NYC کا سوشل میڈیا پر ذہنی صحت کے انتباہات کا لازمی نفاذ

نیویارک نے سوشل میڈیا پر ذہنی صحت کے انتباہات کو لازمی قرار دیا ہے، جس سے نوجوان صارفین اور موبائل و ویب 3 گیمز کی مارکیٹنگ کی حکمت عملی متاثر ہوگی۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

NYC Requires Mental Health Warnings on Social Media
اشتہار

نیویارک نے ایک قانون منظور کیا ہے جس کے تحت سوشل میڈیا پلیٹ فارمز کو نوجوان صارفین کے لیے ذہنی صحت کے انتباہات دکھانا لازمی ہوگا۔ یہ قانون خاص طور پر ان پلیٹ فارمز کو نشانہ بناتا ہے جن میں زیادہ سے زیادہ مشغولیت کو بڑھانے کے لیے ڈیزائن کی گئی خصوصیات شامل ہیں، جیسے کہ لامحدود اسکرول، آٹو پلے، یا "نشہ آور" فیڈز۔ 18 سال سے کم عمر کے صارفین کے پلیٹ فارم تک پہلی بار رسائی حاصل کرنے پر اور اس کے بعد وقتاً فوقتاً وارننگ لیبلز ظاہر ہونے چاہئیں، جنہیں چھوڑنے کا کوئی اختیار نہیں ہوگا۔ یہ طریقہ کار تمباکو کی مصنوعات پر صحت کے انتباہات یا فوٹوسینسیٹیو ایپیلیپسی والے صارفین کے لیے ویڈیو گیمز کے چمکنے والے لائٹ نوٹس سے مشابہت رکھتا ہے۔

گورنر کیتھی ہوچول نے کہا کہ نوجوانوں کو سوشل میڈیا کی خصوصیات کے ممکنہ نقصانات سے بچانا ایک اہم ترجیح ہے۔ انہوں نے خاص طور پر بچوں اور نوعمروں کے لیے، سوشل میڈیا کے طویل استعمال کے ذہنی صحت کے خطرات کے بارے میں شفافیت اور آگاہی کی ضرورت پر زور دیا۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

گیمنگ اور موبائل مارکیٹنگ پر اثر

اس قانون کے گیمنگ انڈسٹری پر اثرات مرتب ہو سکتے ہیں، خاص طور پر موبائل اور web3 ڈویلپرز کے لیے جو صارف حاصل کرنے کے لیے سوشل میڈیا پر انحصار کرتے ہیں۔ TikTok اور Instagram جیسے پلیٹ فارمز کو اکثر نئے گیمز کو فروغ دینے، سامعین کو مشغول کرنے اور ان-ایپ مہم چلانے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ لازمی ذہنی صحت کے انتباہات کے ساتھ، ڈویلپرز کو یہ سوچنا پڑ سکتا ہے کہ وہ نوجوان سامعین کو کس طرح نشانہ بناتے ہیں اور اپنے مواد کو کس طرح پیش کرتے ہیں۔

web3 پروجیکٹس کے لیے، جو اکثر کمیونٹی بنانے اور مارکیٹنگ کے لیے سوشل پلیٹ فارمز پر انحصار کرتے ہیں، یہ قانون اس بات کو متاثر کر سکتا ہے کہ گیمز ٹوکن ڈراپس، NFT مارکیٹ پلیسز، یا پلے ٹو ارن میکینکس جیسی خصوصیات کیسے متعارف کراتے ہیں۔ کسی بھی مواد جو طویل مشغولیت کو فروغ دے سکتا ہے، اب نابالغ صارفین کے رسائی حاصل کرنے پر اسے واضح انتباہات کے ساتھ پیش کرنے کی ضرورت ہو سکتی ہے۔

