Rebels of the Solar Speedway: ٹرن بیسڈ کومبیٹ ریسر کا اعلان

Rebels of the Solar Speedway ایک Hot Wheels سے متاثر ٹرن بیسڈ کومبیٹ ریسنگ روگ لائک گیم ہے جو 2027 میں Steam کے ذریعے PC پر آئے گی۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

اشتہار
Rebels of the Solar Speedway: Turn-Based Combat Racer Announced

Spanish-Brazilian independent developer RetroReactor نے Rebels of the Solar Speedway کا اعلان کیا ہے، جو کہ ایک turn-based combat racing roguelike گیم ہے، جسے Hot Wheels سے متاثر ہو کر بنایا گیا ہے اور اس کا سیٹ اپ نظام شمسی کے ایک dystopian ورژن پر مبنی ہے۔ یہ گیم 2027 میں PC پر Steam کے ذریعے لانچ ہونے والی ہے، جبکہ آنے والے ہفتوں میں اس کا closed beta شروع ہونے کی توقع ہے۔

جو کھلاڑی beta میں دلچسپی رکھتے ہیں وہ گیم کی Discord کمیونٹی میں شامل ہو سکتے ہیں، جبکہ review codes بھی ڈویلپر کے ذریعے دستیاب ہیں۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

خلا میں ایک Racing Revolution

Rebels of the Solar Speedway اس وقت کی کہانی ہے جب انسانیت پورے نظام شمسی میں پھیل چکی ہے۔ زمین کو Church of the Holy Circuit کنٹرول کرتی ہے، جو ایک techno-religious regime ہے اور اپنی اتھارٹی برقرار رکھنے کے لیے نگرانی اور خوف کا استعمال کرتی ہے۔ دریں اثنا، تین MegaCorps - Ares Defense، Helios Genera، اور Ceres Sustenance - کہکشاں کی زیادہ تر صنعت اور وسائل کو کنٹرول کرتی ہیں۔

Outer Rim Independence Collective نے زمین کی حکمران طاقتوں کے خلاف لڑتے ہوئے برسوں گزار دیے ہیں۔ تاہم، مزاحمتی تحریک کو اپنے مقصد کو عوام تک پہنچانے کے لیے ایک طریقہ درکار ہے۔

یہ موقع Solar Speedway کی Battle Races کے ذریعے ملتا ہے۔ یہ ریس عوام کے لیے تفریح کے طور پر پیش کی جاتی ہیں اور خفیہ طور پر MegaCorps کی حمایت یافتہ ہیں، لیکن مزاحمتی تحریک اس مقابلے کا استعمال کارپوریٹ چیمپئنز کو چیلنج کرنے، ان کے کاروبار کو نقصان پہنچانے اور ایک وسیع تر بغاوت کی حوصلہ افزائی کرنے کے لیے کرنا چاہتی ہے۔

کھلاڑی براہ راست ایک گاڑی چلانے کے بجائے mission control کا کردار ادا کرتے ہیں۔ گیم ہر ٹریک کا مکمل منظر فراہم کرتی ہے، جس سے کھلاڑیوں کو ریسرز کی ٹیم کو سنبھالنے اور ہر ریس کے دوران اسٹریٹجک فیصلے کرنے کی سہولت ملتی ہے۔

Turn-Based Combat Racing

بنیادی گیم پلے ریسنگ کو turn-based combat کے ساتھ جوڑتا ہے۔ ہر ٹرن کو Action Phase اور Resolution Phase میں تقسیم کیا گیا ہے۔

Action Phase کے دوران، کھلاڑی یہ طے کرتے ہیں کہ ان کی کاریں کیسے حرکت کریں گی اور وہ کون سے سسٹمز استعمال کریں گے۔ پوزیشننگ اس سسٹم کا ایک اہم حصہ ہے، کیونکہ حرکت کا استعمال آنے والے حملوں سے بچنے کے ساتھ ساتھ گاڑیوں کو ان کے اپنے ہتھیاروں کی رینج میں لانے کے لیے بھی کیا جا سکتا ہے۔

حملوں کا فیصلہ Resolution Phase کے دوران کیا جاتا ہے، جس کی شروعات آخری نمبر پر موجود ریسر سے ہوتی ہے اور پہلے نمبر تک جاتی ہے۔ اس سسٹم کا مطلب ہے کہ کھلاڑیوں کو نہ صرف اپنے اقدامات پر غور کرنے کی ضرورت ہے بلکہ یہ بھی کہ دوسرے ریسرز کیسے ردعمل دے سکتے ہیں۔

گیم میں متعدد ہتھیار اور کار سسٹمز شامل ہیں، جن میں پوزیشننگ، ہتھیاروں کی رینج، طاقت، اور ripple effects سب ریس کے نتائج پر اثر انداز ہوتے ہیں۔

کاریں، ہتھیار اور ٹیم مینجمنٹ

ریس کے درمیان، کھلاڑی اپنی ٹیم اور دستیاب وسائل کا انتظام کریں گے۔ کاروں کی مرمت کی جا سکتی ہے، جبکہ اگلے ایونٹ سے پہلے ایمونیشن اور موومنٹ سسٹمز کو ری فل کیا جا سکتا ہے۔

گیم میں 15 سے زیادہ کاریں شامل ہیں، جن میں سے ہر ایک کے اعدادوشمار اور سسٹمز مختلف ہیں۔ 30 سے زیادہ ہتھیار لیس کیے جا سکتے ہیں، جبکہ 90 سے زیادہ weapon modules ان ہتھیاروں کے کام کرنے کے طریقے کو تبدیل کرنے کے اضافی طریقے فراہم کرتے ہیں۔

یہ ماڈیولز موجودہ ہتھیاروں کو بہتر بنا سکتے ہیں یا ان کی فعالیت کو نمایاں طور پر تبدیل کر سکتے ہیں، جس سے کھلاڑیوں کو لڑائی اور ریسنگ کے لیے مختلف نقطہ نظر ملتے ہیں۔

طویل مدتی مقصد ایک ایسی ٹیم بنانا ہے جو لیجنڈری Solar Speedway Race تک پہنچنے کے قابل ہو۔

اسٹاک مارکیٹ کا ریس پر اثر

Rebels of the Solar Speedway کے غیر معمولی سسٹمز میں سے ایک اس کی اسٹاک مارکیٹ ہے۔ MegaCorps اور Cyber Church کے ریسنگ سرکٹ میں مالی مفادات ہیں، جس کا مطلب ہے کہ ٹریکس پر ہونے والے واقعات ان کی اسٹاک ویلیوز کو متاثر کر سکتے ہیں۔

کھلاڑی کارپوریشن کے چیمپئنز کو ختم کرکے ان کی پوزیشن کو نقصان پہنچا سکتے ہیں، جبکہ کارپوریشن کے ہتھیاروں کا استعمال ممکنہ طور پر انہیں فائدہ پہنچا سکتا ہے۔

اسٹاک سسٹم ایک in-game economy کے طور پر بھی کام کرتا ہے۔ آئٹم کی قدریں اسٹاک کی تشخیص سے منسلک ہیں، جس کا مطلب ہے کہ مارکیٹ میں تبدیلیاں کھلاڑی کی ٹیم کے لیے دستیاب وسائل کو متاثر کر سکتی ہیں۔

یہ ریس کے باہر حکمت عملی کی ایک اضافی تہہ بناتا ہے، کیونکہ کھلاڑیوں کو یہ سوچنا پڑتا ہے کہ ان کے فیصلے ان کے مخالفین اور وسیع تر معیشت کو کیسے متاثر کرتے ہیں۔

دونوں فریقین کے ساتھ کھیلنا

MegaCorps کھلاڑی کی ٹیم کو بھرتی کرنے کی کوشش بھی کر سکتی ہیں۔ کھلاڑی ان مواقع کو قبول کر سکتے ہیں اور کارپوریشنز کے مفادات کو اپنے فائدے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں، لیکن اس ڈبل گیم کو بہت زیادہ آگے بڑھانے کے نتائج ہو سکتے ہیں۔

Outer Rim Independence Collective بھی کھلاڑی کے خلاف ہو سکتی ہے، جو مختلف دھڑوں کے درمیان تعلقات کے گرد ایک risk-reward سسٹم بناتی ہے۔

یہ مہم کو محض ریس جیتنے سے آگے حکمت عملی کی ایک اور تہہ دیتا ہے، جس میں کھلاڑیوں کو کارپوریشنز اور مزاحمت کے درمیان اپنی پوزیشن کو سنبھالنے کی ضرورت ہوتی ہے۔

Roguelite Progression

Rebels of the Solar Speedway میں roguelite progression کا استعمال کیا گیا ہے، جس میں کھلاڑیوں کے آگے بڑھنے کے ساتھ ساتھ نیا مواد دستیاب ہوتا جاتا ہے۔

گیم میں 10 سے زیادہ ان لاک ایبل پلیئر ٹیمیں اور 30 سے زیادہ مختلف دشمن ٹیمیں شامل ہیں۔ ہر پلیئر ٹیم اس بات کو تبدیل کر سکتی ہے کہ رن تک کیسے پہنچا جائے، جبکہ مختلف کاریں، ہتھیار، اور ماڈیولز مزید امتزاج فراہم کرتے ہیں۔

مہم میں تین کپوں میں تقسیم 18 ٹریکس شامل ہیں، اس کے ساتھ ساتھ رینڈم ایونٹس اور ایک کہکشاں کا نقشہ جو کھلاڑیوں کو زمین سے Solar Speedway تک لے جاتا ہے۔

RetroReactor کے مطابق، موجودہ منصوبہ بند مواد میں شامل ہیں:

  • 10 سے زیادہ ان لاک ایبل پلیئر ٹیمیں
  • 30 سے زیادہ دشمن ٹیمیں
  • مختلف اعدادوشمار اور سسٹمز کے ساتھ 15 سے زیادہ کاریں
  • 30 سے زیادہ ہتھیار
  • 90 سے زیادہ weapon modules
  • تین کپوں میں 18 ٹریکس
  • رینڈم ایونٹس
  • زمین سے Solar Speedway تک پھیلا ہوا کہکشاں کا نقشہ

Rebels of the Solar Speedway فی الحال 2027 میں PC پر Steam کے ذریعے لانچ کے لیے منصوبہ بند ہے۔ closed beta کے آنے والے ہفتوں میں شروع ہونے کی توقع ہے، جس سے دلچسپی رکھنے والے کھلاڑیوں کو لانچ سے پہلے حصہ لینے کا موقع ملے گا۔

RetroReactor Games کی بنیاد 2015 میں Danilo Barbosa نے رکھی تھی، جو اصل میں برازیل میں تھی اور بعد میں اسپین منتقل ہو گئی۔ اسٹوڈیو کے پچھلے کام میں Two Strikes شامل ہے، جو ریٹرو گیم کے اثرات، سنیماٹک پریزنٹیشن، اور آرکیڈ اسٹائل گیم پلے کو یکجا کرنے پر اپنی توجہ مرکوز رکھتا ہے۔

گیم اپ ڈیٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

September 10th 2026

پوسٹ کیا گیا

September 10th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں