Hello Games کے engine programmer Martin Griffiths نے اس ہفتے تصدیق کی جو اسٹوڈیو کے handheld players کو شاید محسوس ہو رہا تھا: Switch اور Steam Deck پر No Man's Sky کو smooth چلانا ہر update کے ساتھ team کے لیے غیر متناسب وقت لیتا ہے۔
The numbers behind the extra work
Griffiths نے figures کو public طور پر share کیا، اور وہ striking ہیں۔ "Switch 1 اور 2 جیسے mobile platforms، Steam Deck کے ساتھ، ہر update جو ہم release کرتے ہیں اس کے لیے engineering time کا غیر متناسب حصہ لیتے ہیں،" انہوں نے لکھا۔ "Hello Games میں ہم میں سے بہت سے لوگ ان updates کو seamlessly کام کرنے کے لیے شاید 2-3x زیادہ وقت صرف کرتے ہیں، بالکل ویسے ہی جیسے دوسرے consoles PC/Mac وغیرہ کے ساتھ کرتے ہیں۔"
یہ کوئی معمولی فرق نہیں ہے۔ No Man's Sky نے launch کے بعد سے 40 سے زیادہ major content updates ship کیے ہیں، جن میں سے 14 صرف پچھلے دو سالوں میں آئے ہیں۔ اگر engineering team ہر handheld build پر دو سے تین گنا زیادہ وقت صرف کر رہی ہے، تو یہ ایک ایسے studio کے لیے development time کا ایک اہم حصہ ہے جو، سب کے مطابق، بڑا نہیں ہے۔
danger
Hello Games بیک وقت Light no Fire، اپنا اگلا major title، تیار کر رہا ہے، جبکہ ابھی بھی No Man's Sky کو متعدد platforms پر فعال طور پر maintain اور update کر رہا ہے۔
What the recent update pace looks like
No Man's Sky updates کی حالیہ scale Griffiths کی disclosure کو مزید معنی خیز بناتی ہے۔ Worlds Part 1 اور Worlds Part 2 نے مؤثر طریقے سے game کے universe کو rebuild کیا، اربوں نئے سیارے شامل کیے اور وسیع بصری overhauls کیے۔ Voyagers update نے shipbuilding کو مکمل طور پر overhaul کیا اور مبینہ طور پر game کے active player count کو دوگنا کر دیا۔ سب سے حال ہی میں، Xeno Arena نے اس پورے کو ایک alien-capturing experience میں بدل دیا جس نے واضح طور پر Pokemon سے موازنہ کیا۔
ان میں سے ہر update کو Switch 1، Switch 2، اور Steam Deck کے لیے الگ سے port، test اور optimize کرنا پڑا۔ یہاں key بات یہ ہے کہ یہ صرف resolution tweaks نہیں ہیں۔ handheld platforms کی hardware architectures PC اور console سے اتنی مختلف ہیں کہ engineering work بنیادی طور پر کم از کم دو بار کیا جا رہا ہے۔
A small team carrying a heavy load
Hello Games نے ہمیشہ lean کام کیا ہے۔ اسٹوڈیو نے No Man's Sky کو تقریباً ایک درجن لوگوں کی ٹیم کے ساتھ launch کیا، اور اگرچہ اس کے بعد سے یہ بڑھ گیا ہے، یہ اب بھی زیادہ تر developers کے مقابلے میں بہت چھوٹا ہے جو بیک وقت پانچ یا چھ platforms پر games ship کرتے ہیں۔ حقیقت یہ ہے کہ handheld support 40 سے زیادہ updates کے دوران مسلسل رہا ہے، PC اور console کے ساتھ وہی feature parity کے ساتھ، ان player bases کے لیے حقیقی عزم کی عکاسی کرتا ہے۔
زیادہ تر players جو چیز miss کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ اس قسم کا behind-the-scenes engineering work باہر سے تقریباً مکمل طور پر invisible ہے۔ آپ update download کرتے ہیں، یہ کام کرتا ہے، اور آپ آگے بڑھ جاتے ہیں۔ 2-3x multiplier صرف اس وقت نظر آتا ہے جب team کا کوئی فرد اسے بیان کرنے کا فیصلہ کرتا ہے۔
Light no Fire کی development جاری رہنے اور No Man's Sky کے دسویں سالگرہ کے قریب آنے کے ساتھ، یہ سوال کہ Hello Games اس رفتار کو اتنے سارے platforms پر کتنی دیر تک برقرار رکھ سکتا ہے، دیکھنے کے قابل ہے۔ فی الحال، تاہم، handheld players کو باقی سب کی طرح وہی updates مل رہے ہیں، اور یہ جتنا لگتا ہے اس سے کہیں زیادہ مشکل کام ہے۔ No Man's Sky اور دیگر games کے بارے میں مزید معلومات کے لیے، ہماری سائٹ پر latest gaming news دیکھیں۔







