Nintendo of America 1985 میں NES کے لانچ کے دوران اتنی مالی تنگی کا شکار تھی کہ وہ TV airtime کے لیے game cartridges کا تبادلہ کرتی تھی اور نیو جرسی کے ایک ویئر ہاؤس سے کام چلاتی تھی، جہاں ملازمین سانپوں اور چوہوں کی وجہ سے باتھ روم جانے سے بھی کتراتے تھے۔ یہ کہانیاں براہِ راست ان لوگوں کی زبانی ہیں جو اس وقت وہاں موجود تھے، جنہیں Portland Retro Gaming Expo کے ایک پینل کے دوران شیئر کیا گیا۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
وہ ویئر ہاؤس جہاں کوئی جانا نہیں چاہتا تھا
اگرچہ Nintendo of America کا ہیڈکوارٹر تکنیکی طور پر سیٹل، واشنگٹن میں تھا، لیکن ملازمین کا ایک اہم گروپ نیویارک سٹی کے ٹیسٹ لانچ کو سپورٹ کرنے کے لیے ہیکنسیک، نیو جرسی کے ایک ویئر ہاؤس سے کام کرتا تھا۔ اس ویئر ہاؤس میں بجٹ کی کمی کے علاوہ بھی کئی مسائل تھے۔
Gail Tilden، جو اس وقت NOA کی ایڈورٹائزنگ مینیجر تھیں، نے بتایا کہ وہ نیویارک سٹی میں ایڈ ایجنسی کے ساتھ کیوں قیام کرتی تھیں تاکہ نیو جرسی کی سہولت پر واپس نہ جانا پڑے۔ انہوں نے وضاحت کی، "میں سارا دن باتھ روم نہیں جا سکتی تھی کیونکہ وہ مجھے بتاتے تھے کہ باتھ روم میں سانپ اور چوہے ہیں۔" Bruce Lowry، جو اس وقت NOA کے سیلز کے نائب صدر تھے، نے فوراً وضاحت کی کہ وہ garter snakes تھے، کوئی خطرناک چیز نہیں۔ یہ جان کر بھی کوئی خاص تسلی نہیں ہوتی جب آپ صفر سے ایک console empire کھڑا کرنے کی کوشش کر رہے ہوں۔
اصل بات یہ ہے کہ یہ کوئی معمولی indie startup نہیں تھا۔ یہ ایک ایسی کمپنی کا امریکی بازو تھا جس نے Famicom کے ساتھ پہلے ہی جاپان کو فتح کر لیا تھا۔ اس وقت امریکی آپریشن واقعی بہت کم فنڈڈ تھا۔
کمرشل سلاٹس کے لیے کارٹریجز کا تبادلہ
بجٹ کی رکاوٹیں رئیل اسٹیٹ سے کہیں زیادہ تھیں۔ روایتی ایڈورٹائزنگ کے لیے پیسے نہ ہونے کی وجہ سے، NOA نے barter advertising کا رخ کیا، ایک ایسا طریقہ کار جہاں کمپنی نقد ادائیگی کے بجائے میڈیا پلیسمنٹ کے لیے game cartridges اور ایڈورٹائزنگ ڈالرز کا تبادلہ کرتی تھی۔
Tilden نے اس کے طریقہ کار کی وضاحت کی: "Nintendo کے پاس زیادہ پیسے نہیں تھے، اس لیے ہم نے TV time کے لیے بارٹر کیا۔" Toys R Us کے ساتھ معاہدہ اس طرح کام کرتا تھا کہ Nintendo کا ایڈورٹائزنگ خرچ ایک ایسی ایجنسی کے ذریعے کیا جاتا جس میں Toys R Us کا مفاد تھا، اور ڈیل کو حتمی شکل دینے کے لیے cartridges کا تبادلہ کیا جاتا۔ اسی حکمت عملی نے بعد میں Pokemon اینیمیٹڈ سیریز کو ایک ساتھ 80 مارکیٹس میں نشر کروایا، جس نے براہِ راست امریکہ میں فرنچائز کے دھماکہ خیز لانچ میں کردار ادا کیا۔
بارٹر ڈیلز سے Nintendo کو airtime تو ملا، لیکن کوئی خاص اچھا نہیں۔ NOA کے کمرشلز ابتدائی طور پر 2am کے سلاٹس کے لیے شیڈول کیے گئے تھے۔ جیسا کہ Lowry نے کہا، "اس وقت بہت کم بچے یا والدین جاگ رہے ہوتے تھے۔"
وہ کارٹریج جس نے ایک TV ایگزیکٹو کو متاثر کیا
Lowry نے خود 2am والے مسئلے کو حل کرنے کا فیصلہ کیا۔ وہ ایک NES cartridge لے کر WABC (نیویارک سٹی کا فلیگ شپ ABC ملحقہ ادارہ) پہنچے اور اسٹیشن مینیجر سے ملنے کی درخواست کی۔ جیسا کہ انہوں نے بتایا، استقبالیہ عملے نے کسی کو اندر نہیں جانے دیا۔
پھر ایک شخص لموزین سے اترا اور تیزی سے اندر گیا۔ Lowry نے اسے cartridge دکھائی۔ ایگزیکٹو نے دلچسپی لی، انہیں اندر بلایا، اور Lowry نے موقع پر ہی بارٹر کا پورا انتظام سمجھایا۔ انہوں نے cartridge اسے تھما دی اور کہا کہ وہ اسے گھر لے جا کر اپنے بچوں کو دکھائے۔ اگلے دن، اس ایگزیکٹو نے دوبارہ کال کی، کیونکہ اس کے دوستوں کو بھی گیم سسٹمز چاہیے تھے۔ مزید کچھ cartridges کے بعد، NOA کے کمرشلز 2am سے 11pm پر منتقل ہو گئے۔ یہ اب بھی prime time تو نہیں تھا، لیکن ایک بڑی بہتری تھی۔
اصل کامیابی خالص قسمت سے ملی۔ Lowry اتفاق سے ایک بار میں نیویارک جائنٹس کا Monday Night Football میچ دیکھ رہے تھے کہ نشریات کے دوران ایک غیر فروخت شدہ مقامی ایڈورٹائزنگ سلاٹ خالی ہو گیا۔ Nintendo کا کمرشل چل گیا۔ انہوں نے کہا، "اگلے دن چیزیں حرکت میں آنے لگیں۔"
جائنٹس گیم کے اس حادثاتی اسپاٹ نے، بالکل اسی نیویارک کے سامعین کے سامنے جن تک Nintendo پہنچنا چاہتا تھا، NES ٹیسٹ لانچ کی رفتار بدلنے میں مدد کی۔ ہیکنسیک کے سانپوں والے ویئر ہاؤس میں cartridges سے شروع ہونے والا یہ سفر بالآخر گیمنگ کی سب سے غالب مارکیٹ ریکوریز میں سے ایک کی بنیاد بن گیا۔
گیمرز کے لیے ماضی پر نظر ڈالنے کا مطلب
NES نے صرف Nintendo کو نہیں بچایا۔ 1985 کے امریکی لانچ نے مؤثر طریقے سے ایک ایسی ویڈیو گیم انڈسٹری کو دوبارہ زندہ کیا جو Atari کریش کے بوجھ تلے دب کر ختم ہو چکی تھی۔ یہ حقیقت کہ یہ سب garter snakes، بارٹر کی گئی cartridges، اور ایک خوش قسمت فٹ بال گیم کے ذریعے ہوا، اس کی اصل کہانی کو واقعی غیر معمولی بناتی ہے۔
NES کے ساتھ بڑے ہونے والے ہر شخص کے لیے، یہ کہانیاں اس بات کو نئے سرے سے بیان کرتی ہیں کہ وہ گرے باکس درحقیقت کیا تھا۔ اسے بیچنے والے لوگ ہر قدم پر improvising کر رہے تھے، ایک ایسی سہولت سے کام کر رہے تھے جہاں وہ باتھ روم جانے سے ڈرتے تھے، airtime کے لیے ہارڈویئر کا تبادلہ کر رہے تھے، اور ہاتھ میں cartridge لیے TV اسٹیشنوں پر جا رہے تھے۔
Switch 2 کے ساتھ Nintendo کا موجودہ غلبہ اس ہیکنسیک ویئر ہاؤس سے بالکل مختلف دنیا میں ہے۔ اگر آپ یہ جاننا چاہتے ہیں کہ کمپنی کے گیمز ان ابتدائی مشکل دنوں سے اب کتنے آگے آ چکے ہیں، تو ہماری Donkey Kong Bananza early game tips Nintendo کی حالیہ سب سے بڑی ریلیز میں سے ایک کے ساتھ شروعات کرنے کے لیے ایک بہترین جگہ ہے۔ ہر genre میں مزید گیمنگ کوریج کے لیے، ہماری مکمل gaming guides لائبریری براؤز کریں۔








