افواہیں اتنی شدت سے گردش کر رہی ہیں کہ شائقین کسی Nintendo Direct کا انتظار کیے بغیر ہی بحث شروع کر چکے ہیں۔ معروف Nintendo لییکر Nate the Hate کے مطابق، The Legend of Zelda: Ocarina of Time مبینہ طور پر ایک مکمل ریمیک (remake) کے طور پر Nintendo Switch 2 پر آ رہی ہے، جس کی ریلیز ونڈو Holiday 2026 رکھی گئی ہے۔ Nintendo نے ابھی تک کسی چیز کی تصدیق نہیں کی ہے، اور کمپنی لیکس کے حوالے سے شدید برہم بتائی جاتی ہے جو مسلسل سامنے آ رہی ہیں۔ لیکن اس چیز نے فین بیس کو وہ کرنے سے نہیں روکا جو وہ بہترین طریقے سے کرتے ہیں: یعنی اس بات پر زور و شور سے بحث کرنا کہ اس ریمیک میں کیا ہونا چاہیے اور کیا نہیں۔

صرف GAMES.GG پر گیمز پر 80% تک کی چھوٹ حاصل کریں
گیمز پر خصوصی ڈسکاؤنٹس
"صرف گرافکس بہتر کرو" سے لے کر "سب کچھ ختم کر کے دوبارہ بناؤ" تک کا اسپیکٹرم
اب تک کی سب سے پسندیدہ گیمز میں سے ایک کا ریمیک بنانے کے بارے میں بات یہ ہے کہ اس کا کوئی محفوظ جواب نہیں ہے۔ Ocarina of Time اصل میں 1998 میں لانچ ہوئی تھی، 2011 میں اس کا ایک وفادار 3DS ریمیک آ چکا ہے، اور اصل گیم Nintendo کی لائبریری کے ذریعے Switch 2 پر کھیلنے کے لیے دستیاب ہے۔ لہذا، ایک اور ریمیک کی ضرورت کیوں ہے، کا سوال فوراً اس سوال کے بعد آتا ہے کہ یہ ریمیک کس قسم کا ہوگا۔
Reddit کی Zelda کمیونٹی میں، یہ بحث زوروں پر ہے۔ ایک صارف نے اسے سادہ الفاظ میں بیان کیا: "میں صرف بہتر گرافکس نہیں چاہتا، اگر وہ گیم کے ریجنز (regions) کو مزید چیزوں کے ساتھ وسیع کر دیں تو مجھے بہت خوشی ہوگی۔" یہ جذبہ درمیانی راستے کے حامیوں کی نمائندگی کرتا ہے، یعنی وہ کھلاڑی جو ساختی تبدیلیوں کے بغیر بامعنی اضافے چاہتے ہیں۔
لیکن ایک زیادہ پرجوش گروہ کچھ زیادہ جرات مندانہ اقدامات کا مطالبہ کر رہا ہے۔ ایک صارف نے لکھا، "میری رائے یہ ہے کہ اگر وہ یہ کرنے جا رہے ہیں تو انہیں پوری کوشش کرنی چاہیے۔ جو لوگ اصل گیم کھیلنا چاہتے ہیں ان کے پاس اسے کھیلنے کے بہت سے طریقے موجود ہیں؛ میں کچھ نیا دیکھنا چاہتا ہوں۔" یہ منطق سمجھ میں آتی ہے۔ اس مرحلے پر صرف 1:1 ویژول اپ گریڈ ایک ضائع شدہ موقع محسوس ہوتا ہے، خاص طور پر یہ دیکھتے ہوئے کہ Breath of the Wild اور Tears of the Kingdom کے بعد سے خود یہ سیریز کتنی آگے بڑھ چکی ہے۔
"Ocarina of the Wild" کا خوف حقیقی ہے
یہی ارتقاء فین بیس کے ایک اور حصے کے لیے تشویش کا باعث ہے۔ 2017 میں Breath of the Wild کے متعارف کرائے گئے اوپن ورلڈ فارمیٹ نے لوگوں کی Zelda گیم سے توقعات کو بدل دیا ہے، لیکن ہر کوئی یہ نہیں چاہتا کہ اس DNA کو ایک کلاسک گیم میں شامل کیا جائے۔ "Ocarina of the Wild" کی اصطلاح فین ڈسکشنز میں اس چیز کے لیے ایک شارٹ ہینڈ بن چکی ہے جو کوئی نہیں چاہتا: ایک ایسا ریمیک جو ان تنگ ڈنجن سٹرکچرز (dungeon structures) اور لکیری رفتار (linear pacing) کو کھو دے جس نے اصل گیم کو خاص بنایا تھا۔
