Dystopicon Steam پر ریلیز: ایک Dystopian TV-Watching جاب

Dystopicon ایک Dystopian لائف سم ہے جہاں روبوٹس کے بعد کھلاڑی TV دیکھ کر کماتے ہیں۔ 14 ممکنہ انجام دریافت کریں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

اشتہار
Dystopicon Launches on Steam With a Dystopian TV-Watching Job

Spanish independent اسٹوڈیو Palitroque نے Steam پر Dystopicon ریلیز کر دیا ہے، جو ایک satirical dystopian time-management life sim ہے۔ یہ گیم ایک retro-futuristic سوسائٹی میں سیٹ کی گئی ہے جہاں ورک پلیس پر روبوٹس نے انسانوں کی جگہ لے لی ہے، جس کی وجہ سے شہریوں کو اپنا گزارا کرنے کے لیے دوسرے ذرائع تلاش کرنے پڑتے ہیں۔

Dystopicon کی قیمت €7.99/$7.99 ہے اور یہ اپنے پہلے دو ہفتوں کے دوران 15% لانچ ڈسکاؤنٹ کے ساتھ دستیاب ہے۔

Dystopicon میں، پلیئرز ایک Class-2 شہری کا کردار ادا کرتے ہیں جسے حکومت کی طرف سے گھر اور ایک غیر معمولی نیا پیشہ ملتا ہے: ٹیلی ویژن دیکھنا۔ کردار اسکرین کے سامنے بیٹھ کر تنخواہ کماتا ہے، اور پھر اس پیسے کو زندہ رہنے اور تفریح کے لیے درکار سروسز خریدنے میں استعمال کیا جاتا ہے۔

گیم اس غیر معمولی premise کو ایک کنٹرولڈ سوسائٹی کو ایکسپلور کرنے کے لیے استعمال کرتی ہے جس میں رولز کو فالو کرنا ہی آگے بڑھنے کا واحد راستہ نہیں ہے۔ پلیئرز وفادار شہری بننے کا انتخاب کر سکتے ہیں یا سسٹم کو چیلنج کر سکتے ہیں، اور ان کے فیصلے کہانی کے ارتقاء پر اثر انداز ہوتے ہیں۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

ایک Dystopian Life Sim جو Time Management کے گرد گھومتی ہے

Dystopicon کا آغاز اس وقت ہوتا ہے جب پلیئر حکومت کے فراہم کردہ ایک کمرے میں بطور Second-Class Citizen رہ رہا ہوتا ہے۔ وہاں سے، کہانی چھ scenarios کے ذریعے آگے بڑھتی ہے، بشمول ایک خفیہ scenario، جس میں سے ہر ایک گیم کی dystopian دنیا کے بارے میں نئے mechanics، حالات اور معلومات متعارف کرواتا ہے۔

پلیئرز اپنے اسٹیٹس کو بہتر بنانے اور Party Citizen بننے کی کوشش کر سکتے ہیں، جبکہ دیگر انتخاب انہیں re-education کیمپ کی طرف لے جا سکتے ہیں۔ بدلتے ہوئے حالات کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے کہ وہ مختلف اپروچز کی حوصلہ افزائی کریں جیسے جیسے پلیئر اپنے ارد گرد کی سوسائٹی کے بارے میں مزید جانتا ہے۔

مرکزی سوال یہ ہے کہ کیا پلیئرز یہ دریافت کر سکتے ہیں کہ ان کے حکومت کے فراہم کردہ گھر کی چار دیواری کے باہر کیا موجود ہے۔

گیم میں ایک Challenge Mode بھی شامل ہے، جو مین اسٹوری میں پائے جانے والے کچھ distractions کو ہٹا دیتا ہے۔ اس کا مقصد سیدھا ہے: پلیئرز کو اپنا کمرہ چھوڑنے کے لیے کافی پیسے بچانے ہوں گے۔ روزانہ کی خبروں اور دیگر اسٹوری ایلیمنٹس کے بغیر، یہ موڈ ریسورسز کو مینج کرنے اور گول تک پہنچنے پر زیادہ فوکس کرتا ہے۔

14 ممکنہ Endings

پلیئر کے فیصلے Dystopicon میں 14 مختلف endings کی طرف لے جا سکتے ہیں۔ گیم پلیئرز کو رولز فالو کرنے یا سسٹم کے خلاف بغاوت کرنے کی اجازت دیتی ہے، جس میں مختلف انتخاب مختلف نتائج پیدا کرتے ہیں۔

پلیئرز اسٹیٹ بیوروکریٹس بن سکتے ہیں، ہیکنگ کے ذریعے سسٹم کو مینیپولیٹ کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں، یا بغاوت کے زیادہ سنگین اقدامات میں ملوث ہو سکتے ہیں۔ حکومتی ہدایات پر عمل کرنا سسٹم کو دھوکہ دینے یا کمزور کرنے کی کوشش سے مختلف راستہ پیدا کر سکتا ہے۔

گیم کم متوقع نتائج کے لیے بھی گنجائش چھوڑتی ہے، بشمول لاٹری جیتنے کا امکان۔

ملٹیپل endings پلیئرز کو scenarios کو دوبارہ دیکھنے اور مختلف فیصلوں اور حکمت عملیوں کے ساتھ تجربہ کرنے کی وجہ دیتی ہیں۔

ایک Itch.io پروٹوٹائپ سے Steam ریلیز تک

Dystopicon کا آغاز 2018 میں Juan Felipe Molina کے بنائے گئے ایک چھوٹے پروجیکٹ کے طور پر ہوا۔ اصل پروٹوٹائپ Itch.io پر ریلیز ہوا تھا اور اسے Unity Asset Store کے تھرڈ پارٹی اثاثوں کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا تھا۔

تقریباً 12 مہینوں کے دوران، Molina نے گیم کی کہانی اور گیم پلے سسٹمز کو وسعت دی جبکہ مختلف آئیڈیاز کو ٹیسٹ کیا۔ پروٹوٹائپ بالآخر تقریباً 12,000 ڈاؤن لوڈز تک پہنچ گیا اور پلیئرز سے مثبت فیڈبیک حاصل کیا۔

تاہم، Molina کے پاس شروع میں پروجیکٹ کو پروفیشنل طریقے سے ڈیولپ کرنے کا وقت نہیں تھا۔ یہ نومبر 2025 میں تبدیل ہوا، جب انہوں نے Dystopicon کو Steam پر کمرشل ریلیز کے لیے تیار کرنے پر فوکس کرنے کے لیے اپنی نوکری چھوڑ دی۔

گیم کا مرکزی تصور کلاسک dystopian فکشن سے متاثر تھا، خاص طور پر سائنس فکشن مصنف Philip K. Dick کے کام سے۔ Molina نے Ubik کا بطور اثر حوالہ دیا ہے، جس میں کرداروں کو روزمرہ کے گھریلو آلات استعمال کرنے کے لیے ادائیگی کرنی پڑتی ہے۔

اس آئیڈیا نے Dystopicon کی اکانومی میں حصہ ڈالا، جبکہ ٹیلی ویژن اور سوشل میڈیا میں ڈیولپر کی دلچسپی نے اس کے مین گیم پلے میکینک کو تشکیل دینے میں مدد کی۔ صرف میڈیا استعمال کرنے کے بجائے، گیم کا پروٹاگونسٹ ایسا کرنے کے لیے پیسے وصول کرتا ہے۔

اصل پروٹوٹائپ بالآخر ایک 28 روزہ گیم پلے لوپ میں تبدیل ہو گیا جس میں پلیئرز کو ٹیلی ویژن دیکھ کر اور روزانہ کی حکومتی رپورٹس پڑھ کر زندہ رہنا پڑتا تھا۔

گیم کی ڈیولپمنٹ COVID-19 وبائی امراض کے ساتھ بھی موافق تھی، جب بڑی تعداد میں لوگ اپنے گھروں تک محدود تھے اور اسکرینز کا استعمال کرتے ہوئے زیادہ وقت گزارتے تھے۔ Molina کے مطابق، ان حالات نے Dystopicon میں پہلے سے موجود کچھ آئیڈیاز کے ساتھ ایک غیر متوقع مماثلت فراہم کی۔

ایک نئی Visual Identity

اگرچہ گیم کے کور میکینکس اور کہانی کو پروٹوٹائپ کے ذریعے ٹیسٹ کیا جا چکا تھا، Molina کو محسوس ہوا کہ اصل 3D ماڈلز میں شخصیت کی کمی ہے۔ Xenia Almela کو بعد میں گیم کی 3D آرٹسٹ کے طور پر لایا گیا اور انہوں نے فائنل ورژن کی ویژول شناخت قائم کرنے میں مدد کی۔

Mario Alba، ایک 2D آرٹسٹ جنہوں نے پہلے اصل پروجیکٹ کے لیے کامکس بنائے تھے، وہ بھی کمرشل ریلیز کے لیے اضافی آرٹ ورک تیار کرنے کے لیے واپس آئے۔

نتیجہ Dystopicon کا وہ ورژن ہے جو اب Steam پر دستیاب ہے، جو اس کے ٹائم مینجمنٹ سسٹمز کو ایک retro-futuristic سیٹنگ اور تیزی سے خودکار ہوتی سوسائٹی میں زندگی پر طنزیہ انداز کے ساتھ جوڑتا ہے۔

Dystopicon اب Steam پر €7.99/$7.99 میں دستیاب ہے، جس میں پہلے دو ہفتوں کے دوران 15% ڈسکاؤنٹ دستیاب ہے۔ میڈیا اور کنٹینٹ کریئٹرز کے لیے ریویو کوڈز بھی دستیاب ہیں۔

گیم اپ ڈیٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

September 10th 2026

پوسٹ کیا گیا

September 10th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں