Orc Incremental اب Steam پر دستیاب ہے

Orc Incremental اب Steam پر موجود ہے۔ اس میں انکریمنٹل پروگریشن، آٹو-بیٹلر، RPG عناصر، کارڈ ڈرافٹنگ اور Dark Rebirth میکینکس شامل ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

اشتہار
Orc Incremental Is Out Now on Steam

Independent developer Nice Ride اور پبلشر Playsaurus نے اعلان کیا ہے کہ Orc Incremental، جو کہ RPG عناصر کے ساتھ ایک incremental auto-battler گیم ہے، اب Steam پر دستیاب ہے۔ یہ گیم 8 ستمبر 2026 کو $7.99/€7.99 کی قیمت پر لانچ کی گئی ہے، جس پر 15% کا لانچ ڈسکاؤنٹ بھی موجود ہے۔

Orc Incremental کا مرکز automated battles، اسٹریٹجک فارمیشنز، کارڈ ڈرافٹنگ، اسپیلز، اور permanent progression کے ذریعے ایک orc warband کو بنانا اور بڑھانا ہے۔ کھلاڑی ایک چھوٹی فورس کے ساتھ شروعات کرتے ہیں اور آہستہ آہستہ اسے ایک بڑی آرمی میں تبدیل کرتے ہیں جو مشکل سے مشکل دشمنوں کا مقابلہ کرنے کی صلاحیت رکھتی ہے۔

یہ گیم incremental progression کو auto-battler میکینکس کے ساتھ ملاتی ہے۔ اگرچہ لڑائیاں خود بخود ہوتی ہیں، لیکن کھلاڑی اس بات کا فیصلہ کرنے کے ذمہ دار ہوتے ہیں کہ کون سے units اور totems ڈرافٹ کرنے ہیں، آرمی کو کیسے ترتیب دینا ہے، اور کب abilities اور spells کا استعمال کرنا ہے۔ جیسے جیسے دشمنوں کا اسکیل بڑھتا ہے اور پروگریس سست ہوتی ہے، یہ فیصلے زیادہ اہم ہو جاتے ہیں۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

ایک Orc Warband بنائیں

Orc Incremental کھلاڑیوں کو ایک سنگل grunt سے لے کر مختلف units، کرداروں، نایاب اشیاء (rarities)، اور synergies پر مشتمل ایک بڑی warband بنانے کی اجازت دیتی ہے۔ نئے units اور totems کارڈ ڈرافٹنگ کے ذریعے حاصل کیے جاتے ہیں، جہاں ہر انتخاب ایک run کی سمت کا تعین کرتا ہے۔

انفرادی unit abilities کا بہتر استعمال کرنے کے لیے فارمیشنز کو ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے، جبکہ Blizzard اور Fireball جیسے spells لڑائی کے دوران اضافی آپشنز فراہم کرتے ہیں۔ مقصد ایک ایسی کمپوزیشن تیار کرنا ہے جو پروگریس کی رکاوٹوں کو عبور کر سکے اور milestone bosses کو شکست دے سکے۔

جب کوئی run اپنی حد تک پہنچ جاتی ہے، تو کھلاڑی Dark Rebirth کو ایکٹیویٹ کر سکتے ہیں۔ یہ موجودہ run کو ری سیٹ کر کے permanent بونسز اور اضافی ان لاکس فراہم کرتا ہے، جس سے مستقبل کی آرمی مزید پروگریس کر سکتی ہے۔ یہ rebirth سسٹم گیم کے طویل مدتی پروگریس لوپ کی بنیاد بناتا ہے۔

Orc Incremental میں آف لائن پروگریس بھی شامل ہے، جس سے کھلاڑیوں کے گیم سے دور ہونے کے باوجود ریسورسز جمع ہوتے رہتے ہیں۔

1.0 ریلیز میں نیا مواد

مکمل 1.0 ریلیز میں کئی نئے units، دشمن، bosses، پروگریس سسٹمز، اور کوالٹی آف لائف بہتری متعارف کرائی گئی ہے۔

چار نئے اتحادی units شامل کیے گئے ہیں: Assassin، Troll، Warg Raider، اور Juggernaut۔ Assassin اسٹیلتھ اور کریٹیکل ڈیمیج پر توجہ مرکوز کرتا ہے، جبکہ Troll ایک پائیدار ٹینک کے طور پر کام کرتا ہے جو ڈیمیج کو ریفلیکٹ کر سکتا ہے۔ Warg Raider ایریا ڈیمیج میں مہارت رکھتا ہے اور کمزور دشمنوں کو محفوظ پوزیشن سے باہر کھینچ سکتا ہے، جبکہ Juggernaut ایک دھماکہ خیز siege unit کے طور پر کام کرتا ہے۔

Chieftains کو بھی ری ورک کیا گیا ہے۔ اب وہ براہ راست لڑائیوں میں battlefield units کے طور پر حصہ لیتے ہیں اور ان میں نو مختلف bloodlines شامل ہیں، جن میں سے ہر ایک کی اپنی مخصوص abilities ہیں۔ ان abilities کو ماؤس کے دائیں بٹن سے ایکٹیویٹ کیا جا سکتا ہے۔ Chieftains کے پاس ایک Martyrdom passive بھی ہے جو اس وقت ایکٹیویٹ ہوتا ہے جب chieftain کو قربان کیا جاتا ہے۔

Blight Tree کو وسیع کر کے 250 اپ گریڈ نوڈز پر مشتمل ایک برانچنگ پروگریس سسٹم میں تبدیل کر دیا گیا ہے۔ یہ کھلاڑیوں کو runs کے درمیان اپنی آرمی کو اسپیشلائز اور بہتر بنانے کے اضافی طریقے فراہم کرتا ہے۔

دشمنوں کی فہرست میں Cryomancers، Paladins، اور Griffons کا اضافہ کیا گیا ہے۔ آرمی کمپوزیشن اور پروگریس کو مزید جانچنے کے لیے تین نئے legendary bosses شامل کیے گئے ہیں۔

پانچ نئے totems دستیاب کارڈ اور ٹوٹم بلڈز کو وسیع کرتے ہیں، جس سے اضافی unit synergies اور حکمت عملی متعارف ہوتی ہیں۔

1.0 اپ ڈیٹ میں Trials، بیلنس، پروگریس، استعمال میں آسانی، اور مجموعی گیم پالش میں بہتری شامل ہے۔

ایک Faux-Retro پکسل آرٹ اسٹائل

Nice Ride کے آرٹ اور پروگرامنگ ڈویلپر Velasco کے مطابق، ڈویلپمنٹ کے مشکل ترین پہلوؤں میں سے ایک گیم کا ویژول اسٹائل بنانا تھا۔

ٹیم نے 1990 کی دہائی کی گیمز سے متاثر ہو کر کام کیا، جن میں سے اکثر روایتی طور پر ڈرا کیے گئے sprites استعمال کرتی تھیں جنہیں بعد میں اسکین اور ری ٹچ کیا جاتا تھا۔ Orc Incremental کے لیے، Nice Ride نے اپنا آرٹ ورک مکمل طور پر 960×540 کی نسبتاً ہائی ریزولوشن پر پکسل آرٹ میں تخلیق کیا۔

ڈویلپرز نے اس کے نتیجے کو ایک faux-retro ایستھیٹک قرار دیا جو اس دور کے لحاظ سے تکنیکی طور پر عام نہیں تھا۔ آرٹ کی اضافی ضروریات کی وجہ سے ڈویلپمنٹ میں توقع سے زیادہ وقت لگا، اور Playsaurus نے گیم کے اثاثوں (assets) کو مکمل کرنے کے لیے آرٹسٹ فراہم کیے۔

Orc Incremental کی خصوصیات

گیم کی اہم خصوصیات میں شامل ہیں:

  • ایک سنگل grunt سے لے کر مکمل warband تک orc آرمی بنانا اور اسکیل کرنا
  • مختلف rarities، کرداروں، اور synergies کے ساتھ units اور totems ڈرافٹ کرنا
  • فارمیشنز بنانا اور آرمی کمپوزیشن کو آپٹیمائز کرنا
  • Blizzard اور Fireball سمیت ایکٹو اسپیلز کا استعمال
  • مستقل پروگریس بونس کے لیے Dark Rebirth کے ذریعے runs کو ری سیٹ کرنا
  • نئے units، چیلنجز، اور Chieftain آپشنز کو ان لاک کرنا
  • آف لائن ریسورس جمع کرنے کے ذریعے پروگریس کرنا
  • milestone bosses اور legendary دشمنوں سے لڑنا
  • مختلف کارڈ، unit، اور ٹوٹم کمبی نیشنز کے ساتھ تجربہ کرنا

Orc Incremental، Nice Ride کا پہلا ٹائٹل ہے۔ یہ اسٹوڈیو مختلف یورپی ممالک کے تین ڈویلپرز کا ایک ریموٹ کلیکٹو ہے، جو 2D آرٹ ورک والی سنگل پلیئر گیمز پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔

یہ گیم Playsaurus کی طرف سے پبلش کی گئی ہے، جو کہ کیلیفورنیا میں قائم ایک ڈویلپر اور پبلشر ہے جو incremental اور idle-games کی دنیا میں اپنے کام کے لیے مشہور ہے، جس میں Clicker Heroes، Mr.Mine، Sixty Four، اور Cookie Clicker کے PC اور کنسول ورژنز شامل ہیں۔

Orc Incremental اب Steam پر $7.99/€7.99 میں دستیاب ہے، جس پر 15% کا لانچ ڈسکاؤنٹ ہے۔

گیم اپ ڈیٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

September 10th 2026

پوسٹ کیا گیا

September 10th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں