• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Everything we know about Nintendo Switch 2 | GamesRadar+
3 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Nintendo شائقین: Smash اور Switch 2 Mouse Mode کا مستقبل

Nintendo شائقین: Smash اور Switch 2 Mouse Mode کا مستقبل

Nintendo Life کا جولائی 2026 کا میل بیگ: Super Smash Bros. کا مستقبل، Switch 2 میں Mouse Mode کا امکان اور آنے والی ممکنہ تبدیلیوں پر ایک تفصیلی بحث۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jul 21, 2026

Everything we know about Nintendo Switch 2 | GamesRadar+

Nintendo کمیونٹی کے پاس کچھ سوالات ہیں، اور اس ہفتے کے Nintendo Life میل بیگ (ایشو 38) نے تین بڑے سوالات کو مرکزِ نگاہ بنایا ہے: Super Smash Bros. کا مستقبل کیا ہوگا، Switch 2 کا Mouse Mode کتنا بہتر ہو سکتا ہے، اور عملی طور پر ایک حقیقی Nintendo انقلاب دراصل کیسا دکھتا ہے؟

یہ وہ سوالات ہیں جن کے جوابات پریس ریلیز میں آسانی سے نہیں ملتے۔ ان کے لیے Nintendo کی جانب سے ریلیز کیے گئے اور نہ کیے گئے مواد کے درمیان چھپے اشاروں کو سمجھنا ضروری ہے، اور یہ دیکھنا کہ کمیونٹی کس چیز کی شدت سے منتظر ہے۔

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔

GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

Smash کا وہ سوال جس کا کسی کے پاس واضح جواب نہیں

Super Smash Bros. Ultimate کو 2018 میں لانچ کیا گیا تھا اور اس نے برسوں تک فرنچائز کے حتمی ورژن کے طور پر کام کیا، جس میں 80 سے زائد فائٹرز کا روسٹر شامل تھا۔ اب سوال یہ ہے کہ کیا Nintendo Switch 2 کے لیے اسی بنیاد پر کام کرے گا یا ایک چھوٹے، محدود روسٹر اور نئے میکینکس کے ساتھ دوبارہ شروعات کرے گا۔

اصل بات یہ ہے: دونوں راستوں میں حقیقی خطرات موجود ہیں۔ ایک براہِ راست سیکوئل جو Ultimate کے فائٹر کاؤنٹ کا مقابلہ کرنے کی کوشش کرے، اسے بھاری لائسنسنگ اخراجات اور ڈیولپمنٹ کے بوجھ کا سامنا کرنا پڑے گا۔ ایک سافٹ ریبوٹ جو روسٹر کو کم کرے، اسے ان کھلاڑیوں کی جانب سے فوری ردعمل کا سامنا کرنا پڑے گا جنہوں نے مخصوص کرداروں کو ان لاک کرنے اور ان میں مہارت حاصل کرنے میں برسوں صرف کیے ہیں۔ Nintendo نے عوامی طور پر کسی چیز کی تصدیق نہیں کی ہے، جس کا مطلب ہے کہ کمیونٹی وہی کر رہی ہے جو وہ ہمیشہ کرتی ہے: زور و شور سے قیاس آرائیاں۔

اس بحث میں زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ گیم کا انجن خود ایک بڑی کہانی ہو سکتا ہے۔ Switch 2 کا ہارڈ ویئر تیز لوڈنگ، ہائی ریزولوشن اسٹیجز، اور فزکس میں بہتری کے دروازے کھولتا ہے جو اصل Switch پر ممکن نہیں تھے۔ اگلا Smash چاہے جیسا بھی ہو، اسے کھیلنے میں نمایاں طور پر مختلف محسوس ہونا چاہیے، نہ صرف دیکھنے میں بہتر۔

