع گیمنگ گائیڈز ہب آپ کی مدد کے لیے موجود ہے۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

July 21st 2026

پوسٹ کیا گیا

July 21st 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
Nintendo of America: TV اشتہارات کے لیے سودے بازی اور سانپوں کا سامنا image
a day ago•5 منٹ پڑھیں

Nintendo of America: TV اشتہارات کے لیے سودے بازی اور سانپوں کا سامنا

Nintendo of America کے ابتدائی ملازمین نے 1985 میں NES کی لانچ کے دوران سانپوں سے بھرے گوداموں اور TV اشتہارات کے لیے کارٹریجز کے تبادلے کے دلچسپ واقعات بتائے۔

رپورٹس
Nintendo Switch Early Discontinuation: What Players Need to Know image
a day ago•5 منٹ پڑھیں

Nintendo Switch Early Discontinuation: What Players Need to Know

Nintendo is ending the original Nintendo Switch sooner than expected, impacting a vast library and millions of players as the transition to Switch 2 begins.

رپورٹس
Bethesda میں برطرفیاں اور فرنچائز پر توجہ: Todd Howard کا بیان image
a day ago•5 منٹ پڑھیں

Bethesda میں برطرفیاں اور فرنچائز پر توجہ: Todd Howard کا بیان

Todd Howard نے Bethesda Game Studios میں Microsoft کی برطرفیوں پر بات کرتے ہوئے اسے مشکل قرار دیا اور مستقبل میں فرنچائز پر مرکوز حکمت عملی کا اشارہ دیا۔

اعلان
Generic June 2026
4 hours ago•6 منٹ پڑھیں

USA اور UK میں Physical PS5 Game Sales میں نمایاں کمی

تازہ ترین ڈیٹا کے مطابق، اس سال USA میں صرف 7 PS5 گیمز نے 100k فزیکل کاپیز فروخت کیں، جبکہ صرف 2 گیمز ایک ہفتے میں 10k یونٹس کا ہدف عبور کر سکیں۔

رپورٹس
Generic
4 hours ago•6 منٹ پڑھیں

Physical Game Sales Are Collapsing: What the Data Shows

تازہ ترین اعداد و شمار کے مطابق US اور UK میں فزیکل گیم سیلز میں نمایاں کمی دیکھی گئی ہے، جس سے مارکیٹ کے رجحانات واضح ہوتے ہیں۔

رپورٹس
Not content with a Nightdive remaster, Thief's also getting a graphic novel  and an original soundtrack featuring Garrett's voice actor | PC Gamer
4 hours ago•6 منٹ پڑھیں

Thief میں Garrett کے لیے rat-sized shrinking کی صلاحیت کا منصوبہ

Looking Glass Studios نے Thief: The Dark Project میں Garrett کے لیے rat-sized shrinking کی صلاحیت پر غور کیا تھا، جسے بعد میں Dishonored میں دیکھا گیا۔

رپورٹس