Steam Early Access میں دو سال مکمل ہونے کے بعد بھی Moon Studios کی رفتار کم نہیں ہو رہی۔ No Rest for the Wicked کے ڈویلپر نے حال ہی میں ایک Steam بلاگ پوسٹ شیئر کی ہے جس میں گیم کی دوسری Early Access سالگرہ منائی گئی ہے، اور یہ تصدیق کی گئی ہے کہ اس کی 1.7 million کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں، ساتھ ہی اس عزم کا اعادہ کیا گیا ہے کہ 1.0 ورژن ہی ان کی اصل منزل ہے۔
Moon Studios نے دراصل کیا کہا
"No Rest for the Wicked کو Early Access میں آئے ہوئے دو سال ہو چکے ہیں،" اسٹوڈیو نے پوسٹ میں لکھا۔ "تب سے، یہ گیم اس طرح سے گرو اور ایوولو (evolve) ہوئی ہے جو صرف آپ کی بدولت ممکن تھا۔ آپ نے ہمیں سپورٹ کیا، چیلنج کیا، اور ہمیں بہتر کرنے پر مجبور کیا۔ ہم بالکل ایسا ہی چاہتے ہیں۔" کوئی بڑی اناؤنسمنٹ نہیں۔ کوئی روڈ میپ نہیں۔ بس ایک اسٹوڈیو کی طرف سے پراعتماد اور براہ راست بیان جسے معلوم ہے کہ پلیئرز کا اعتماد ان کے ساتھ ہے اور وہ اسے سمجھداری سے استعمال کرنا چاہتے ہیں۔ "ہم یہاں کچھ خاص بنا رہے ہیں، اور ہم سست نہیں پڑ رہے۔"
کنسول کے حوالے سے وہ اشارہ جس پر سب کی نظر پڑی
پوسٹ کے آخر میں، Moon Studios نے ایک ایسی لائن شامل کی جس نے کنسول پلیئرز کی توجہ حاصل کر لی: "اور کنسول پلیئرز، ہم آپ کو بھولے نہیں ہیں۔"
بات یہ ہے کہ: یہ اس سمت میں پہلا اشارہ نہیں ہے۔ اس سال کے شروع میں، CEO اور کریٹو ڈائریکٹر Thomas Mahler نے ایک ویڈیو پوسٹ کی تھی جس میں No Rest for the Wicked کو Nintendo Switch 2 پر چلتے ہوئے دکھایا گیا تھا، جسے بعد میں فوراً ڈیلیٹ کر دیا گیا۔ کلپ تو غائب ہو گیا، لیکن انٹرنیٹ کچھ نہیں بھولتا۔ اگر اس سالگرہ کی پوسٹ کے الفاظ کو اس کے ساتھ جوڑ کر دیکھا جائے، تو کنسول ریلیز اب ایک 'کب' کا سوال بن چکا ہے، نہ کہ 'کیا' کا۔
زیادہ تر پلیئرز جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ اس کے پیچھے چھپا اسٹرکچرل پہلو ہے۔ Nintendo اور Sony دونوں اپنے پلیٹ فارمز پر Early Access games کو بلاک کرتے ہیں۔ لہذا اگر کنسول پورٹ آ رہا ہے، تو 1.0 لانچ کا اس کے ساتھ آنا لازمی ہے۔ یہ ٹیز صرف ہارڈویئر کے بارے میں نہیں ہے، یہ دراصل 1.0 کی تصدیق ہے جو آہستہ آہستہ سامنے آ رہی ہے۔
No Rest for the Wicked کی کنسول ریلیز کے لیے پہلے مکمل 1.0 لانچ کی ضرورت ہوگی، کیونکہ Nintendo اور Sony فی الحال اپنے اسٹور فرنٹ پر Early Access ٹائٹلز کی اجازت نہیں دیتے۔
1.7 million کاپیاں ایک حقیقی تعداد ہے
Early Access میں دو سال کا عرصہ کافی طویل ہوتا ہے۔ کچھ گیمز اس ونڈو کو سوفٹ لانچ کے طور پر استعمال کرتی ہیں اور بس گزارا کرتی ہیں۔ Moon Studios فعال طور پر کام کر رہا ہے، اور اس سال کے شروع میں کو-آپ اپ ڈیٹ نے No Rest for the Wicked کو Steam چارٹس میں ٹاپ پر پہنچا دیا تھا، جس نے اس وقت Arc Raiders، Marvel Rivals، اور Helldivers 2 کو پیچھے چھوڑ دیا تھا۔
1.0 ریلیز کے بغیر، کنسول آڈینس کے بغیر، اور کسی بھی بیٹل پاس یا مائیکرو ٹرانزیکشنز کے بغیر (Mahler نے اسے اسی طرح رکھنے کے بارے میں کھل کر بات کی ہے) 1.7 million کاپیاں فروخت ہونا ایک مضبوط بنیاد ہے۔
گیم اب آگے کہاں جائے گی
Moon Studios نے 1.0 کے لیے کوئی تاریخ نہیں دی اور نہ ہی کنسول پورٹ کے لیے کسی مخصوص پلیٹ فارم کا نام لیا ہے۔ سالگرہ کی پوسٹ جان بوجھ کر تفصیلات سے خالی رکھی گئی تھی، جو یا تو ایک ڈسپلنڈ کمیونیکیشن ہے یا اس بات کی علامت کہ وہ ابھی عوامی طور پر کمٹ کرنے کے لیے تیار نہیں ہیں۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ اسٹوڈیو کا عزم ہمیشہ سے ہی بہت بڑا رہا ہے۔ Mahler نے پہلے کہا ہے کہ وہ Baldur's Gate 3 کی Early Access سے لانچ تک کی کامیابی کو "دہرانا" چاہتے ہیں اور پھر گیم کو اسی طرح گرو کرنا چاہتے ہیں جیسے Minecraft یا Fortnite نے برسوں میں کیا ہے۔ یہ ایک بہت بڑا ہدف ہے، لیکن Early Access میں 1.7 million کاپیاں انہیں اس بحث میں شامل رکھتی ہیں۔
جو پلیئرز اس سفر میں ساتھ رہے ہیں، ہماری No Rest for the Wicked کے بارے میں gaming news ایک بڑے اختتام کی طرف اشارہ کر رہی ہے۔ جو لوگ ابھی تک تذبذب کا شکار ہیں، کنسول پورٹ کا اعلان، جب بھی آئے گا، وہ لمحہ ہوگا جب آپ کو اس میں شامل ہونا چاہیے۔ آپ کو اگلی اپ ڈیٹ کے لیے Moon Studios کے Steam پیج پر نظر رکھنی چاہیے، کیونکہ ڈیلیٹ شدہ Switch 2 کلپ اور سالگرہ کے پیغام کو دیکھتے ہوئے، یہ شاید زیادہ دور نہیں ہے۔ انتظار کے دوران کیا کچھ دیکھنے کے لائق ہے، یہ جاننے کے لیے ہمارے latest reviews دیکھیں۔