Mouse Mode میں بہتری کی گنجائش ہے، اور کھلاڑی یہ جانتے ہیں

Switch 2 کا Mouse Mode ایک واقعی منفرد کنٹرول آپشن کے طور پر لانچ ہوا تھا، لیکن میل بیگ ایک ایسی کمیونٹی کی عکاسی کرتا ہے جو اس میں ایسی صلاحیت دیکھتی ہے جسے ابھی تک مکمل طور پر استعمال نہیں کیا گیا۔ Switch 2 پر Star Fox اس بات کی واضح مثال ہے کہ Mouse Mode کو کس طرح بامعنی طریقے سے استعمال کیا جا رہا ہے، جہاں پریسیژن ایمنگ (precision aiming) گیم پلے کو محض ایک نوولٹی ٹوگل کے بجائے مکمل طور پر تبدیل کر دیتی ہے۔

اگر آپ دیکھنا چاہتے ہیں کہ یہ سسٹم کتنا گہرا ہے، تو Star Fox Switch 2 ملٹی پلیئر گائیڈ میں Mouse Mode کے ساتھ ساتھ Pilot اور Gunner کرداروں، GameShare، اور آن لائن پلے کی تفصیلات موجود ہیں۔ کیژول Mouse Mode کے استعمال اور آپٹمائزڈ پلے کے درمیان فرق اتنا ہے جتنا زیادہ تر کھلاڑی نہیں سمجھتے۔

فینز کی گفتگو اس بات پر مرکوز ہے کہ کیا Nintendo ڈیولپرز کو شوٹرز اور اسٹریٹجی کے علاوہ دیگر انواع (genres) میں بھی Mouse Mode شامل کرنے پر آمادہ کرے گا۔ ریئل ٹائم گیمز، پزل ٹائٹلز، اور یہاں تک کہ کچھ RPG انٹرفیسز بھی کرسر بیسڈ ان پٹ سے فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔ ہارڈ ویئر موجود ہے۔ سوال یہ ہے کہ کیا فرسٹ پارٹی اور تھرڈ پارٹی ڈیولپرز اسے ایک بنیادی آپشن کے طور پر دیکھتے ہیں یا محض ایک ضمنی چیز کے طور پر۔

ٹپ
اگر آپ Star Fox Switch 2 پر Mouse Mode استعمال کرنا شروع کر رہے ہیں، تو Battle Mode گائیڈ دیکھیں جس میں تمام 13 خصوصی آئٹمز اور میپ کے لحاظ سے حکمت عملیوں کے بارے میں ٹپس دی گئی ہیں جہاں Mouse Mode آپ کو حقیقی برتری دیتا ہے۔

Nintendo کے لیے "انقلاب" کا اصل مطلب کیا ہے

یہ لفظ بہت عام استعمال ہوتا ہے، لیکن میل بیگ کے خطوط ایک خاص بات کی طرف اشارہ کرتے ہیں: Nintendo کی تاریخ رہی ہے کہ وہ صرف اسپیکس (specs) کو اپ گریڈ کرنے کے بجائے اصول بدل دیتا ہے۔ Wii کے موشن کنٹرولز، DS کی ٹچ اسکرین، Switch کا ہائبرڈ فارم فیکٹر۔ ہر ایک نے یہ نئے سرے سے متعین کیا کہ Nintendo پلیٹ فارم کا مقصد کیا ہے۔

Switch 2 میں Mouse Mode، GameShare، اور ایک نمایاں طور پر طاقتور چپ موجود ہے۔ ان میں سے کوئی بھی چیز "انقلاب" ہے یا نہیں، اس کا انحصار اس بات پر ہے کہ ڈیولپرز اگلے دو سے تین سالوں میں ان کے گرد کیا تعمیر کرتے ہیں۔ خاص طور پر GameShare میں لوکل ملٹی پلیئر تجربات کے لیے بہت زیادہ غیر استعمال شدہ صلاحیت موجود ہے جن کے لیے ہر کسی کے پاس گیم کا ہونا ضروری نہیں ہے۔

