"Ocarina of Time Remake: BotW فیچرز جو اسے بہتر بنا سکتے ہیں" - keep terminology consistent.
"The Legend of Zelda: Ocarina of Time کا ایک ریمیک 2026 کے موسم گرما میں خصوصی طور پر Switch 2 پر لانچ ہونے والا ہے۔" یہ بات لیکر NateTheHate کی طرف سے بتائی گئی ہے، جسے VGC نے بھی تصدیق کی ہے، اور یہ اس قسم کی افواہ ہے جو Zelda فین بیس کو دو حصوں میں تقسیم کر دیتی ہے۔ آدھی کمیونٹی پہلے ہی جشن منا رہی ہے۔ دوسری آدھی خاموشی سے خوفزدہ ہے کہ نینٹینڈو اپنے مقدس N64 آرٹفیکٹ کو چھوئے گا۔
لیک کی تفصیلات کے مطابق 2026 کے کرسمس کے دوران ریلیز کا امکان ہے، حالانکہ پراجیکٹ کا اصل دائرہ کار ابھی واضح نہیں ہے۔ خود NateTheHate اس بات پر یقین نہیں تھا کہ یہ ایک مکمل ریمیک ہے یا 3DS ریماسٹر کا پورٹ۔ بات یہ ہے: اگر نینٹینڈو مکمل ریمیک کی طرف جاتا ہے، تو اس میں وہ مواقع ہیں جو Breath of the Wild اور Tears of the Kingdom نے بہترین کیے، اس چیز کو ختم کیے بغیر جس نے Ocarina of Time کو اصل میں ایک کلاسک بنایا تھا۔
ایک Hyrule بغیر loading screens کے
جس کسی نے بھی Ocarina of Time کھیلی ہے وہ علاقوں کے درمیان اسکرین fades کو یاد کرتا ہے۔ Kakariko Village سے Graveyard تک، Market سے Hyrule Field تک، ہر ٹرانزیشن ایک مختصر بلیک آؤٹ کے ساتھ آتی ہے جو "N64 ہارڈویئر کی حد" کا احساس دلاتی ہے۔ اور یہ درست ہے۔ وہ 1998 کا ہارڈویئر تھا جو اپنی بہترین کارکردگی دکھا رہا تھا۔
لیکن دلچسپ بات یہ ہے: Ocarina of Time کا نقشہ واضح طور پر جغرافیائی منطق کو ذہن میں رکھ کر ڈیزائن کیا گیا تھا۔ علاقوں کے درمیان راستے اس طرح جڑے ہوئے ہیں جیسے نینٹینڈو نے ہمیشہ انہیں ایک ساتھ بہنے کا ارادہ کیا تھا۔ Switch 2 پر ایک مکمل ریمیک ان سیونز کو مکمل طور پر ہٹا سکتا ہے، اور Breath of the Wild نے پہلے ہی ثابت کر دیا تھا کہ اصل Switch ایک seamless open-world Zelda کو سنبھال سکتا ہے۔ Switch 2 کے پاس کام کرنے کے لیے مزید headroom ہوگا۔
ایک Master Quest موڈ جو واقعی چیزوں کو بدلتا ہے
اصل N64 Ocarina of Time میں Master Quest شامل نہیں تھا۔ وہ بعد میں GameCube کے pre-order bonus کے طور پر آیا جو The Wind Waker کے ساتھ بنڈل تھا۔ اور حالانکہ یہ ایک دلچسپ چیز ہے، موجودہ Master Quest زیادہ تر دشمنوں کی جگہوں اور collectibles کو شفل کرتا ہے۔ یہ ایک حقیقی دشواری اوور ہال کے بجائے ایک romhack کی طرح کھیلتا ہے۔
Breath of the Wild کے Master Mode نے ایک مختلف انداز اختیار کیا: دشمن آپ کو تیزی سے محسوس کرتے ہیں، وہ صحت دوبارہ حاصل کرتے ہیں، اور آپ کو ایک ہی وار میں مارا جا سکتا ہے۔ Manual saving ختم کر دیا گیا، اس کی جگہ ایک ہی autosave slot نے لے لی۔ یہ ایک مکینیکل تبدیلی ہے، صرف ایک reskin نہیں۔ Ocarina of Time میں اسی فلسفے کو اپنانے والا ایک ریمیک تجربہ کار کھلاڑیوں کو ایک ایسا کھیل دوبارہ کھیلنے کی حقیقی وجہ دے گا جسے وہ پہلے ہی حفظ کر چکے ہیں۔
info
چونکہ Master Quest پہلے سے ہی ایک اختیاری موڈ ہے جسے بہت سے کھلاڑی مکمل طور پر چھوڑ دیتے ہیں، نینٹینڈو اسے ریمیک میں کافی تخلیقی آزادی کے ساتھ استعمال کر سکتا ہے بغیر بنیادی فین بیس کو ناراض کیے۔
Voice acting ایک اختیاری فیچر کے طور پر
Navi پریشان کن ہے۔ 2026 میں یہ کوئی گرم موضوع نہیں، یہ صرف ایک حقیقت ہے۔ لیکن Ocarina of Time کے زیادہ تر خاموش NPCs میں کچھ عجیب سا سکون ہے، اور ہر کوئی ایک ایسے کھیل پر مکمل voice acting نہیں چاہتا جس نے اپنی فضا text boxes اور ambient sound کے ارد گرد بنائی ہو۔
یہاں سمارٹ اقدام voice acting کو اختیاری بنانا ہے۔ Tears of the Kingdom نے Zelda اور Ganondorf کو اچھی طرح سے کاسٹ کیا، اور ان پرفارمنس کو برقرار رکھنے کا ایک دلیل ہے۔ لیکن کھلاڑیوں کو سیٹنگز میں ایک ٹوگل دیں۔ کچھ لوگ مکمل cinematic experience چاہیں گے۔ دوسرے اسے ویسے ہی کھیلنا چاہیں گے جیسے انہیں یاد ہے، صرف polygon count کے بغیر۔
Elemental interactions جنہیں آزمانے کے قابل ہیں
Breath of the Wild کی بہترین خصوصیات میں سے ایک یہ تھی کہ اس کے سسٹم ایک دوسرے سے کیسے بات کرتے تھے۔ دھات کے کوچ کو بجلی کو اپنی طرف متوجہ کرنا۔ لکڑی کے ہتھیاروں کا جلنا۔ بارش سے سطحیں پھسلنے لگتی ہیں۔ اس میں سے کوئی بھی tutorial میں نہیں بتایا گیا تھا؛ آپ نے اسے صرف کسی غلطی سے ہونے والی چیز سے دریافت کیا۔
Ocarina of Time کے ریمیک کو اس پورے physics sandbox کو دوبارہ بنانے کی ضرورت نہیں ہوگی، لیکن کھیل کے موجودہ گانوں سے منسلک ایک scaled-down ورژن بھی دلکش ہوگا۔ Song of Storms اصل میں پہلے ہی بارش کو طلب کرتا ہے۔ تصور کریں کہ وہ بارش دشمن کے رویے کو متاثر کرتی ہے، سطحوں کو پھسلن دار بناتی ہے، یا آگ پر مبنی پہیلیاں بجھاتی ہے۔ Song of Sun موسم صاف کرتا ہے اور سیلاب زدہ راستوں کو خشک کرتا ہے۔ اس کی بنیادیں پہلے سے موجود ہیں۔
دشمنوں میں تھوڑی زیادہ شخصیت
یہ زیادہ ہوشیار AI کے لیے درخواست نہیں ہے۔ یہ زیادہ زندگی کے لیے درخواست ہے۔ Breath of the Wild میں Bokoblins کیمپ فائر کے گرد بیٹھے ہوتے تھے، ایک دوسرے سے جھگڑتے تھے، اور کبھی کبھار مخالف گروہوں کے دشمنوں سے لڑتے تھے۔ اس میں سے کوئی بھی مکینیکلی ضروری نہیں تھا، لیکن اس نے Hyrule کو آباد محسوس کرایا۔
Ocarina of Time پہلے سے ہی اس میں سے کچھ سیٹ اپ کرتا ہے۔ Dodongo's Cavern میں Lizalfos جوڑوں میں حملہ کرتے ہیں، جو کسی قسم کے مربوط تعلق کا اشارہ دیتا ہے۔ انہیں لڑائی سے پہلے بات چیت کرتے ہوئے، ایک ساتھ گشت کرتے ہوئے، یا اپنے ساتھی کو شکست دینے پر رد عمل ظاہر کرتے ہوئے دکھانا، کسی بھی میکینک کو تبدیل کیے بغیر texture شامل کرے گا۔ چھوٹی چیزیں، لیکن وہ جمع ہوتی ہیں۔
گھوڑے پر سوار ہو کر تلوار چلانا (آخر کار)
یہ سیدھا ہے۔ اصل Ocarina of Time میں، آپ Epona پر سوار ہو سکتے ہیں اور تیر چلا سکتے ہیں یا دشمنوں سے ٹکرا سکتے ہیں، لیکن آپ اپنی تلوار نہیں چلا سکتے۔ Twilight Princess نے برسوں پہلے اسے ٹھیک کر دیا تھا۔ 2026 میں ایک مکمل ریمیک میں اسے شامل نہ کرنے کا کوئی جواز نہیں ہے۔
Link کو جانوروں کے ساتھ مناسب طریقے سے بات چیت کرنے دیں
Breath of the Wild اور Tears of the Kingdom نے آپ کو جانوروں کو کھانا کھلانے کی اجازت دی لیکن انہیں پیار کرنے کی نہیں، جو ایک ایسا انتخاب ہے جس نے کھلاڑیوں کو سالوں سے حیران کیا ہے۔ Ocarina of Time میں پہلے سے ہی کچھ جانوروں کے ساتھ بات چیت موجود ہے، جیسے مرغیاں اٹھانا یا گائے کے لیے ocarina بجانا، لیکن ایک ریمیک مزید آگے بڑھ سکتا ہے۔ Hyrule Market میں Mamamu Yan's dog Richard وہیں موجود ہے۔ کھلاڑیوں کو اسے پیار کرنے کی اجازت دیں۔ اس میں کوئی خرچ نہیں آتا اور یہ اس فہرست میں موجود زیادہ تر فیچرز سے زیادہ نیک نیتی پیدا کرے گا۔
Zelda: Ocarina of Time کے آفیشل ریمیک کی تفصیلات ابھی سامنے آ رہی ہیں، نینٹینڈو نے پراجیکٹ کے دائرہ کار یا فیچر سیٹ کے بارے میں کچھ بھی تصدیق نہیں کی ہے۔ لیکن اگر Switch 2 کو پورٹ کے بجائے مکمل ریمیک مل رہا ہے، تو جدید Zelda ٹول کٹ کبھی بھی اتنی بہتر نہیں رہی۔ سوال یہ ہے کہ نینٹینڈو Hyrule سن 1998 میں اس میں سے کتنا واپس لانے کو تیار ہے۔ مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:







