مداح برسوں سے Hello Games سے No Man's Sky میں مخلوقات سے لڑنے کا نظام مانگ رہے تھے۔ Xeno Arena اپ ڈیٹ نے آخر کار اسے فراہم کر دیا، جس سے کھلاڑیوں کو مخصوص Holo-Arena میچوں میں اجنبی مخلوقات کو پالنے، تربیت دینے اور ایک دوسرے کے خلاف کھڑا کرنے کی اجازت ملی۔ کمیونٹی نے اسے کافی حد تک پسند کیا، Reddit پر کھلاڑیوں نے اسے "ایک واقعی زبردست اور آسان Pokemon کلون" قرار دیا۔ اب، مشکل سے آباد ہونے کے بعد، یہ فیچر پہلے ہی گیم کے تجرباتی برانچ کے ذریعے اپنی پہلی ریفائنمنٹ حاصل کر رہا ہے۔
Hello Games نے No Man's Sky Steam کمیونٹی پیج پر تجرباتی پیچ نوٹس پوسٹ کیے، اور فہرست میں Holo-Arena کو خاص طور پر نشانہ بنانے والے کوالٹی آف لائف تبدیلیوں، بگ فکسز اور بیلنس ایڈجسٹمنٹس کا ایک اچھا اسپریڈ شامل ہے۔
تجرباتی پیچ دراصل کیا تبدیل کرتا ہے
یہاں قابل ذکر فکسز اور ایڈجسٹمنٹس کی تفصیلات ہیں:
- Holo-Arena لڑائی کے بعد مخلوقات کے لیے لیول-اپ پروگریس اب صحیح طریقے سے ڈسپلے ہوگی، لہذا آپ مینو میں کھودنے کے بغیر اپنے اجنبی ساتھی کو مضبوط ہوتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں۔
- Holo-Arena میچوں کے دوران NPC کے ردعمل کو بہتر بنایا گیا ہے، جس سے مخالف کوچز مجسموں کی طرح کم محسوس ہوتے ہیں۔
- میچ جیتنے یا ہارنے پر ٹرگر ہونے والا ایک UI اوورلیپ بگ ٹھیک کر دیا گیا ہے۔
- NPC مخالف اب ایسی چال کا استعمال نہیں کریں گے جو ان کی اپنی آخری مخلوق کو ناک آؤٹ کر دے، جو کہ ایک کافی اہم منطقی غلطی تھی جس کی وجہ سے میچ کے آخر میں AI خراب محسوس ہوتا تھا۔
اور پھر وہ ہے جسے سچائی سے سنجیدگی سے لکھنا مشکل ہے: پیچ "ایک مسئلے کو ٹھیک کرتا ہے جس نے کھلانے کے بعد مخلوقات کو faecium جمع کرنے سے روکا تھا۔" سادہ الفاظ میں، آپ کے اجنبی پالتو جانور کافی حد تک پاخانہ نہیں کر رہے تھے۔ اب اسے درست کر دیا گیا ہے۔
معلومات
Faecium No Man's Sky میں ایک کرافٹ ایبل ریسورس ہے جو مخلوقات کے فضلے سے حاصل ہوتا ہے۔ اپنے ساتھیوں کو کھلانا Xeno Arena کا ایک بنیادی لوپ ہے، لہذا یہ فکس براہ راست لڑائی کے نظام سے منسلک ریسورس گیدرنگ کو متاثر کرتا ہے۔
یہ واضح لطیفوں سے ہٹ کر کیوں اہمیت رکھتا ہے
یہاں کلید یہ ہے کہ faecium صرف ایک پھینکنے والا ریسورس نہیں ہے۔ یہ کرافٹنگ چینز میں فیڈ کرتا ہے، اور چونکہ Xeno Arena آپ کی مخلوقات کو باقاعدگی سے کھلانے کے ارد گرد ایک ساتھی کیئر لوپ بناتا ہے، faecium ڈپازٹس کو روکنے والا ایک بگ خاموشی سے ان کھلاڑیوں کے لیے مواد کا ذریعہ کاٹ رہا تھا جنہوں نے نظام میں وقت لگایا تھا۔ کاغذ پر فکس چھوٹا ہے لیکن ان لوگوں کے لیے بامعنی ہے جو سنجیدگی سے لڑائی کے مواد کو چلا رہے ہیں۔
Xeno Arena خود بہت سے کھلاڑیوں کے لیے حیرت انگیز طور پر آیا۔ No Man's Sky ایک خلائی ایکسپلوریشن سروائیول گیم ہے، اور مخلوقات سے لڑنا ایک حقیقی جنر پیوٹ ہے۔ حقیقت یہ ہے کہ یہ تیزی سے فالو اپ پیچز کے قابل ہے، یہ بتاتا ہے کہ Hello Games اس موڈ کے استقبال پر قریبی نظر رکھے ہوئے ہے۔
حوالے کے لیے، Xeno Arena اپ ڈیٹ نے Palworld کے پیچھے اسٹوڈیو، Pocketpair کی طرف سے بھی توجہ حاصل کی، جس کے لیڈ نے اپ ڈیٹ کے لانچ ہونے سے کچھ دیر پہلے ایک کراس اوور کے خیال کو عوامی طور پر پیش کیا۔ اس سے کچھ بھی سرکاری نہیں آیا، لیکن وقت کو نظر انداز کرنا مشکل تھا۔
تجرباتی برانچ پیچ اب ان کھلاڑیوں کے لیے لائیو ہے جو مکمل ریلیز سے پہلے تبدیلیوں کو آزمانا چاہتے ہیں۔ اگر آپ جلد رسائی چاہتے ہیں تو آپ کو Steam کے ذریعے تجرباتی برانچ میں آپٹ ان کرنا ہوگا۔ No Man's Sky کی تازہ ترین کوریج اور گیمنگ نیوز کے لیے جب Hello Games Xeno Arena کو بہتر بنانا جاری رکھے ہوئے ہے، تو تجرباتی برانچ سے آگے کیا آتا ہے اس پر نظر رکھیں۔ اگر یہ فکسز صاف ستھری طور پر رول آؤٹ ہوتے ہیں، تو جلد ہی ایک مستحکم پیچ آنا چاہیے، اور پوسٹ لانچ سپورٹ کے ساتھ Hello Games کی رفتار کو دیکھتے ہوئے، وہ ونڈو عام طور پر چھوٹی ہوتی ہے۔ اس بات پر مزید جاننے کے لیے ہمارے تازہ ترین جائزوں کو چیک کریں کہ اس وقت کیا کھیلنا قابل ہے۔