وسیع ریگولیٹری سیاق و سباق

نیویارک ان دیگر علاقوں میں شامل ہو گیا ہے جو سوشل میڈیا کے سخت ضوابط پر عمل پیرا ہیں۔ کیلیفورنیا پہلے ہی پلیٹ فارمز پر وارننگ لیبلز کا تقاضا کرتا ہے، اور آسٹریلیا نے حال ہی میں 16 سال سے کم عمر کے صارفین کے لیے سوشل میڈیا تک رسائی پر پابندی عائد کر دی ہے۔ یہ اقدامات امریکی سرجن جنرل ویویک مورتی کی جانب سے ذہنی صحت کے اثرات کے بارے میں آگاہی بڑھانے اور محفوظ استعمال کی حوصلہ افزائی کے لیے سوشل میڈیا پلیٹ فارمز کو لیبل کرنے کی سفارشات کے مطابق ہیں۔

یہ قانون ڈیجیٹل مواد کے ضابطے میں ایک وسیع رجحان کی بھی نشاندہی کرتا ہے، جہاں حکومتیں تیزی سے اس بات کا جائزہ لے رہی ہیں کہ ٹیک پلیٹ فارمز اور گیمز نوجوان سامعین کو کیسے متاثر کرتے ہیں۔ ڈویلپرز کے لیے، اس کا مطلب فیڈ الگورتھم، آٹو پلے خصوصیات، اور مشغولیت سے چلنے والے میکینکس میں نئے قواعد کی تعمیل کے لیے ایڈجسٹمنٹ ہو سکتا ہے۔

اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)

نیویارک سوشل میڈیا پر انتباہات کیوں متعارف کر رہا ہے؟
اس قانون کا مقصد نوجوان صارفین کو ان خصوصیات سے بچانا ہے جو سوشل میڈیا کے زیادہ استعمال کو فروغ دیتی ہیں، جیسے کہ لامحدود اسکرول یا آٹو پلے، جو ذہنی صحت پر اثر انداز ہو سکتی ہیں۔

کون سے پلیٹ فارمز متاثر ہوتے ہیں؟
کوئی بھی سوشل میڈیا پلیٹ فارم جو فیڈز یا ایسی خصوصیات پیش کرتا ہے جنہیں "نشہ آور" سمجھا جاتا ہے، اسے انتباہات کو نافذ کرنا ہوگا۔

انتباہات کیسے دکھائے جاتے ہیں؟
نابالغ صارفین کے پلیٹ فارم تک پہلی بار رسائی حاصل کرنے پر اور اس کے بعد وقتاً فوقتاً انتباہات ظاہر ہوتے ہیں، جنہیں بائی پاس کرنے کا کوئی اختیار نہیں ہوتا۔

کیا یہ سوشل میڈیا پر گیمنگ مواد کو متاثر کرتا ہے؟
جی ہاں۔ موبائل اور web3 گیمز کے لیے مارکیٹنگ مہمات اکثر نوجوان سامعین تک پہنچنے کے لیے سوشل پلیٹ فارمز کا استعمال کرتی ہیں۔ لازمی انتباہات گیمز کو کس طرح فروغ دیا جاتا ہے یا مشغولیت سے چلنے والی خصوصیات کو کس طرح پیش کیا جاتا ہے، اس میں تبدیلی لا سکتے ہیں۔

کیا دیگر علاقے بھی اسی طرح کے اقدامات کر رہے ہیں؟
کیلیفورنیا سوشل میڈیا پر وارننگ لیبلز کا تقاضا کرتا ہے، اور آسٹریلیا نے 16 سال سے کم عمر کے صارفین کے لیے رسائی پر پابندی عائد کر دی ہے۔ یہ اقدامات نوجوان صارفین کے لیے آن لائن حفاظت پر بڑھتے ہوئے عالمی توجہ کی عکاسی کرتے ہیں۔

کیا یہ web3 اور پلے ٹو ارن گیمز کو متاثر کر سکتا ہے؟
جی ہاں۔ کمیونٹی کی مشغولیت، ٹوکن کی تقسیم، یا NFT پروموشنز کے لیے استعمال ہونے والے پلیٹ فارمز کو نابالغ صارفین کے شامل ہونے پر انتباہات کی تعمیل کے لیے پیغام رسانی اور خصوصیات کو ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت ہو سکتی ہے۔

Google پر GAMES.GG

یہ خبر پسند آئی؟

GAMES.GG کو پسندیدہ ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور تلاش کرتے وقت Google آپ کو ہماری مزید گائیڈز اور خبریں دکھائے گا۔

تعلیمی, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں