Once Human نے حال ہی میں Gamescom 2026 میں اپنی اب تک کی سب سے بڑی ایکسپینشن (expansion) کا پریویو جاری کیا ہے، اور Isles of the Abyss محض ایک سادہ میپ اپ ڈیٹ نہیں ہے۔ یہ گیم کھیلنے کا ایک بالکل نیا انداز ہے، جسے ایک ایسے سمندر کے گرد ڈیزائن کیا گیا ہے جو آپ کی نقل و حرکت کے مطابق فعال طور پر ردعمل دیتا ہے۔
پریویو بلڈ کے دوران یہ ایکسپینشن ابھی ڈیولپمنٹ کے مراحل میں تھی، لیکن اس کی سمت اتنی واضح تھی کہ اس کے بارے میں حقیقی جوش و خروش پیدا ہونا فطری ہے۔
سمندر صرف ایک منظر نہیں ہے
Isles of the Abyss میں سب سے دلچسپ ڈیزائن فیصلہ یہ ہے کہ سمندر ایک حریف (opponent) کی طرح برتاؤ کرتا ہے۔ جیسے جیسے آپ اس میں سفر کرتے ہیں، دنیا آپ کی پروگریشن (progression) کو مانیٹر کرتی ہے اور اسی کے مطابق اپنا ردعمل تیز کرتی ہے۔ یہ کوئی غیر فعال ماحول نہیں ہے، بلکہ یہ ایک تھریٹ سسٹم (threat system) ہے جو خود زمین کے اندر بنایا گیا ہے۔
Derek Qiu، جو Once Human کے ہیڈ آف آپریشنز ہیں، نے وضاحت کی کہ سمندر ہمیشہ سے اصل ورلڈ ڈیزائن کا حصہ تھا۔ یہ کبھی بھی کوئی پلیس ہولڈر (placeholder) یا بعد کا خیال نہیں تھا۔ پلیئر فیڈ بیک نے ٹائم لائن کو آگے بڑھایا، کیونکہ بہت سے کھلاڑیوں نے نشاندہی کی تھی کہ سمندر خالی محسوس ہوتا ہے اور سروائیول ایکسپیرینس (survival experience) سے کٹا ہوا ہے۔ ٹیم نے اس بات کو سنجیدگی سے لیا۔
مقصد صرف میپ پر پانی ڈال کر اسے کنٹینٹ کا نام دینا نہیں تھا۔ مقصد یہ تھا کہ سمندر کو ایسا محسوس کرایا جائے کہ وہ Once Human کی باقی دنیا کا ہی ایک حصہ ہے۔

Once Human Isles of the Abyss ایکسپینشن کا پریویو جاری
اب آپ کا جہاز ہی آپ کا بیس ہے
ڈیمو میں کھلاڑیوں کو ایک جزیرے پر اتارا گیا اور انہیں قریبی کھڑے ایک جہاز تک جانے کا ٹاسک دیا گیا۔ اس مقام سے، جہاز صرف ایک گاڑی نہیں بلکہ ایک تیرتے ہوئے قلعے (floating fortress) کے طور پر کام کرتا ہے۔
کسٹمائزیشن (customization) بہت گہری ہے۔ آپ اسے اپنی مرضی کے مطابق فنکشنل یا شاندار بنا سکتے ہیں، اور اگر بیس بلڈنگ (base-building) آپ کا شوق نہیں ہے، تو دوسرے کھلاڑیوں کے ٹیمپلیٹ بلڈز (template builds) بطور سٹارٹنگ پوائنٹ استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ یہ ایک اسمارٹ ڈیزائن چوائس ہے جو سسٹم کو ان بلڈرز کے لیے قابل رسائی رکھتی ہے جو مکمل کنٹرول چاہتے ہیں، بغیر اسے سادہ بنائے۔
اہم بات یہ ہے کہ شپ-ایز-بیس (ship-as-base) سیٹ اپ پورے سروائیول لوپ (survival loop) کو بدل دیتا ہے۔ آپ کا دفاع، کرافٹنگ (crafting)، اور پناہ گاہ، سب کچھ پانی پر آپ کے ساتھ حرکت کرتا ہے۔ یہ زمین پر مبنی گیم پلے سے بنیادی طور پر مختلف ردھم ہے۔

Once Human Isles of the Abyss ایکسپینشن کا پریویو جاری
نیول کومبیٹ اور Sunken Lord
پریویو کے کومبیٹ سیکشن میں کھلاڑیوں کا مقابلہ ایک مکینیکل سمندری مخلوق سے کرایا گیا جس کے بڑے بڑے ٹینٹیکلز (tentacles) تھے۔ نیول ہتھیار اپ گریڈ ایبل (upgradeable) ہیں، اور لڑائی میں ایک باقاعدہ سٹرکچر تھا۔ آپ صرف مرکزی باڈی پر حملہ نہیں کر سکتے تھے۔ مخلوق کے کور (core) کو کمزور کرنے سے پہلے ٹینٹیکلز کو ختم کرنا ضروری تھا۔
اس طرح کا لیئرڈ انکاؤنٹر ڈیزائن (layered encounter design) اہمیت رکھتا ہے۔ یہی فرق ہے ایک محض تماشے والی لڑائی اور ایسی لڑائی میں جس میں آپ کو سوچ سمجھ کر حکمت عملی بنانی پڑے۔
پریویو کے دوران Sunken Lord نامی ایک مخلوق کو متعارف کرایا گیا۔ ڈیولپرز نے مختلف ذرائع سے انسپائریشن لی، بشمول افسانوی سمندری درندے، لیکن انہوں نے اپنے عناصر شامل کیے تاکہ مخلوق Once Human کی دنیا کا حصہ لگے، نہ کہ کہیں اور سے ادھار لی گئی۔ مقصد صرف تماشا نہیں، بلکہ عمیق تجربہ (immersion) فراہم کرنا تھا۔

Once Human Isles of the Abyss ایکسپینشن کا پریویو جاری
پرانے اور نئے کھلاڑیوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Once Human نے حال ہی میں 30 ملین یوزرز کا سنگ میل عبور کیا ہے، اور کنسول ریلیز (console release) پر بھی کام جاری ہے۔ Isles of the Abyss ایسے وقت میں آ رہی ہے جب گیم لانچ کے مقابلے میں کہیں زیادہ وسیع آڈینس کو اپنی طرف متوجہ کر رہی ہے۔
جو کھلاڑی پہلے سے ہی گیم میں گہرائی تک جا چکے ہیں، ان کے لیے یہ ایکسپینشن پروگریشن (progression) کا ایک نیا محور شامل کرتی ہے۔ نیول ہتھیار، شپ اپ گریڈز، اور سمندر سے متعلقہ انکاؤنٹرز، یہ کوئی سائیڈ سسٹمز نہیں ہیں۔ یہ موجودہ گیم پلے کے اوپر ایک مکمل دوسری تہہ (layer) کی طرح نظر آتے ہیں۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جنہوں نے ابھی تک گیم شروع نہیں کی، یہ ایکسپینشن گیم کو نظر انداز کرنا مشکل بنا دیتی ہے۔ ایک ایسی سروائیول گیم جہاں سمندر آپ پر نظر رکھتا ہے اور اپنے ردعمل کو اسکیل (scale) کرتا ہے، یہ اس صنف (genre) کی پیشکش سے بالکل مختلف ہے۔
اگر آپ Isles of the Abyss کے آنے کی تیاری کر رہے ہیں، تو ابھی سے اپنے بہترین Deviants برائے کومبیٹ اور بیس بلڈنگ کو پالش کر لیں تاکہ آپ کو نئے کنٹینٹ میں برتری حاصل رہے۔ مکمل Once Human گائیڈز کلیکشن میں وہ سب کچھ موجود ہے جس کی آپ کو تیاری کے لیے ضرورت ہے۔