MOUSE: P.I. For Hire ایک ایسی گیم کی اچھی مثال ہے جو Switch 2 کی خوبیوں کو ایسے طریقوں سے استعمال کر رہی ہے جو پورٹ ہونے کے بجائے خاص طور پر اسی کے لیے بنائے گئے محسوس ہوتے ہیں۔ اگر آپ اسے کھیل رہے ہیں، تو Baseball Cards منی گیم گائیڈ میں Prize Tokens حاصل کرنے اور ونڈو بند ہونے سے پہلے X1 D-Mousifier کو ان لاک کرنے کا طریقہ بتایا گیا ہے۔

انقلاب کے سوال کا ایماندارانہ جواب یہ ہے کہ Nintendo شاذ و نادر ہی اپنے اگلے بڑے آئیڈیا کا اعلان اسے دکھانے کے لیے تیار ہونے سے پہلے کرتا ہے۔ کمیونٹی قیاس آرائیاں کرتی رہے گی، میل بیگ بھرتا رہے گا، اور Nintendo کی اگلی واقعی حیران کن چیز شاید کسی کی توقع سے کم وارننگ کے ساتھ آئے گی۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

July 21st 2026

پوسٹ کیا گیا

July 21st 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
Modern Warfare 4 Open Beta: تاریخ، مواد اور شرکت کا طریقہ image
an hour ago•5 منٹ پڑھیں

Modern Warfare 4 Open Beta: تاریخ، مواد اور شرکت کا طریقہ

Modern Warfare 4 Open Beta کا آغاز 28 اگست سے تمام پلیٹ فارمز پر ہو رہا ہے۔ بغیر کسی پری آرڈر کے شرکت کرنے کی مکمل تفصیلات یہاں ملاحظہ کریں۔

اعلان
BrickEmuPy: Nintendo Mini Classics اور 60 سے زائد LCD گیمز کی ایمولیشن image
2 hours ago•6 منٹ پڑھیں

BrickEmuPy: Nintendo Mini Classics اور 60 سے زائد LCD گیمز کی ایمولیشن

BrickEmuPy نے 60 سے زائد کلاسک LCD ہینڈ ہیلڈز کو محفوظ کر لیا ہے اور یہ Nintendo Mini Classics کو ایمولیٹ کرنے والا پہلا پروجیکٹ ہے۔

اعلان
PlayStation کی جانب سے ڈسکس کے خاتمے پر Yoko Taro کا اظہارِ مایوسی image
an hour ago•5 منٹ پڑھیں

PlayStation کی جانب سے ڈسکس کے خاتمے پر Yoko Taro کا اظہارِ مایوسی

NieR: Automata کے ڈائریکٹر Yoko Taro نے PlayStation کی جانب سے فزیکل ڈسکس بند کرنے پر مایوسی کا اظہار کرتے ہوئے اسے انڈسٹری کے لیے تشویشناک قرار دیا ہے۔

اعلان
Generic June 2026
22 minutes ago•6 منٹ پڑھیں

USA اور UK میں Physical PS5 Game Sales میں نمایاں کمی

تازہ ترین ڈیٹا کے مطابق، اس سال USA میں صرف 7 PS5 گیمز نے 100k فزیکل کاپیز فروخت کیں، جبکہ صرف 2 گیمز ایک ہفتے میں 10k یونٹس کا ہدف عبور کر سکیں۔

رپورٹس
Generic
24 minutes ago•6 منٹ پڑھیں

Physical Game Sales Are Collapsing: What the Data Shows

تازہ ترین اعداد و شمار کے مطابق US اور UK میں فزیکل گیم سیلز میں نمایاں کمی دیکھی گئی ہے، جس سے مارکیٹ کے رجحانات واضح ہوتے ہیں۔

رپورٹس
Not content with a Nightdive remaster, Thief's also getting a graphic novel  and an original soundtrack featuring Garrett's voice actor | PC Gamer
25 minutes ago•6 منٹ پڑھیں

Thief میں Garrett کے لیے rat-sized shrinking کی صلاحیت کا منصوبہ

Looking Glass Studios نے Thief: The Dark Project میں Garrett کے لیے rat-sized shrinking کی صلاحیت پر غور کیا تھا، جسے بعد میں Dishonored میں دیکھا گیا۔

رپورٹس