"میں بس یہ نہیں چاہتا کہ یہ Ocarina of the Wild بن جائے،" ایک Reddit صارف نے کہا، اور اس تبصرے کو اتنے اپ ووٹ ملے جو وسیع اتفاق رائے کی نشاندہی کرتے ہیں۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Ocarina of Timeخاص طور پر اپنے سٹرکچر کی وجہ سے کامیاب ہے۔ Water Temple کا لیول مشکل بھی ہے اور اتنا ہی مشہور بھی۔ چائلڈ Link سے ایڈلٹ Link میں تبدیلی ایک ایسا جذباتی تجربہ ہے جو ایک کنٹرولڈ اور مصنف کے طے کردہ تجربے پر منحصر ہے۔ اسے اوپن ورلڈ میں ڈالنے سے ان باریکیوں کے ختم ہونے کا خطرہ ہے جنہوں نے گیم کو اس کی شناخت دی تھی۔
ریمیک پر بحث صرف گرافکس کے بارے میں نہیں ہے۔ شائقین جدید کاری اور تبدیلی کے درمیان ایک واضح لکیر کھینچ رہے ہیں، اور Nintendo کو یہ فیصلہ کرنا ہوگا کہ وہ کس طرف کھڑا ہے۔
Metal Gear Delta بمقابلہ Resident Evil 2 کا سوال
کچھ شائقین کے لیے، حوالہ دوسری Zelda گیمز نہیں ہیں۔ ریمیک پر بحث دو واضح گروہوں میں تقسیم ہو چکی ہے: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater کا نظریہ (سب کچھ محفوظ رکھو، بس اسے جدید دکھاؤ) بمقابلہ Resident Evil 2 کا طریقہ کار (روح کو برقرار رکھو، مکینکس کو شروع سے دوبارہ تعمیر کرو)۔
ایک صارف نے قدامت پسندانہ موقف کا خلاصہ یوں کیا: "مجھے نئے گرافکس، جدید گیم پلے فیچرز اور کچھ وسیع ایریاز چاہیے، بس۔" صاف، مخصوص، اور معقول۔ 3DS پر Ocarina of Time 3D ریمیک پہلے ہی ثابت کر چکا ہے کہ ایک وفادار اپ ڈیٹ کام کر سکتی ہے۔ سوال یہ ہے کہ کیا Nintendo اسے دوبارہ کرنے میں کوئی قدر دیکھتا ہے یا وہ کوئی بڑا بیان دینا چاہتا ہے۔
فین بیس کا ایک حصہ ایسا بھی ہے جو کسی زیادہ مخصوص چیز پر توجہ مرکوز کیے ہوئے ہے: ہارر عناصر۔ Ocarina of Time میں ہمیشہ سے ایک تاریک پہلو رہا ہے، ReDeads سے لے کر Bottom of the Well اور Dead Hand تک، اور کچھ کھلاڑی امید کر رہے ہیں کہ ریمیک اس طرف زیادہ جھکاؤ رکھے گا۔ ایک صارف نے لکھا، "یار، براہ کرم T-rating کی حدود میں رہتے ہوئے مکمل طور پر اس پر کام کریں۔ جیسے، ہمیں بس ایک ایسا کمرہ دیں جو Dark Souls جیسا لگے۔" یہ ایک پرجوش مطالبہ ہے، لیکن اس کے پیچھے کا جوش حقیقی ہے۔
لیک خود کیا کہتی ہے
فین وش لسٹ سے ہٹ کر، اس سال کے شروع میں گردش کرنے والی Ocarina of Time ریمیک لیکس ایک سادہ ریمسٹر کے بجائے مکمل ریمیک کی طرف اشارہ کرتی ہیں۔ Nate the Hate، جس کا Nintendo کے حوالے سے ٹریک ریکارڈ کمیونٹی میں کافی وزن رکھتا ہے، نے واضح کیا کہ یہ ایک ریمیک پروجیکٹ ہے، نہ کہ HD پورٹ۔ یہ فرق اس لیے اہم ہے کیونکہ یہ بتاتا ہے کہ Nintendo اصل گیم کے فریم ورک کے گرد کچھ نیا تعمیر کر رہا ہے، نہ کہ صرف اثاثوں (assets) کو اپ اسکیل کر رہا ہے۔
Nintendo نے کوئی تبصرہ نہیں کیا ہے، اور یہ دیکھتے ہوئے کہ کمپنی لیک کی صورتحال پر کتنی برہم ہے، باضابطہ اعلان غالباً Nintendo کی اپنی ٹائم لائن پر ہی ہوگا۔ فی الحال، شائقین کی گفتگو یہ تعین کرنے کا کام کر رہی ہے کہ داؤ پر کیا لگا ہے۔
اصل Ocarina of Time پہلے ہی Nintendo کی موجودہ لائبریری کے ذریعے کھیلنے کے لیے دستیاب ہے۔ جب Nintendo اس پر سے پردہ اٹھائے گا، تو شائقین کی برسوں کی توقعات کا معیار سامنے ہوگا۔ Switch 2 کے لانچ کی ونڈو قریب آتے ہی کسی بھی سرکاری پیش رفت کے لیے گیمنگ نیوز پر نظر رکھیں۔ مزید چیک کرنا نہ بھولیں:


