Rhythm Heaven Groove کے پروڈیوسر اور کمپوزر Mitsuo Terada، جو پیشہ ورانہ طور پر Tsunku کے نام سے جانے جاتے ہیں، نے انکشاف کیا ہے کہ انہوں نے Nintendo کے باہر ردم گیمز بنانے کی متعدد پیشکشوں کو ٹھکرا دیا، جس کی وجہ کمپنی کے ساتھ ان کا گہرا ذاتی تعلق اور احسان مندی ہے۔
یہ انکشاف Tsunku کی جانب سے شائع کردہ ایک بلاگ پوسٹ سے سامنے آیا ہے، جہاں وہ وضاحت کرتے ہیں کہ بہت سے ڈویلپرز جو DS پر اصل Rhythm Heaven کھیلتے ہوئے بڑے ہوئے، اب گیمز انڈسٹری میں کام کرنے والے بالغ افراد ہیں۔ اس فین بیس نے براہ راست جاب آفرز کی شکل اختیار کر لی، جہاں کئی افراد نے ان سے رابطہ کیا تاکہ وہ روحانی جانشینوں (spiritual successors) یا ایسی ردم گیم پروجیکٹس پر تعاون کر سکیں جو اسی طرح کا تجربہ فراہم کرتے۔
Tsunku نے انکار کیوں جاری رکھا
بات یہ ہے کہ: Tsunku نے صرف ایک بار شائستگی سے انکار نہیں کیا۔ انہوں نے اپنے پاس آنے والی ہر پیشکش کو ٹھکرا دیا، خاص طور پر اس امید پر کہ Nintendo بالآخر اس سیریز پر دوبارہ کام شروع کرے گا۔
ان کے اپنے الفاظ میں: "مجھے ہمیشہ یقین تھا کہ مجھے Nintendo کے ساتھ اگلی Rhythm Heaven پر کام کرنے کا موقع ملے گا، اس لیے میں نے ایسی پیشکشوں کو شائستگی سے ٹھکرا دیا۔ میں اسے Nintendo کے لیے اپنی احسان مندی ظاہر کرنے کا ایک طریقہ کہوں گا، جس کا مجھے برسوں سے تعاون حاصل رہا ہے۔"
اس طرح کی وفاداری ایک ایسی انڈسٹری میں نایاب ہے جہاں اسٹوڈیوز کو ایکوائر (acquire) کر لیا جاتا ہے، IPs کے مالکان بدل جاتے ہیں، اور تخلیق کار اکثر پبلشرز کے درمیان منتقل ہوتے رہتے ہیں۔ Tsunku نے بنیادی طور پر اپنے کیریئر کو ایک ایسی سیریز کے لیے روک دیا جو برسوں سے خاموش تھی، اس شرط پر کہ Nintendo اس پر واپس آئے گا۔
یہ شرط رنگ لائی۔ Rhythm Heaven Groove اب Nintendo Switch پر دستیاب ہے۔
وہ بیماری جس نے Nintendo کی حمایت کو اور بھی اہم بنا دیا
Nintendo کے تئیں Tsunku کی شکرگزاری صرف پیشہ ورانہ شائستگی نہیں ہے۔ یہ اس سے کہیں زیادہ گہری ہے، جس کی جڑیں ان کی زندگی کے مشکل ترین ادوار میں سے ایک میں پیوست ہیں۔
2014 میں، Tsunku لیرینجیل کینسر (laryngeal cancer) سے لڑ رہے تھے۔ اپنی بیماری کے باوجود، Nintendo نے 3DS کے لیے Rhythm Heaven Megamix کی ڈیولپمنٹ کو جاری رکھا اور پروڈکشن کو کبھی نہیں روکا۔ Tsunku کا کہنا ہے کہ یہ فیصلہ علاج کے دوران ان کے لیے امید کی ایک کرن بن گیا۔
"یہ حقیقت کہ Nintendo نے ڈیولپمنٹ کو کبھی نہیں روکا اور ریلیز سے پہلے گیم پر کام جاری رکھا، میرے لیے امید کی کرنوں میں سے ایک بن گئی۔ اسی چیز نے مجھے خود سے یہ کہنے کی ہمت دی کہ، 'تم یہ کر سکتے ہو!'"
اس کہانی کو مزید جذباتی بنانے والی بات وہ ہے جو Tsunku کو بعد میں معلوم ہوئی۔ Satoru Iwata، جو Nintendo کے آنجہانی CEO تھے، بھی اسی عرصے کے دوران شدید بیمار تھے۔ Iwata کا انتقال جولائی 2015 میں ہوا۔ Tsunku نے اپنی پوسٹ میں اس کا اعتراف کیا اور ایک بار پھر تعزیت کا اظہار کیا۔
"مجھے بعد میں معلوم ہوا کہ Nintendo کے CEO Satoru Iwata بھی اسی عرصے کے دوران بیماری سے لڑ رہے تھے... میں ایک بار پھر اپنی گہری تعزیت کا اظہار کرتا ہوں۔"
دو لوگ ایک ہی وقت میں سنگین بیماریوں سے لڑ رہے تھے، اور دونوں خاموشی سے ایک ردم گیم کو آگے بڑھا رہے تھے۔ یہ تناظر Rhythm Heaven Megamix کو اس سے کہیں زیادہ ذاتی بنا دیتا ہے جتنا کہ زیادہ تر کھلاڑی جانتے تھے۔
سیریز کے مستقبل کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Tsunku کے صبر کا نتیجہ نکلا۔ Rhythm Heaven Groove کا وجود اس لیے ہے کیونکہ وہ اپنی بات پر قائم رہے، اور اب سیریز کے پاس کہیں اور تیار کردہ آزاد روحانی جانشینوں کے بکھرے ہوئے مجموعے کے بجائے Switch پر ایک مناسب نئی انٹری موجود ہے۔
ان مداحوں کے لیے جنہوں نے 2016 میں Megamix اور اس ریلیز کے درمیان برسوں انتظار کیا، وہ وفاداری اہم ثابت ہوئی۔ اگر آپ نے ابھی تک اسے نہیں آزمایا ہے تو Rhythm Heaven Groove کا ڈیمو فی الحال دستیاب ہے۔
اگر آپ مشکل منی گیمز (minigames) کو مکمل کرنے کی کوشش کر رہے ہیں تو آپ کو Rhythm Heaven Groove guides ضرور دیکھنی چاہئیں، اور سائٹ پر آپ کے Switch بیک لاگ (backlog) میں موجود ہر چیز کے لیے gaming guides کا ایک وسیع مجموعہ بھی موجود ہے۔








