یہاں پیش آنے والے واقعات کا تسلسل تقریباً بہت ہی واضح ہے۔ کیلیفورنیا کی اسٹیٹ سینیٹ نے Protect Our Games Act پر ایک سماعت منعقد کی، جو کہ Stop Killing Games کی حمایت یافتہ ایک بل ہے، جس کا مقصد پبلشرز کو اس بات کا پابند بنانا ہے کہ وہ آفیشل سرور شٹ ڈاؤن کے بعد بھی گیمز کو فنکشنل رکھیں۔ پرائیویٹ سرورز اس کے ایک عملی حل کے طور پر سامنے آئے۔ کسی نے Minecraft کی مثال دی کہ یہ کیسے کام کر سکتا ہے۔ پھر Electronic Software Association (ESA) میں اسٹیٹ گورنمنٹ افیئرز کی VP، Jennifer Gibbons نے ان سرورز کو "غیر قانونی" قرار دے دیا۔
تبھی معاملات نے شدت اختیار کر لی۔
ESA نے درحقیقت کیا دعویٰ کیا
Gibbons نے کوئی لگی لپٹی نہیں رکھی۔ انہوں نے پرائیویٹ سرورز کو "پائریسی" کی ایک شکل قرار دیا، انہیں گیمنگ کا "بلیک مارکیٹ" کہا، اور خاص طور پر Minecraft کا حوالہ دیا کہ اس کے پرائیویٹ سرورز Microsoft کی طرف سے منظور شدہ (unsanctioned) نہیں ہیں۔ دلیل یہ دی گئی کہ بل کی جانب سے پرائیویٹ سرورز کو طویل مدتی پلے ایبلٹی (playability) کے حل کے طور پر استعمال کرنے کی تجویز سے انٹلیکچوئل پراپرٹی (IP) کے خدشات پیدا ہوتے ہیں۔
اصل بات یہ ہے: Mojang کی اپنی ویب سائٹ فعال طور پر کھلاڑیوں کو پرائیویٹ سرورز چلانے کے لیے ٹولز فراہم کرتی ہے۔ گیم کے اندر ہی ایک ڈیڈیکیٹڈ سرور براؤزر موجود ہے۔ Minecraft میں پرائیویٹ سرورز کوئی گرے ایریا یا ورک اراؤنڈ نہیں ہیں۔ یہ ایک آفیشلی سپورٹڈ فیچر ہے جسے ڈویلپر ایک دہائی سے زیادہ عرصے سے پروموٹ کر رہا ہے۔
ESA کی یہ درجہ بندی نہ صرف غلط تھی، بلکہ یہ اس قسم کی غلطی تھی جس نے گیمنگ کمیونٹی کو چوکنا کر دیا۔
Notch کا ردعمل اور یہ مختلف کیوں لگا
Markus 'Notch' Persson 2014 میں Mojang کو Microsoft کو فروخت کرنے کے بعد سے Minecraft کی ڈویلپمنٹ کا حصہ نہیں ہیں۔ وہ اس پروجیکٹ سے مکمل طور پر الگ ہو چکے ہیں۔ یہ دوری ان کے ردعمل کو ایک خاص اہمیت دیتی ہے۔
Notch نے سوشل میڈیا پر لکھا، "میں اب دونوں میں سے کسی کا حصہ نہیں ہوں، لیکن مجھے لگتا ہے کہ ESA ایسا کر کے انتہائی گھٹیا پن کا مظاہرہ کر رہا ہے۔ مجھے وہ کبھی پسند نہیں تھے، لیکن اب اور بھی کم ہیں۔ میں نہیں چاہتا تھا کہ میرے کام کو لوگوں کے خلاف استعمال کیا جائے۔ یہ حد سے زیادہ برا (borderline evil) ہے۔"
یہ آخری جملہ وہ ہے جو سب کو یاد رہ گیا۔ تاریخ کے سب سے زیادہ موڈڈ، سرور ہوسٹڈ، اور کمیونٹی کے بنائے گئے گیمز میں سے ایک کے خالق نے دیکھا کہ ایک لابنگ آرگنائزیشن اس کے کام کو ان کھلاڑیوں اور ڈویلپرز کے خلاف ہتھیار کے طور پر استعمال کر رہی ہے جو گیم پریزرویشن کی وکالت کر رہے ہیں۔ مایوسی قابل فہم ہے۔
ESA کی وضاحت جس نے پوری طرح وضاحت نہیں کی
ابتدائی ردعمل کے بعد، ESA نے ایک دوسرا بیان جاری کیا جس میں بنیادی مؤقف کو چھوڑے بغیر زبان کو نرم کیا گیا۔ اپ ڈیٹ شدہ ورژن میں تسلیم کیا گیا کہ "پبلشرز IP انفورسمنٹ کے لیے مختلف طریقے اپنا سکتے ہیں،" لیکن یہ برقرار رکھا کہ پبلشر کی نگرانی کے بغیر چلنے والے پرائیویٹ سرورز اعتماد، حفاظت، اور کاپی رائٹ کے خدشات پیدا کرتے ہیں۔
زیادہ تر کھلاڑی اس دوسرے بیان میں جو چیز نظر انداز کر جاتے ہیں وہ یہ ہے کہ اس میں کیا نہیں کہا گیا۔ اس میں کبھی یہ تسلیم نہیں کیا گیا کہ Minecraft کے پرائیویٹ سرورز آفیشلی منظور شدہ ہیں۔ اس میں Gibbons کی اصل گواہی کی حقائق کی غلطی کو کبھی مخاطب نہیں کیا گیا۔ لہجہ نرم ضرور ہے، لیکن بنیادی دلیل کہ پرائیویٹ سرورز ایک IP رسک ہیں جن کے گرد قانون سازی کی ضرورت ہے، بدستور برقرار ہے۔
ESA بڑے پبلشرز کی نمائندگی کرتا ہے جن میں Microsoft، Nintendo، Sony، اور دیگر شامل ہیں۔ Protect Our Games Act کی مخالفت کسی بھی ایسی قانون سازی کے خلاف وسیع تر انڈسٹری کی مزاحمت کا اشارہ دیتی ہے جو گیم پریزرویشن کی ذمہ داریوں کے حوالے سے نظیر قائم کر سکے۔
Stop Killing Games تحریک کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Stop Killing Games مہم متعدد خطوں میں زور پکڑ رہی ہے، اور ایسی قانون سازی کے لیے دباؤ ڈال رہی ہے جو پبلشرز کو ان گیمز کو تباہ کرنے سے روکے جن کے لیے کھلاڑیوں نے ادائیگی کی ہے۔ کیلیفورنیا کی سماعت امریکہ میں اس کوشش کے لیے ایک اہم لمحہ تھی۔
ESA کی گواہی، درست ہو یا نہ ہو، بالکل اسی قسم کی ادارہ جاتی رکاوٹ کی نمائندگی کرتی ہے جس کی تحریک کو توقع تھی۔ Minecraft کو ایک منفی مثال کے طور پر استعمال کرنا بری طرح الٹا پڑا کیونکہ Mojang کھلے عام پرائیویٹ سرورز کو سپورٹ کرتا ہے، لیکن ESA کی بنیادی دلیل کہ پریزرویشن مینڈیٹس IP حقوق کے لیے خطرہ ہیں، غالباً مستقبل کی سماعتوں میں دوبارہ سامنے آئے گی۔
Notch کی عوامی مذمت نے ایک ایسی جہت کا اضافہ کیا جس کی ESA کو شاید توقع نہیں تھی۔ جس گیم کو آپ نے غیر قانونی سرگرمی کی مثال کے طور پر پیش کیا، اس کے اصل خالق کا آپ کی دلیل کو عوامی طور پر "حد سے زیادہ برا" قرار دینا قانون سازوں کے سامنے اچھا تاثر نہیں دیتا۔
Protect Our Games Act کیلیفورنیا کے قانون سازی کے عمل سے گزر رہا ہے۔ اگر آپ دیکھنا چاہتے ہیں کہ Minecraft کی کمیونٹی نے ان مبینہ غیر قانونی پرائیویٹ سرورز پر کیا بنایا ہے، تو best Minecraft mods guide میں 52 سب سے اہم کمیونٹی تخلیقات کا احاطہ کیا گیا ہے جو اس وقت گیم کو زندہ رکھے ہوئے ہیں۔ یہی وہ حقیقت ہے جسے ESA کی گواہی نے نظر انداز کر دیا۔








